наконец то успех
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39027
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1446 раз
- Лайкнули: 3061 раз
- Дизлайкнули: 7
s_cream_y, чтобы не раздувать и так TL;DR пост цитатами, отвечу без них.
Город сам по себе не деревянный (если имеется в виду его не разрушаемость и отсутствие интерактивности), есть некоторые проблемы с искусственно закрытыми зонами (как и в любой другой игре) ну и NPC не самые умные, да. У машин из "убогой физики" только куцая модель повреждений, физика движения автомобиля меня более чем устраивает, чтобы посмотреть на тачку достаточно открыть телефон и прочитать сообщение, а 15 видов оружия это более чем достаточно для типичного представителя Action/RPG. Сценариев прохождения как минимум два, если исключить основные квестовые задания (где встречается и отсутствие выбора, и большее количество возможных вариантов), а вот вариантов прохождения гораздо больше (я использую двойной прыжок и почти всегда захожу с крыши или окон, где зачастую проходишь больше половины необходимого пути). Раздутой система прокачки может показаться только для тех, кто игру как шутер проходит (хотя даже там есть интересные перки и можно сделать идеального убийцу для ближней/средней/дальней дистанции), как минимум можно комбинировать "несочетаемые" ветки и получить интересные комбинации, типа ассасин-нетранер, громилла-милишник и прочие радости, видел даже "билд" под моноструну, которая мне лично показалась бесполезной. Выбор и свобода всегда ограничиваются фантазией сценариста, как по мне тут сценарий не хуже тлоу2, а за счёт даже "иллюзорной" свободы даже лучше, т.к. хоть на что-то можно повлиять, но все фломастеры на вкус разные и тут уж каждому своё, я лично высказал собственное мнение, без претензии к несогласным.
Город сам по себе не деревянный (если имеется в виду его не разрушаемость и отсутствие интерактивности), есть некоторые проблемы с искусственно закрытыми зонами (как и в любой другой игре) ну и NPC не самые умные, да. У машин из "убогой физики" только куцая модель повреждений, физика движения автомобиля меня более чем устраивает, чтобы посмотреть на тачку достаточно открыть телефон и прочитать сообщение, а 15 видов оружия это более чем достаточно для типичного представителя Action/RPG. Сценариев прохождения как минимум два, если исключить основные квестовые задания (где встречается и отсутствие выбора, и большее количество возможных вариантов), а вот вариантов прохождения гораздо больше (я использую двойной прыжок и почти всегда захожу с крыши или окон, где зачастую проходишь больше половины необходимого пути). Раздутой система прокачки может показаться только для тех, кто игру как шутер проходит (хотя даже там есть интересные перки и можно сделать идеального убийцу для ближней/средней/дальней дистанции), как минимум можно комбинировать "несочетаемые" ветки и получить интересные комбинации, типа ассасин-нетранер, громилла-милишник и прочие радости, видел даже "билд" под моноструну, которая мне лично показалась бесполезной. Выбор и свобода всегда ограничиваются фантазией сценариста, как по мне тут сценарий не хуже тлоу2, а за счёт даже "иллюзорной" свободы даже лучше, т.к. хоть на что-то можно повлиять, но все фломастеры на вкус разные и тут уж каждому своё, я лично высказал собственное мнение, без претензии к несогласным.


