Ратчет собирает ПК
: 19 май 2021, 13:02
Ты о ком?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Ты о ком?
Перемещение разрекламированное с помощью ssd насквозь дутое у игры - можно с тем же успехом заранее прогрузить все эти локации разных миров и потом выдавать по очереди игроку без подзагрузок.Daggerfall писал(а): 19 май 2021, 12:58Тоже так считаю. Фишка с мгновенными переходами между мирами под вопросом, т.к. это происходит сугубо в определенных точках и, как я понял, это по сути перенос на другую часть карты с новой локацией, то есть одновременно в памяти оба мира не держается и не рендерятся параллельно.![]()
Какого там размера то эти ''миры'' в новом Ретчете, дай бог 0.5 - 1 кв. километр размером и выдаются они раз в час - два игроку? Так пс4 и 20 - 30 кв. километров мир прогрузит если надо за один раз при загрузке карты, все мирки Ретчета за одну загрузку тоже сможет.Прям с языка снялDaggerfall писал(а): 19 май 2021, 12:53При чем сам шутинг спасает только разнообразное и оригинальное оружие
О разработчиках игры же, вечно перед релизом надо искусственно повосхищаться визуалом своей новой игры и мощностями пс4/пс5, это то что Сони приказала делать собственно.
Будет забавно, когда после разлочки m2-разъема ps5 выяснится, что игра прекрасно работает на каком-нибудь дешмане от Smartbuy и Silicon Power со скоростью ~3 гб/с
Так как релиз пс5 случился и нового Бокса - сразу выяснилось что там обычные дешевки стоят а не ''дорогущие уникальные ssd которые онли для новых консолей сделаны''.Daggerfall писал(а): 19 май 2021, 13:15Будет забавно, когда после разлочки m2-разъема ps5 выяснится, что игра прекрасно работает на каком-нибудь дешмане от Smartbuy и Silicon Power со скоростью ~3 гб/с![]()
Mgs Maslorez писал(а): 19 май 2021, 13:04Перемещение разрекламированное с помощью ssd насквозь дутое у игры - можно с тем же успехом заранее прогрузить все эти локации разных миров и потом выдавать по очереди игроку без подзагрузок



Никак.Newfag писал(а): 19 май 2021, 13:53осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм

Всю игру не надо, только текущую локу и локу в которую можно портануться (не целиком, ибо годы)Newfag писал(а): 19 май 2021, 13:53Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм![]()

Ты видать на пс3 не игралNightlyRevenger писал(а): 19 май 2021, 14:28Всю игру не надо, только текущую локу и локу в которую можно портануться (не целиком, ибо годы)Newfag писал(а): 19 май 2021, 13:53Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм![]()
В гта5 можно было мгновенно переключаться между 3 персонажами, каждый из которых мог быть в любой точке мира и это на пс3 с её 256 мб оперативной памяти
> мгновенноNightlyRevenger писал(а): 19 май 2021, 14:28В гта5 можно было мгновенно переключаться между 3 персонажами, каждый из которых мог быть в любой точке мира и это на пс3 с её 256 мб оперативной памяти