Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
molecule, фейковая параша, за настоящие стекла с отражениями можно и в 5фпс поиграть 
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41488
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2807 раз
- Лайкнули: 1974 раза
- Дизлайкнули: 2
Я проверял именно что они динамические а не статичные, когда тот же чужой тебя хватает - у него на лбу есть динамическое отражение даже которого в оригинале не было, не говоря уж о том что есть другой мод в котором ты свободную камеру можешь делать и рассматривать все объекты и отражения с любого угла - и как они выглядят и работают тоже соответственно.molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41488
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2807 раз
- Лайкнули: 1974 раза
- Дизлайкнули: 2
На 3080ti тоже будут играть в этих 5фпс и еще радоваться, нам типа уникальные отражения доступны.OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:31molecule, фейковая параша, за настоящие стекла с отражениями можно и в 5фпс поиграть![]()

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41488
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2807 раз
- Лайкнули: 1974 раза
- Дизлайкнули: 2
При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр.
Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.
Там без мода же эти отражения есть, просто мод из шершавых их превращает в зеркальные, что глупость полнаяMgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:39При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр.Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.
планарные отражения же
Последний раз редактировалось OИЦ 08 янв 2020, 18:42, всего редактировалось 1 раз.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 38988
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1442 раза
- Лайкнули: 3055 раз
Только это параша ломает игру и освещение.molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.


дублирует исходную картинку без артов ssr. что еще надо?
а 5фпс ради косметики мне нафиг не надо -есть куда более важные вещи для графония -геометрия, ассеты, качество других техник растеризации
так на первой картинке тоже отражения, просто диффузные. и ртх на них тратит больше ресурсов, чем на зеркала. логично же.
хотя есть и зеркальные на воде, например.

Последний раз редактировалось molecule 08 янв 2020, 18:46, всего редактировалось 1 раз.
на первом скрине правильные отражения, но пипл любит когда все блеститmetallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:41Только это параша ломает игру и освещение.molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:27в изолейшене полностью динамические отражения, которые работают не только в экранном пространстве.metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:07Запечённые отражения - говно, т.к. не реагируют на действия игрока.Никакой мягкости освещения и теней и речи быть не может.
![]()
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 38988
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1442 раза
- Лайкнули: 3055 раз
Так о том и речь, а то получается что пол космического корабля из цельного зеркала состоит.OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:43на первом скрине правильные отражения, но пипл любит когда все блестит![]()
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41488
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2807 раз
- Лайкнули: 1974 раза
- Дизлайкнули: 2
Ой как страшно - металлические поверхности гладкие стали зеркальными вместо отражений как в гладком металле на них, я же в реальность играю наверное а не в игру, надо удалять такой мод сразу после такого безобразия.OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 18:41Там без мода же эти отражения есть, просто мод из шершавых их превращает в зеркальные, что глупость полнаяMgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:39При этом Изолейшен все также работал в 1440p ~ 100фпс/4к 60фпс(и это на 1060 3гб еще играл) как и без модов, а воткни туда rtx - сразу бы производительность упала до уровня сегодняшних среднеоптимизированных игр.Единственное замечание - нужно 1440p как минимум для этого мода а лучше всего чистое 4к - в 4к самое лучшее качество отражений выходит, в 1440p уже послабее. Ну у игры не оптимизация а царь пушка просто, так что тут проблем нету.
планарные отражения же

так зеркальные и называются Alternate Planar Reflectionsmetallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:45Так о том и речь, а то получается что пол космического корабля из цельного зеркала состоит.
никто не заставляет менять дефолтные планарки менять на них
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 38988
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1442 раза
- Лайкнули: 3055 раз
Так оно там без RTX же или нет?molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:42так на первой картинке тоже отражения, просто диффузные. и ртх на них тратит больше ресурсов, чем на зеркала. логично же.
в AI есть и дифузные отражения и зеркальные без косяков ssr и статических кубмап. без модов, без рейтрея.
рейтрей в этой игре нахуй не нужен вообще, т.е. все проблемы отражений решены.
Все наоборот пытаются делать реалистичный графен, но тебе почему-то нравятся техники из 90х, хотя чёт наезжаешь что мол в рдр2 древний движок, какие-то непоняткиMgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:47типа они нереалистично четкие, в реальности такого нету(а мне покуй как бы, главное что я ими любуюсь на протяжении всей игры
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 38988
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1442 раза
- Лайкнули: 3055 раз
Мягкие тени в жизни, выйди на улицу, хоть посмотри.Mgs Maslorez писал(а): 08 янв 2020, 18:472 знаешь ли - типа они нереалистично четкие, в реальности такого нету(а мне покуй как бы, главное что я ими любуюсь на протяжении всей игры и они улучшают общее впечатления от графики игры, это действительно тени на ультре а не тот размытый ужас будто на средних/низких что сейчас пихают почти в каждую игру к сожалению)
Норм.
Говно (если не в зеркале).molecule писал(а): 08 янв 2020, 18:50зеркальные без косяков ssr и статических кубмап. без модов, без рейтрея.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41488
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2807 раз
- Лайкнули: 1974 раза
- Дизлайкнули: 2
Бля, помню как в Shadow of the Tomb Raider пробовал тени наилучшие сделать - а выходит только размытая поебень '' под реальность'' типа, что с контакт шадоус что без них, что на ультре что на средних.
Намеренная деградация теней в играх какая то просто. Самое забавное - при этом в Death Stranding консольном например Кодзима снова умудрился сделать достойные тени как и в МГС 5, что называется человек и его студия понимают какими должны быть тени в играх. 






