Страница 2 из 6

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 21:30
molecule
Marlen писал(а): 28 фев 2020, 21:28
ne 5 seria vidiuh
хз как назовут. пока что к 5700 хорошо подходит 5800 и 5900, как было раньше у амуды.
Xopek писал(а): 28 фев 2020, 21:29
Не верю - это бред какой то, скорее МС дропнет стандартный Хуан, а на Xbox One X будут работать игры с Секса в 1080p@30
ну может и не 4тфп(хотя именно такие были слухи) но прилично слабее уже анонсированной Хсерии.
А ХоХ может соснуть из-за проца и ссд у этой младшей приставки. Все-таки Хох -это апгрейд пастген архитектур, а тут будет пусть и обрезок, но уже некстген.

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 21:32
Daggerfall
Учитывая, какой охуительный графон демонстрировали в этом поколении на 4.2 Тфлопсах можно лишь догадываться, что выдадут Sony-шедевроделы на системе, которая в 2 раза мощнее. :rainbow:  :awesome2:

Пека-бомжи вообще должны быть счастливы, что им не придется осенью покупать пару RTX 2080 Ti, чтобы поиграть в Nextgen-мультиплатформу :namek:
robotik писал(а): 28 фев 2020, 21:00
Это ты проводишь аналогию с пс4, а тут, если инфа окажется правдой, то значительно раньше
Не факт, ибо между PS4 и PS4 Pro была большая разница в техпроцессе 28 vs 16 нм. Если у PS5 будет 7 нм с использование EUV-литографии, то нарастить производительность за полгода будет куда сложнее. Склейка из двух GPU в этот раз не прокатит... будет печка.

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 22:11
Chris
Daggerfall писал(а): 28 фев 2020, 21:32
Учитывая, какой охуительный графон демонстрировали в этом поколении на 4.2 Тфлопсах
Ниер Автомата в 1080р на прошке ( 4к не потянула ) и РДР2 с диким мылом :mcavoy:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 22:50
Daggerfall
Chris писал(а): 28 фев 2020, 22:11
Ниер Автомата в 1080р на прошке ( 4к не потянула )
Этот трешак не показатель. ПК-версию даже обновлять не стали. Тупо фанаты допиливали.

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 23:35
Prosto_ya_5
Xopek писал(а): 28 фев 2020, 21:00
Опять 20 fps и шахматный рендеринг :facepalm:
Хотя сонидурачки и это схавают :kaz2:
Ебать дуралей, Xbox One X тянет RDR 2 в нативных 4К, а PS5 будет минимум в полтора раза мощнее и с чипом для рей-трейсинга :kaz2:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 23:39
Prosto_ya_5
Вон гении-инженеры сони додумались впихнуть рей-трейсинг на чипе, а не хуярить 12 терафлопс и форм фактор убогого небоскреба чтобы их консоль не сгорела к херам :ohyou:

PS5 за счет этого еще дешевле будет наверняка :ohyou:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 23:46
NightlyRevenger
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:39
Вон гении-инженеры сони додумались впихнуть рей-трейсинг на чипе, а не хуярить 12 терафлопс и форм фактор убого небоскреба чтобы их консоль не сгорела к херам :ohyou:

PS5 за счет этого еще дешевле будет наверняка :ohyou:
Дешёвое корыто :gabe: :musk:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 28 фев 2020, 23:58
Chris
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:35


Ебать дуралей, Xbox One X тянет RDR 2 в нативных 4К
На минималках.
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:35
а PS5 будет
Тянуть на высоких, но не ультрах :hideo: Либо ультры в 30 фпс.

