snakesokol писал(а): 07 янв 2020, 17:32
Я так понял курки будут именно АДАПТИВНЫЕ, тоесть с изменением усилия , как в руле изменение силы фидбэка в зависимости от игровой ситуации
Я так понял, что в следующем поколении консолей опять будут говнопады. Ну, серьёзно... У DualShock 2 на PS2 были аналоговые Х, О, /\, [ ]. В Gran Turismo 4 можно было дозировать газ на Х и тормозное усилие на [ ] с очень большой точностью. Потом вышла PS3 и у Sixaxis\DualShock 3 кнопки Х, О, /\, [ ] сделали обычными цифровыми т.е. нажато\не нажато. Зато были якобы аналоговые курки, которые на самом деле были нифига не аналоговые. У них не было такой точности как у Х, О, /\, [ ] на DualShock 2. По сути они работали тоже в режиме нажато\не нажато. Так ещё и форма была неудобная. Вышла PS4 с DualShock 4. Форму курков исправили. Теперь они удобные, но.. но они всё равно не аналоговые. Они тоже работают в режиме нажато\не нажато. На DualShock 2 с газом на Х я мог в Gran Turismo 4 проехать целый круг с одной скоростью. На Sixaxis\DualShock 3\DualShock 4 в Gran Turismo с газом на R2 это невозможно. Сами попробуйте. С Xbox 360 controller и Xbox One controller такая же фигня. Курки работают как нажато\не нажато. Так ещё и имеют огромную мёртвую зону. Примерно 1\3 хода. Это просто дичь. Сука, это реально бесит
