Страница 2 из 2

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 13 июн 2020, 23:18
molecule
stobart писал(а): 13 июн 2020, 23:11
не особо заметно все это, когда я тестил на 1080п понике.
по dsr слышу противоречивые отзывы, кто говорит, что топ, кто-то говорит полная параша хуже натива.
так что вангую какие-то проблемы либо с настройкой, либо со скейлерами в конкретных экранах.

куда проще запустить какую-нибудь новую батлу и сравнить 100% и 200% скейл. второй будет намного лучше. текстурки четче, мелких деталей больше, тонкие объекты еще тоньше.

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 00:03
Flex
molecule писал(а): 13 июн 2020, 23:18
по dsr слышу противоречивые отзывы, кто говорит, что топ, кто-то говорит полная параша хуже натива.
Потому что он работает криво, если использовать значения ниже 4x. В игре качество от них только портится (только на скриншотах можно увидеть как должно быть)

Ингейм 1,5x выглядит вот так

Изображение

А на скриншоте вот так

Изображение

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 00:11
stobart
molecule писал(а): 13 июн 2020, 23:18
stobart писал(а): 13 июн 2020, 23:11
не особо заметно все это, когда я тестил на 1080п понике.
по dsr слышу противоречивые отзывы, кто говорит, что топ, кто-то говорит полная параша хуже натива.
так что вангую какие-то проблемы либо с настройкой, либо со скейлерами в конкретных экранах.

куда проще запустить какую-нибудь новую батлу и сравнить 100% и 200% скейл. второй будет намного лучше. текстурки четче, мелких деталей больше, тонкие объекты еще тоньше.
Ну от игры может зависит, эффект есть все равно, но ее такой, как хотелось бы. И да ты прав, где можно в настройках игры увеличить разрешение рендера, эффекта явно больше, чем там где в ручную устанавливаешь.

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 00:27
Alex Maslorez
molecule писал(а): 13 июн 2020, 23:05
stobart писал(а): 13 июн 2020, 23:01
Сглажка охуенная без мыла за счет лишних пикселей в хайрез рендере, перестань аутотренингом заниматься.

Я рад что, ты можешь проверить максимальное качество своего моника
все верно маслорез говорит.
даунсемплинг это рендер в повышенном разрешении, который дает лучшее качества всего, что разрабы привязали к разрешению: разрешение AO, отражений, моушен блюра, дофа, теней и много чего еще.
Улучшение сглажки -лишь один из эффектов, которые дает даунсемпл.
:huangstrong: Да у меня работают ещё dsr + image sharpening + hp enhange+ на мониторе в связке, когда впервые в Контроле все это вместе попробовал - очень был рад даже. :pled: Ну а в SotTR ещё когда сравнивал 1080р и 1620р - уже отвратно было назад 1080р включать. Сейчас думаю ещё насчёт 4к 55" тв но не знаю вот насколько лучше картинка на нем будет, не будет ли на уровне монитора моего лишь например. :notsure:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 00:37
molecule
Flex писал(а): 14 июн 2020, 00:03
Потому что он работает криво, если использовать значения ниже 4x.
мне говорили, что dsr параша даже те, кто юзали х4 по моему совету.
может пиздели, может руки кривые, а может какие-то подводные камни есть и не у всех одинаково работает одна и та же настройка хз.

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 01:18
Newfag
Mgs Maslorez писал(а): 14 июн 2020, 00:27
Сейчас думаю ещё насчёт 4к 55" тв но не знаю вот насколько лучше картинка на нем будет
В 1080р мыльновато конечно, но с 2.5-3м норм :pled:
Сейчас прохожу паучка на старушке пс4, вообще каеф :ps5man:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 01:28
Flex
molecule писал(а): 14 июн 2020, 00:37
Flex писал(а): 14 июн 2020, 00:03
Потому что он работает криво, если использовать значения ниже 4x.
мне говорили, что dsr параша даже те, кто юзали х4 по моему совету.
может пиздели, может руки кривые, а может какие-то подводные камни есть и не у всех одинаково работает одна и та же настройка хз.
Потестил еще...Все дело в дср плавности. Если ее значение относительно дср степени будет недостаточно высоко - появятся косяки с масштабированием. Для 1,5x ее надо под 100ку выкручивать, чтоб такой фигни не было.

С 4x надо на 0 ставить, иначе будет просто бесполезное замыливание картинки.

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 09:05
Weisses Fleisch
Chris писал(а): 13 июн 2020, 19:44
случайно... для свинарни
Странно, это же изначально под неё и делалось :kaz3:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 15:12
konstant
А у PS5 то толком рейтерейсинга и нет :lol5:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 15:19
Alex Maslorez
Flex писал(а): 14 июн 2020, 01:28
molecule писал(а): 14 июн 2020, 00:37
Flex писал(а): 14 июн 2020, 00:03
Потому что он работает криво, если использовать значения ниже 4x.
мне говорили, что dsr параша даже те, кто юзали х4 по моему совету.
может пиздели, может руки кривые, а может какие-то подводные камни есть и не у всех одинаково работает одна и та же настройка хз.
Потестил еще...Все дело в дср плавности. Если ее значение относительно дср степени будет недостаточно высоко - появятся косяки с масштабированием. Для 1,5x ее надо под 100ку выкручивать, чтоб такой фигни не было.