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:02
Mirasol
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:35
Ебать дуралей, Xbox One X тянет RDR 2 в нативных 4К, а PS5 будет минимум в полтора раза мощнее и с чипом для рей-трейсинга
Полтора раза мощнее это херня собачья, такая консоль только графику текущего поколения в 4К и сможет потянуть, а чип для рей-трейсинга явно будет уступать по производительности тензорным ядрам Ампера и, скорей всего, Тьюринга, поэтому вся трассировка лучей в выходящем поколении будет сводиться к эффектам то тут, то там.
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:39
Вон гении-инженеры сони додумались впихнуть рей-трейсинг на чипе, а не хуярить 12 терафлопс и форм фактор убого небоскреба чтобы их консоль не сгорела к херам :ohyou:
PS5 за счет этого еще дешевле будет наверняка
Небоскреб нужен, чтобы консоль под нагрузкой не шумела как дерьмо китайское, в Майкрософт понимают, что комфорт при игре важней внешнего вида. А Сони наверняка опять пойдут своим путем и PS5 после выхода второй волны игр будет косплеить реактивный двигатель.

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:15
za1Nx
Mirasol писал(а): 29 фев 2020, 00:02
А Сони наверняка опять пойдут своим путем и PS5 после выхода второй волны игр будет косплеить реактивный двигатель.
Была уже инфа что на охлаждение пс5 потратят больше даляров. :omar:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:15
snakesokol
Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:35
Ебать дуралей, Xbox One X тянет RDR 2 в нативных 4К, а PS5 будет минимум в полтора раза мощнее
Что блять? ПОЛТОРА раза, ого, нихуя себе. Некстген должен выйти через год и ещё 7 лет быть актуальным, тут должна быть в 4 раза разница, а не в 1.5/2 :facepalm:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:23
za1Nx
Во сколько раз мощнее 500 даляров позволят сделать, столько и будет. :uporot:  :ohyou: Каких чудес вы хотите. :ohyou:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:24
Chris
snakesokol писал(а): 29 фев 2020, 00:15
Что блять? ПОЛТОРА раза, ого, нихуя себе.
В полтора раза это как повысить качество воды с 0% до 50% :tom:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 00:48
ANTAGONIST
Это уже вдвое слабее 2080ти, которая даже рдр2 не тянет :huang:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 01:29
molecule
snakesokol писал(а): 29 фев 2020, 00:15
Что блять? ПОЛТОРА раза, ого, нихуя себе.
будет примерно в 2 раза мощнее, чем ХоХ, с учетом архитектуры.
и раз в 7 мощнее обычной плойки. Это если 9тфп.
А если 12-13тфп, то будет в 3 раза мощнее, чем ХоХ и в 10 раз мощнее 4й плойки.

Я тут сравнивал пастген с некстгеном и железки того времени, получилось, что видяхи пс3 и х360 были примерно в 1.5-2 раза слабее 8800gtx, которая была в 3-4 раза слабее gtx 580й или 7850(типа аналог пс4).
Т.е. тогда разница между пастгеном и карентгеном была 6 кратная примерно(большой разброс, т.к. точно посчитать просто невозможно).
Не такой и большой рывок, а если сравнивать пастген с Хуаном, то там вообще 4-5 кратный скачок всего.

С другой стороны, у карентгена таргет разрешения повысился всего в 1.5 раза по нагрузке(720 против 1080п), а у некстгена должен повыситься примерно в 2.5 раза.
И с учетом таргета получается, что чистый буст производительности "на графон" у пс4 оказался примерно 4х кратный(6/1.5), а у некстгена чистый буст на графон будет тоже 4х кратный(10/2.5 если некстген 12тфп) или 3х кратный(если считать от 9тфп).
Все это примерно офк, но и недалеко от реального расклада

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 02:11
Chris
molecule писал(а): 29 фев 2020, 01:29
snakesokol писал(а): 29 фев 2020, 00:15
Что блять? ПОЛТОРА раза, ого, нихуя себе.
будет примерно в 2 раза мощнее, чем ХоХ, с учетом архитектуры.
и раз в 7 мощнее обычной плойки. Это если 9тфп.
А если 12-13тфп, то будет в 3 раза мощнее, чем ХоХ и в 10 раз мощнее 4й плойки.

