HBAO+&TXAA(WatchDogs) vs RTX(CyberpUnk 2077)
: 17 дек 2020, 22:21
А отражения на машине? покажи хоть одну игру, где есть такие отражения.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
А отражения на машине? покажи хоть одну игру, где есть такие отражения.
в статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()



Теперь включаешь ртх и отдыхаешь, свет сам заполнит сцену как правильноEldarion писал(а): 17 дек 2020, 22:37Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()
к тому же никто не мешает напрячь художников и поставить софтбоксы перед героями с тем же ртх для красивых бликов в глазах и художественности, в любом случае ттрассировка дает выбор, а растеризация нет.Дилетанты этого не понимаютOИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:58Теперь включаешь ртх и отдыхаешь, свет сам заполнит сцену как правильноEldarion писал(а): 17 дек 2020, 22:37Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()
к тому же никто не мешает напрячь художников и поставить софтбоксы перед героями с тем же ртх для красивых бликов в глазах и художественности, в любом случае ттрассировка дает выбор, а растеризация нет.

Только если ты дилетантWeisses Fleisch писал(а): 18 дек 2020, 01:18То есть HBAO+, доступное ешё в Bad Company 2 2010 блять года или там просто HBAO, не помню ,идите нахуй, ссыт вонючей мочой на RTX?