С 4x надо на 0 ставить, иначе будет просто бесполезное замыливание картинки.
Интересно - значит стоит все же пробовать изменять плавность в настройках? А то как выставил на 0 ее давным давно - так и не трогал, она же четкость добавляемого разрешения замыливает. :kojima:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 15:23
ZerooBat
konstant, ну в гт7 и рэтчете он всё-таки есть :hmmm:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 17:25
konstant
ZerooBat писал(а): 14 июн 2020, 15:23
konstant, ну в гт7 и рэтчете он всё-таки есть :hmmm:
Расскажу тебя страшную тайну, не обязательно иметь аппаратный ретрейсинг, gtx 1660 ti его тянет лучше чем gtx 1080 ti ну это не точно :petrosyan:
так что плойка едва его тянет и то в минус производительность с графоном прошлого поколения, да ретчет чёт не особо впечатлил ретрейсингом, как и gt7 :ohyou:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 17:31
ZerooBat
konstant писал(а): 14 июн 2020, 17:25
ZerooBat писал(а): 14 июн 2020, 15:23
konstant, ну в гт7 и рэтчете он всё-таки есть :hmmm:
Расскажу тебя страшную тайну, не обязательно иметь аппаратный ретрейсинг, gtx 1660 ti его тянет лучше чем gtx 1080 ti ну это не точно :petrosyan:
так что плойка едва его тянет и то в минус производительность с графоном прошлого поколения, да ретчет чёт не особо впечатлил ретрейсингом, как и gt7 :ohyou:
Тут главная интрига в том, как сильно на рейтрейсинге сделает акцент майкрософт в июле.
Будет ли он также акцентироваться, или даже ещё лучше?
А то вдруг даже в хеллблейде не будет... :notsure:
Хотя фм8 должен в этом плане побороть сильно гт7, полагаю :pled:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 17:44
konstant
ZerooBat писал(а): 14 июн 2020, 17:31
konstant писал(а): 14 июн 2020, 17:25
ZerooBat писал(а): 14 июн 2020, 15:23
konstant, ну в гт7 и рэтчете он всё-таки есть :hmmm:
Расскажу тебя страшную тайну, не обязательно иметь аппаратный ретрейсинг, gtx 1660 ti его тянет лучше чем gtx 1080 ti ну это не точно :petrosyan:
так что плойка едва его тянет и то в минус производительность с графоном прошлого поколения, да ретчет чёт не особо впечатлил ретрейсингом, как и gt7 :ohyou:
Тут главная интрига в том, как сильно на рейтрейсинге сделает акцент майкрософт в июле.
Будет ли он также акцентироваться, или даже ещё лучше?
А то вдруг даже в хеллблейде не будет... :notsure:
Хотя фм8 должен в этом плане побороть сильно гт7, полагаю :pled:
AMD соню прокатила на волосатом :shaloon: дала старый гпу, не полноценный rd2, то та они ssd так пиарят :petrosyan: сливки ушли Филу :SeX:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 17:58
Firex
Mgs Maslorez писал(а): 13 июн 2020, 22:53
stobart, Такая сглажка что игры в 1080p выглядят как уебище какое то после 3 - 4к на моем мониторе. :poher: А четкость и насыщенность деталями я хз как может быть выше - проверить я всегда на красивых CG роликах в лучшем качестве могу какое макс. качество может показать мой моник
phpBB [video]
- и выглядит потрясно, :uebyvay: .
Дср хуета убивающая детали.
Когда наконец обновишься до нормального тв/монитора поймешь :lol5:

PS5 не потянула прорисовку теней вдали.

: 14 июн 2020, 18:04
Chris
Firex писал(а): 14 июн 2020, 17:58
Mgs Maslorez писал(а): 13 июн 2020, 22:53
stobart, Такая сглажка что игры в 1080p выглядят как уебище какое то после 3 - 4к на моем мониторе. :poher: А четкость и насыщенность деталями я хз как может быть выше - проверить я всегда на красивых CG роликах в лучшем качестве могу какое макс. качество может показать мой моник
phpBB [video]
- и выглядит потрясно, :uebyvay: .
Дср хуета убивающая детали.
Когда наконец обновишься до нормального тв/монитора поймешь :lol5:
:eddie: не пойму как избыточная выборка убьёт детали. Говорю как тот кто на 4к монике врубает дср там где это возможно в плане фпс :eddie:
Flex писал(а): 14 июн 2020, 01:28
molecule писал(а): 14 июн 2020, 00:37
Flex писал(а): 14 июн 2020, 00:03
Потому что он работает криво, если использовать значения ниже 4x.
мне говорили, что dsr параша даже те, кто юзали х4 по моему совету.
может пиздели, может руки кривые, а может какие-то подводные камни есть и не у всех одинаково работает одна и та же настройка хз.
Потестил еще...Все дело в дср плавности. Если ее значение относительно дср степени будет недостаточно высоко - появятся косяки с масштабированием. Для 1,5x ее надо под 100ку выкручивать, чтоб такой фигни не было.

С 4x надо на 0 ставить, иначе будет просто бесполезное замыливание картинки.
Надо поэкспериментировать.