Я тут сравнивал пастген с некстгеном и железки того времени, получилось, что видяхи пс3 и х360 были примерно в 1.5-2 раза слабее 8800gtx, которая была в 3-4 раза слабее gtx 580й или 7850(типа аналог пс4).
Т.е. тогда разница между пастгеном и карентгеном была 6 кратная примерно(большой разброс, т.к. точно посчитать просто невозможно).
Не такой и большой рывок, а если сравнивать пастген с Хуаном, то там вообще 4-5 кратный скачок всего.

С другой стороны, у карентгена таргет разрешения повысился всего в 1.5 раза по нагрузке(720 против 1080п), а у некстгена должен повыситься примерно в 2.5 раза.
И с учетом таргета получается, что чистый буст производительности "на графон" у пс4 оказался примерно 4х кратный(6/1.5), а у некстгена чистый буст на графон будет тоже 4х кратный(10/2.5 если некстген 12тфп) или 3х кратный(если считать от 9тфп).
Все это примерно офк, но и недалеко от реального расклада
16-кратный буст по памяти видать сыграл основную роль)

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 02:13
Weisses Fleisch
PS5 Pro через год после старта обычной :kaz:


ВСТАВИЛ (денег в терминал продавца за апгрейд) и ИГРАЙ :shaloon: :hideo:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 02:15
Chris
Weisses Fleisch писал(а): 29 фев 2020, 02:13
PS5 Pro через год после старта обычной :kaz:


ВСТАВИЛ (денег в терминал продавца за апгрейд) и ИГРАЙ :shaloon: :hideo:
Базовая пс5 отыквится до 720р :kaz2:

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 02:34
molecule
Chris писал(а): 29 фев 2020, 02:11
16-кратный буст по памяти видать сыграл основную роль)
беда этого поколения в том, что халявного улучшения графона типа pbr уже нету, осталось только самое жрущее и беспонтовое - рейтрейсинг.
Да и игры объективно стали приятны глазу в этом поколении, в отличии от предыдущих, т.е. даже при сохранении х4 буста производительности для графона, удивить будет сложнее.

С другой стороны, кроме тупова железа сейчас развиваются нейросети и всякие технические хаки. Потому моя ставка на многократное улучшение крутости игр, но не столько за счет железа, сколько за счет развитых нейросетевых инструментариев, которые позволят создавать в разы больше и в разы быстрее горы уникального контента.
Взять какой-нибдуь майкрософт флайт симулятор. Вот сделают они крутой технологичный графон, который нагрузит топовое железо. Но какой в этом смысл, если те тысячи аэропортов(которые они обещают) будут выглядеть копипастно и топорно? Но и ручками нереально такое кол-во контента переработать. Вывод - в таких ситуациях только продвинутые и умные инструментарии смогут затащить и расставить все ассетики так, что это не мозолило глаз игрока. Именно в этом нужон "некстген"

IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса

: 29 фев 2020, 02:37
Chris
molecule писал(а): 29 фев 2020, 02:34
Chris писал(а): 29 фев 2020, 02:11
16-кратный буст по памяти видать сыграл основную роль)
беда этого поколения в том, что халявного улучшения графона типа pbr уже нету, осталось только самое жрущее и беспонтовое - рейтрейсинг.
Да и игры объективно стали приятны глазу в этом поколении, в отличии от предыдущих, т.е. даже при сохранении х4 буста производительности для графона, удивить будет сложнее.

С другой стороны, кроме тупова железа сейчас развиваются нейросети и всякие технические хаки. Потому моя ставка на многократное улучшение крутости игр, но не столько за счет железа, сколько за счет развитых нейросетевых инструментариев, которые позволят создавать в разы больше и в разы быстрее горы уникального контента.
Взять какой-нибдуь майкрософт флайт симулятор. Вот сделают они крутой технологичный графон, который нагрузит топовое железо. Но какой в этом смысл, если те тысячи аэропортов(которые они обещают) будут выглядеть копипастно и топорно? Но и ручками нереально такое кол-во контента переработать. Вывод - в таких ситуациях только продвинутые и умные инструментарии смогут затащить и расставить все ассетики так, что это не мозолило глаз игрока. Именно в этом нужон "некстген"
Если ПБР халявный, почему его на пс3 не сделали?