Страница 2 из 2

: 09 апр 2020, 22:02
NightlyRevenger
bravointheua писал(а): 09 апр 2020, 21:53
-мир не бесшовный
Огромные локи бесшовные, что весь мир будет бесшовным я не помню, что бы обещали :stop:
bravointheua писал(а): 09 апр 2020, 21:53
-монстры не нападают на людей по своей воле (типа A-Live), а только когда они сталкиваются близко
Но ведь нападают :hideo:
bravointheua писал(а): 09 апр 2020, 21:53
-монстры не имеют преимуществ (как пример говорилось что волколаки сильнее при полной луне)
По моему ночь кого-то там бафала :notsure:
bravointheua писал(а): 09 апр 2020, 21:53
решения не влияют как было сказано
Но ведь влияют :hideo:

: 09 апр 2020, 22:28
bravointheua
NightlyRevenger, говорили что мир будет полностью бесшовным, без экранов загрузки и невидимых стен.

: 09 апр 2020, 22:29
NightlyRevenger
bravointheua, не помню такого :hmmm:

Киберпанк жив

: 09 апр 2020, 22:29
RAM1S
tohdom,
дикий байт же - а на твою хуйню даже боты из поисковиков не заходят :yoba_skuchno:

: 09 апр 2020, 22:33
tohdom
бесшовные внутренности дома эт слишком много проблем :spudi:

: 09 апр 2020, 22:43
bravointheua
NightlyRevenger,
https://shazoo.ru/2013/09/05/16725/cd-p ... yu-s-vg247
В игре больше не будет экранов загрузки и перемещение будет плавным.
https://gmbox.ru/materials/9125--vedmak ... v-zagruzki
Как заявил сотрудник компании Джонас Мэттссон (Jonas Mattsson), графический движок способен обрабатывать большие объемы информации и фоново загружать объекты.
Не будет экранов и при переходе с открытой местности в здания.
Исключением из правила станут начальная загрузка игры и функция быстрого перемещения, позволяющая оказаться в другом конце карты за несколько секунд.
:kaz3:

: 09 апр 2020, 23:07
NightlyRevenger
bravointheua, это не значит, что весь мир будет единым :yoba2:

: 10 апр 2020, 02:41
bravointheua
NightlyRevenger, факт в том что они пиздуны те еще :kaz3: :huang:

: 10 апр 2020, 02:49
tohdom
Сделали лучшую рпг в истории и лучший аддон в истории и пиздуны? :wanka:

: 10 апр 2020, 02:53
bravointheua
tohdom, спиздели = пиздуны :conf2:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 14:37
Alex Maslorez
NightlyRevenger, Забей на этого :vrun: бола на игры CPR, ищет проблемы на ровном месте у игры на 98 из 100, к любой тогда рпг пусть доебется еще с подобными претензиями. :gabe:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 16:22
Chris
Mgs Maslorez писал(а): 10 апр 2020, 14:37
NightlyRevenger, Забей на этого :vrun: бола на игры CPR, ищет проблемы на ровном месте у игры на 98 из 100, к любой тогда рпг пусть доебется еще с подобными претензиями. :gabe:
91% :reggie:
https://www.metacritic.com/game/xbox-on ... -wild-hunt :SeX:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 16:46
Alex Maslorez
Chris, Похрен, оценка у игры пиздец как занижена, 92 из 100 - это не оценка для одной из самых лучших игр за все время а ересь. :yoba_skuchno: У GoW 2018 например для сравнения оценка соответствует или даже завышена немного. И у Dark Souls 2 оценка 92 из 100 как у Ведьмака 3 - как тут можно говорить о точной и соответствующей игре оценке, оценивают 75+ критиков, одному десятку игра очень понравится, второму просто понравится, третьему - вообще не сильно зайдет. :huang:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 17:26
za1Nx
А че они гонят, что на лонче некстгена не будет? По обратке же будет :ohyou:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 17:29
ibn_kazimir
bravointheua, а где загрузки? Со Скеллиге в Темерию? И все :hmmm:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 18:01
Alex Maslorez
ibn_kazimir писал(а): 10 апр 2020, 17:29
bravointheua, а где загрузки? Со Скеллиге в Темерию? И все :hmmm:
Да и просто - как из Велена на Скеллиге или из Каэр Морхена в Туссент/Велен должно выглядеть перемещение мгновенное без загрузки(между ними огромные расстояния как бы тоже), одну большую карту так и так не сделаешь для всего Ведьмака 3. :yoba_skuchno:

: 10 апр 2020, 18:02
bravointheua
ibn_kazimir, между локациями :huang: :kaz3:

Киберпанк жив

: 10 апр 2020, 18:27
ibn_kazimir
Здрасьте
Ну сделали бы катсцену с повозкой, суть та же

Киберпанк жив

: 17 апр 2020, 23:02
za1Nx
На канал ящика нассали :SeX:

Изображение