А отражения на машине? покажи хоть одну игру, где есть такие отражения.
HBAO+&TXAA(WatchDogs) vs RTX(CyberpUnk 2077)
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировки
в статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может 
в статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()
Теперь включаешь ртх и отдыхаешь, свет сам заполнит сцену как правильноEldarion писал(а): 17 дек 2020, 22:37Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()
к тому же никто не мешает напрячь художников и поставить софтбоксы перед героями с тем же ртх для красивых бликов в глазах и художественности, в любом случае ттрассировка дает выбор, а растеризация нет.- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66295
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3229 раз
- Дизлайкнули: 9
Дилетанты этого не понимаютOИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:58Теперь включаешь ртх и отдыхаешь, свет сам заполнит сцену как правильноEldarion писал(а): 17 дек 2020, 22:37Я слишком давно играю в игры, чтобы знать, что в динамических сценах взгляд фокусируется не на сцене в целом. А вот как выстроить сцены в обычной ситуации, чтобы в текущих технологиях они выглядели отлично и не надо было бы ебаться динамически генерируя дополнительные источники освещения - это уже искусство, искусство геймдева, вернее было, а теперь есть RTX.OИЦ писал(а): 17 дек 2020, 22:22Eldarion, не сделаешь ты норм свет в динамической системе без трассировкив статике да, вон тлоу2 выглядит божественно, там все через вирей прогоняли и потом запекли в текстуры, но о динамике речи быть не может
![]()
к тому же никто не мешает напрячь художников и поставить софтбоксы перед героями с тем же ртх для красивых бликов в глазах и художественности, в любом случае ттрассировка дает выбор, а растеризация нет.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Weisses Fleisch
- Имя нам - легион

- Сообщения: 81892
- Рега: 11 ноя 2014, 15:29
- Откуда: Cryptoland
- Лайкнул: 1754 раза
- Лайкнули: 2428 раз
То есть HBAO+, доступное ешё в Bad Company 2 2010 блять года или там просто HBAO, не помню ,идите нахуй, ссыт вонючей мочой на RTX? Ололо риальне, груздь мне в жёппу под Финку 

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66295
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3229 раз
- Дизлайкнули: 9
Только если ты дилетантWeisses Fleisch писал(а): 18 дек 2020, 01:18То есть HBAO+, доступное ешё в Bad Company 2 2010 блять года или там просто HBAO, не помню ,идите нахуй, ссыт вонючей мочой на RTX?

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Помню во времена 3до и ранней псх некоторые говорили что 3д мол говно и 2д лучше и красивее.
Тут тоже самое. За лучами будущее, но только не в этом поколении консолей. А т.к в 4к с лучами даже 3090 выдает 30 фпс, то будущее так же за длсс.
Тут тоже самое. За лучами будущее, но только не в этом поколении консолей. А т.к в 4к с лучами даже 3090 выдает 30 фпс, то будущее так же за длсс.




