Страница 2 из 4

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 07:49
365
Xopek писал(а):
Deadrising самая некстгенная игра, нелинейная-интерактивная и с открытым миром, собственно после нее как то некстген и кончился ...
хотел сказать то же самое
и такого количества зомби нельзя было увидеть на предыдущем поколении, даже если бы их заменили на фиолетовые круги

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 07:53
Shen.
я пока что видел только две игры которые оправданы быть на некст гене
это гта4 и дед райзин (порт на вии показал как можно убить игру дерьмовой графикой)

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 08:05
BMSagot
Мне кажется дело не только в отсутствии развития жанров. В своё время играя на PC, PS1/2, DC мы погружались в атмосферу, которую для нас создавала игра, нас захватывали приключения героев, мы им сопереживали, игр было немного и каждая получала достаточно внимания. сейчас же игры стали короче, мы стали взрослее и черствее, сейчас нас уже не так трогают чувства героев на экране. Думаю если сейчас я сяду за FF IX то совсем иначе на неё взгляну, хотя в своё время просто не мог оторваться от этой игры. Короче говоря, мы взрослеем и наш взгляд на мир меняется.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 10:30
Theory
BMSagot, а все этого не понимают

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 13:39
Bafun
BMSagot, я какое-то время переживал на тему что разучился сопереживать современным героям. будь то игры или кино. думал со мной что не так. и так случилось чт стал пересматривать/переигрывать то что сильно трогало.. - Буря эмоций. раньше делали лучше.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 22:38
trionghost
Со многим могу согласиться, однако... Новое поколение принесло некоторые вещи, которых ранее не было и не могло быть. Например развитые сетевые сервисы.

И это не просто погонять в шутеры по сетке, это нечто, что сделало возможным такие игры, как LittleBigPlanet. Ты хочешь поспорить с тем, что LBP - революция?

Причем если бы только LBP... Возьми вот такую игрушку, как Demon's Souls? Ты мог себе раньше представить игру, в которой в качестве босса тебе вызовут другого игрока? Или то, что на каждом шагу тебя могут подстерегать ловушки black fantom'ов, которые ворвутся к тебе в игру и попытаются тебя убить?

А как насчет White Knight Chronicals? В этой игрушке можно строить свои города! И играть совместно в сети, попутно с основным сценарием игры. Я не люблю MMORPG за бездумный тупой кач в социальной сети, но и в вечной борьбе с толпами тупых неписей надоедает участвовать. А тут - на тебе, решение проблемы: хочешь - играй один, хочешь - зайди в игру с друзьями.

К сожалению таких игр пока маловато, но с каждым годом их становится больше и больше. Если кто и стоит на месте (а скорее даже движется назад), так это ящик и Wii. Вот у них олдскул - у одних PC'шный, у других - казуальный, уровня mario bros и реклам о похудении.

Так что не все так плохо, как ты это видишь. Проблемы конечно есть, но они немного другого характера, нежели ты пытаешься показать.

P.S. Могу даже накатать статейку с весьма широким обзором проблемы, как я ее вижу, если кому интересно мое мнение.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 22:43
truth1one
Про онлайн да. Но меня больше интересует, что будет со следующим поколением? :conf2:

А города можно было строить ещё в Дарк Клауде 2 ;)
Могу даже накатать статейку с весьма широким обзором проблемы, как я ее вижу, если кому интересно мое мнение.
Хорошая идея. Напиши, скить мне в ЛС и я её опубликую от твоего ника.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 22:51
Xopek
trionghost писал(а):
Со многим могу согласиться, однако... Новое поколение принесло некоторые вещи, которых ранее не было и не могло быть. Например развитые сетевые сервисы.
Сеть говно и уход консолей в сеть с этим играми заточенными под сраный кооп, ДЛЦ и тучей патчей после релиза. Для меня игра - это ритуал, и не хочется чтобы этот ритуал нарушал мелкий писклявый говнюк орущий в микрофон.

