Ты о ком?
Ратчет собирает ПК
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41501
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2810 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Перемещение разрекламированное с помощью ssd насквозь дутое у игры - можно с тем же успехом заранее прогрузить все эти локации разных миров и потом выдавать по очереди игроку без подзагрузок.Daggerfall писал(а): 19 май 2021, 12:58Тоже так считаю. Фишка с мгновенными переходами между мирами под вопросом, т.к. это происходит сугубо в определенных точках и, как я понял, это по сути перенос на другую часть карты с новой локацией, то есть одновременно в памяти оба мира не держается и не рендерятся параллельно.![]()
Какого там размера то эти ''миры'' в новом Ретчете, дай бог 0.5 - 1 кв. километр размером и выдаются они раз в час - два игроку? Так пс4 и 20 - 30 кв. километров мир прогрузит если надо за один раз при загрузке карты, все мирки Ретчета за одну загрузку тоже сможет.Прям с языка снялDaggerfall писал(а): 19 май 2021, 12:53При чем сам шутинг спасает только разнообразное и оригинальное оружие
высокочастотная кадровая маслогенерация:Alex Maslorez писал(а): 11 мар 2025, 15:10скачай 30/24фпс видео и в плеере начни повышать скорость видео выше 1.0 - на 1.2 при этом будет эффект 60фпс практически по сути
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41501
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2810 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
О разработчиках игры же, вечно перед релизом надо искусственно повосхищаться визуалом своей новой игры и мощностями пс4/пс5, это то что Сони приказала делать собственно.
- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14187
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 341 раз
- Лайкнули: 715 раз
Будет забавно, когда после разлочки m2-разъема ps5 выяснится, что игра прекрасно работает на каком-нибудь дешмане от Smartbuy и Silicon Power со скоростью ~3 гб/с
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41501
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2810 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Так как релиз пс5 случился и нового Бокса - сразу выяснилось что там обычные дешевки стоят а не ''дорогущие уникальные ssd которые онли для новых консолей сделаны''.Daggerfall писал(а): 19 май 2021, 13:15Будет забавно, когда после разлочки m2-разъема ps5 выяснится, что игра прекрасно работает на каком-нибудь дешмане от Smartbuy и Silicon Power со скоростью ~3 гб/с![]()
На пк с любым ssd пойдет эта игра естественно.
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15326 раз
- Профиль и ЛС:
Mgs Maslorez писал(а): 19 май 2021, 13:04Перемещение разрекламированное с помощью ssd насквозь дутое у игры - можно с тем же успехом заранее прогрузить все эти локации разных миров и потом выдавать по очереди игроку без подзагрузок


Игра весит 42Гб, большая часть - пожатые кракеном текстуры

Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм

Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39020
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1445 раз
- Лайкнули: 3060 раз
- Дизлайкнули: 5
Ой да evil within легко справлялся с ебанутой сменой декораций.
Ну вот выйдет на пк посмотрим хватит ли хдд. (Хотя я сам конечно на ссд поставлю)
Ну вот выйдет на пк посмотрим хватит ли хдд. (Хотя я сам конечно на ссд поставлю)
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66273
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3732 раза
- Лайкнули: 3228 раз
- Дизлайкнули: 9
Всю игру не надо, только текущую локу и локу в которую можно портануться (не целиком, ибо годы)Newfag писал(а): 19 май 2021, 13:53Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм![]()
В гта5 можно было мгновенно переключаться между 3 персонажами, каждый из которых мог быть в любой точке мира и это на пс3 с её 256 мб оперативной памяти
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41501
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2810 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
NightlyRevenger, А локи это небольшие в Ретчете как раз, Ньюфаг думает видимо что игре необходимо прям все карты игры вместе взятые прогружать через ssd.
И кстати интересный пример вспомнил ты - действительно в ГТА 5 было то переключение гг мгновенное и работало оно всего за несколько секунд прекрасно, это на пс3 дохлой совсем при этом.
И кстати интересный пример вспомнил ты - действительно в ГТА 5 было то переключение гг мгновенное и работало оно всего за несколько секунд прекрасно, это на пс3 дохлой совсем при этом.

Ты видать на пс3 не игралNightlyRevenger писал(а): 19 май 2021, 14:28Всю игру не надо, только текущую локу и локу в которую можно портануться (не целиком, ибо годы)Newfag писал(а): 19 май 2021, 13:53Предположим, что кракен работает не на всю катушку и сжимает текстурки всего лишь в 2 раза, выходит что распакованные текстуры будут весить 30 * 2 = 60Гб, осталось придумать как это все загрузить в 16Гб оперативы (помимо моделек, кода игры и нужд ОС) и Маслорез получит миллиарды за такой алгоритм![]()
В гта5 можно было мгновенно переключаться между 3 персонажами, каждый из которых мог быть в любой точке мира и это на пс3 с её 256 мб оперативной памяти
20 секунд
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15326 раз
- Профиль и ЛС:
> мгновенноNightlyRevenger писал(а): 19 май 2021, 14:28В гта5 можно было мгновенно переключаться между 3 персонажами, каждый из которых мог быть в любой точке мира и это на пс3 с её 256 мб оперативной памяти
> ~20 секунд

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66273
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3732 раза
- Лайкнули: 3228 раз
- Дизлайкнули: 9
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:














