Страница 2 из 6

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:31
OИЦ
molecule, фейковая параша, за настоящие стекла с отражениями можно и в 5фпс поиграть :slepicwin:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:33
Alex Maslorez
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07
Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.
в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.
Я проверял именно что они динамические а не статичные, когда тот же чужой тебя хватает - у него на лбу есть динамическое отражение даже которого в оригинале не было, не говоря уж о том что есть другой мод в котором ты свободную камеру можешь делать и рассматривать все объекты и отражения с любого угла - и как они выглядят и работают тоже соответственно. :yoba_happy: Но всякие долбоебы которые даже мод не ставили будут тут :yoba_kokoko: :yoba_kokoko: продолжать конечно, ну хоть поржем с их невежества. :kokoko1: :tom:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:34
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:31
molecule, фейковая параша, за настоящие стекла с отражениями можно и в 5фпс поиграть :slepicwin:
На 3080ti тоже будут играть в этих 5фпс и еще радоваться, нам типа уникальные отражения доступны. :gabe: :ofigenno:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:39
Alex Maslorez
При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр. :huangstrong: Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:39
Newfag
Так в изолейшене коридоры сплошные в лоурезе, конечно там можно тупа 2 раза картинку рендерить :lol5:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:41
OИЦ
Mgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:39
При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр. :huangstrong: Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.
Там без мода же эти отражения есть, просто мод из шершавых их превращает в зеркальные, что глупость полная :lol5:
планарные отражения же

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:41
metallsatanist
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07
Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.
в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.
Только это параша ломает игру и освещение. :newfago: Никакой мягкости освещения и теней и речи быть не может.
Изображение
 
Изображение

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:42
molecule
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:31
фейковая параша,
дублирует исходную картинку без артов ssr. что еще надо?
а 5фпс ради косметики мне нафиг не надо -есть куда более важные вещи для графония -геометрия, ассеты, качество других техник растеризации
phpBB [video]
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:41
Только это параша ломает игру и освещение.
так на первой картинке тоже отражения, просто диффузные. и ртх на них тратит больше ресурсов, чем на зеркала. логично же.
хотя есть и зеркальные на воде, например.
Изображение

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:43
OИЦ
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:41
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07
Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.
в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.
Только это параша ломает игру и освещение. :newfago: Никакой мягкости освещения и теней и речи быть не может.
Изображение
 
Изображение
на первом скрине правильные отражения, но пипл любит когда все блестит :lol5:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:45
metallsatanist
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:43
на первом скрине правильные отражения, но пипл любит когда все блестит :lol5:
Так о том и речь, а то получается что пол космического корабля из цельного зеркала состоит.

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:45
Newfag
Итить там зеркал на полу раскидали :newfago:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:46
OИЦ
Newfag, маслорезу нравится :prof:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:47
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:41
Mgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:39
При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр. :huangstrong: Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.
Там без мода же эти отражения есть, просто мод из шершавых их превращает в зеркальные, что глупость полная :lol5:
планарные отражения же
Ой как страшно - металлические поверхности гладкие стали зеркальными вместо отражений как в гладком металле на них, я же в реальность играю наверное а не в игру, надо удалять такой мод сразу после такого безобразия. :petrosyan: :kaz3: Это как доебаться до крутых теней в МГС 5/Dying Light 2 знаешь ли - типа они нереалистично четкие, в реальности такого нету(а мне покуй как бы, главное что я ими любуюсь на протяжении всей игры и они улучшают общее впечатления от графики игры, это действительно тени на ультре а не тот размытый ужас будто на средних/низких что сейчас пихают почти в каждую игру к сожалению) :pled:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:47
Newfag
OИЦ, надо ещё шарпом все залить, тогда будет картинка 19 поколения :newfago:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:48
molecule
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:45
Так о том и речь, а то получается что пол космического корабля из цельного зеркала состоит.
так зеркальные и называются Alternate Planar Reflections
никто не заставляет менять дефолтные планарки менять на них :ohyou:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:49
metallsatanist
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:42
так на первой картинке тоже отражения, просто диффузные. и ртх на них тратит больше ресурсов, чем на зеркала. логично же.
Так оно там без RTX же или нет?

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:50
molecule
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:49
Так оно там без RTX же или нет?
в AI есть и дифузные отражения и зеркальные без косяков ssr и статических кубмап. без модов, без рейтрея.
рейтрей в этой игре нахуй не нужен вообще, т.е. все проблемы отражений решены.

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:52
Newfag
Mgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:47
типа они нереалистично четкие, в реальности такого нету(а мне покуй как бы, главное что я ими любуюсь на протяжении всей игры
Все наоборот пытаются делать реалистичный графен, но тебе почему-то нравятся техники из 90х, хотя чёт наезжаешь что мол в рдр2 древний движок, какие-то непонятки :newfago:

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:52
metallsatanist
Mgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:47
2 знаешь ли - типа они нереалистично четкие, в реальности такого нету(а мне покуй как бы, главное что я ими любуюсь на протяжении всей игры и они улучшают общее впечатления от графики игры, это действительно тени на ультре а не тот размытый ужас будто на средних/низких что сейчас пихают почти в каждую игру к сожалению)
Мягкие тени в жизни, выйди на улицу, хоть посмотри. :horosho:
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:50
в AI есть и дифузные отражения
Норм.
molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:50
зеркальные без косяков ssr и статических кубмап. без модов, без рейтрея.
Говно (если не в зеркале).

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?

: 08 янв 2020, 18:53
Alex Maslorez
Бля, помню как в Shadow of the Tomb Raider пробовал тени наилучшие сделать - а выходит только размытая поебень '' под реальность'' типа, что с контакт шадоус что без них, что на ультре что на средних. :huangh: :drake: Намеренная деградация теней в играх какая то просто. Самое забавное - при этом в Death Stranding консольном например Кодзима снова умудрился сделать достойные тени как и в МГС 5, что называется человек и его студия понимают какими должны быть тени в играх. :sir: