MadSony: 10 бабок в космосе из 10
: 29 апр 2021, 18:25
Стандартная формула есть в основном у сони-хейтеров.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Стандартная формула есть в основном у сони-хейтеров.
а вот тут обидно было

Женщина-учёный в космосе не может выглядеть как фотомодель c показов викториа сикрет.AlecArzh писал(а): 29 апр 2021, 18:27А что реально бабка в скафандре? А где сисястая тёлочка?
Минус 20 в карму игре за такой подход![]()
Тут ближе к Сигурни Уивер в роли Элен Рипли. 


Даунис в любом случае не будет играть в подобную игру, так как Бладборн он не покупал, а тут считай практически тоже самое, но с пушками. Дрочь одних и тех же локаций ради оружия и артефактов.
рывок в сторону даёт щедрое окно неуязвимости, которое вас не раз выручит. Управление в Returnal удобное и отзывчивое; жаль, лечилки срабатывают с заметной задержкой, что может привести к безвременной гибели.
Отбиваться от агрессоров придётся с помощью довольно стандартного арсенала: несмотря на названия, в футуристическом оружии легко узнаются пистолет, автомат, дробовик, плазмаган и базука. Амуниция бесконечная, есть быстрая перезарядка на манер Gears of War и мощный альтернативный огонь с продолжительным откатом — вот, собственно, и всё. Селена носит с собой только одну пушку, поэтому какие-то интересные комбо провернуть не получится.
Практически всё, что вы делаете в Returnal, не имеет значения, ведь существенные перманентные апгрейды и ключи выдаются только за схватки с боссами. Победа над финальным монстром в каждой зоне знаменует нечто вроде чекпойнта: если вы одолели противника хотя бы один раз, то в следующем забеге биться с ним уже не придётся. Так, из стартовой локации можно найти путь и во вторую, и в третью зону — они будут доступны сразу при наличии нужных предметов.
Так что, получается, Returnal — одновременно и линейный шутер, где центральная роль отведена сражениям с боссами, и (зачем-то) roguelike с пермасмертью. И если с шутером всё в порядке, то элементы roguelike ничего толком игре не дают. Вариативности в Returnal совсем немного. Для каждой комнаты прописана не только топография, но и расположение противников: уже после пары забегов можно, едва попав на арену, сразу сказать, что и как будет происходить. Число возможных игровых ситуаций тут крайне невелико, и со временем вы попросту выучите их — тот факт, что в каждом цикле генератор случайных чисел меняет комнаты местами, никак не обогащает опыт.
Иными словами, Returnal не уважает время собственной аудитории. Многие ААА-блокбастеры не скупятся если не на чекпойнты, то хотя бы на точки сохранения. Многие roguelike предлагают новый опыт в повторных прохождениях. А у Returnal нет ни того, ни другого, — лишь пять с половиной биомов, пять боссов и титры, до которых можно было бы добраться куда быстрее, если бы не дурацкая пермасмерть.
Короче для любителей китайских ммо-фарминговых браузерок и для фанатиков соулслайк хероборы/При этом Returnal, бесспорно, найдёт свою аудиторию — тех, кто выбивал платину в той же The Binding of Isaac, вряд ли смутит необходимость повторять одно и то же десятки раз
Через год в Геймпассе будут раздавать.