trionghost, ЛБП говно, ненавижу конструкторы я хочу играть, изучать миры после работы, а не трахаться с их созданием ... это ж тупо, для создания миров существуют геймдизайнеры, талантливые с опытом и знанием дела, а не туча корявых поделок от быдлокоммунити

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 02 фев 2010, 23:51
truth1one
геймдизайнеры, талантливые с опытом и знанием дела
а теперь сравни любительские текстуры для Обливиона с теми, что в игре ;)

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 03 фев 2010, 00:21
objedok
да,сейчас схожая ситуация,как во времена перехода с 8 на 16 бит-лучше картинка,и все.
в технологическом плане.
но на СНЕСе были истенные шедевры геймдизайна,в частности развился Жрпг жанр,который доэксплуатировали до полной невменяемости,после пика на ПС1.
ну,терь у нас онлайн.х/з зачем.ну поигрался я пару вечеров в хало и кол,-ну да ниче так,позасирать друганов в процессе боя.
но ток оказалось,что сплит-скрин как-то гораздо веселее,особенно если кооп.
да и кайфа как,в зарубах на Децк-16 в УТ не испытал.
в итоге,даж халявный голд в лайве,так и не использовал.

из чего-то реально нового в геймплэе -Дэд Райзинг,и Ред факшн-очень понравились обе,прошел залпом,ну беливлю в Алана.
плойку возьму под ласт гардиан,и хэви рэйн.
но блин,капля в море же.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 03 фев 2010, 00:26
truth1one
Разрабы сами себя в такое говно втянули. Куда приводит апгрейд графики мы уже видели на PC.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 14:16
Рептил
А я бы мечтал о том, чтобы придумали совсем непредсказуемую гаму.
Чтобы я мог, например, начать играть в РПГ, но потом случайно игра становилась с элементами ФПС, или вдруг можно было поучаствовать в гонках. Притом Это было бы не заранее продуманное действие, а чтобы игра на ходу соображала последующее развитие событий.
От это был бы прорыв так прорыв! :rolleyes:

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 14:21
Рептил
А ещё-помните такую игру для ПС1-Jade Cocoon?
Там монстров можно было скрещивать и использовать как оружие.
Вот бы подобную механику в шутеры, а! Берёшь ты пистоль у врага, скрещиваешь его с микроволновкой, и вырастает плазмаган, скрещиваешь плазмаган с сотовым телефоном-будет плазмаган с возможностью телепортации!
Круто ведь, круто?!

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 14:23
Bafun
Рептил, круто-круто. ещё думай. голова похоже свежая. ;)

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 14:27
Рептил
Или вот хотя бы в мои любимые ТРПГ добавить генератор миссий, чтобы после прохождения сюжета можно было играть и играть. Ато с начала проходить уже не охота.
Прорыв бы это был? Несомненно!!

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 14:29
BMSagot
Былоб у меня дофига денег, яб собрал всех кто делал Fallout 2 выкупил у Базеды права на эту вселенную, купил бы Ноути Дог, создал бы свою контору из всего этого
СПОЙЛЕР
с блекджеком и шлюхами
и начал разработку Fallout 4

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 05 фев 2010, 18:46
objedok
вот была как-то новость,что чел купил в Геймстопе игру,а там вкладышь-бумага с ЛСД.
вот прорыв.

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современным иг

: 06 фев 2010, 10:18
Рептил
objedok писал(а):
вот была как-то новость,что чел купил в Геймстопе игру,а там вкладышь-бумага с ЛСД.
вот прорыв.
Много ты понимаешь. Это же чтобы графику улучшить :mrgreen:
И сюжет! Особенно, если вместе с ЛСД тюбик момента, и пакет! :rasta:

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современны

: 05 мар 2011, 09:44
Рептил
Апнем хорошую тему

Re: Падение игровой индустрии или чего не хватает современны

: 05 мар 2011, 09:49
EvilMan
Рептил, некропостер :facepalm: