Страница 2 из 13

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 15:07
Mister Book
Квидикс опять слил безграмотного быдлокодера. Обыденность :huang:

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 15:16
molecule
Shagohod писал(а): 16 дек 2019, 14:48
на CRT все это неважно будет
как раз CRT пострадает сильнее всех :huangh:
VRS это общее название, которое включает в себя различные техники: адаптив шейдинг,моушен шейдинг.
И последнее -это ни что иное, как использование одного хуевого качества современных LCD экранов для экономии производительности
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... deep-dive/

Вообще, из-за этого моушен шейдинга может получиться революционная экономия производительности. В идеале можно будет сделать так: если объекты в кадре статичны -то они рендерятся в повышенном качестве. И поскольку в статике фпс абсолютно неважен, то повышать качество можно вплоть до 0фпс. А стоит какому-то объекту или всему кадру начать движение, то качество рендеря начнет снижаться пропорционально величине заблюривания на lcd экранах(в 30фпс там 2х кратное снижение четкости начинается со скоростей выше 30 пикселей/сек, что почти статика. А при скоростях выше 300 там уже сплошное мыло будет, так что качество рендера можно понижать сильно доя динамики).
В итоге получается ультимативный вариант - мощности железа освобождаются многократно, графон можно достичь в десятки раз круче :wanga: :poher:

Если кто помнит -в драйвклабе в фотомоде подобная штука есть. Стоит на секунду остановить камеру и там кратно повышается детализация за счет суперсемплинга, повышения качества анизотропки и прочего(а фпс хуй знает какой при этом -ведь все объекты в кадре статичны).
Но стоит чуть сдвинуть камеру - эффект повышенного качества пропадает. Если реализовать этот механизм более плавно и качественно, с учетом всех новшеств некстген можно действительно нахаляву улучшить игры кратно.
CRT, как и BFI тут соснет очень сильно, т.к. его преимущество и заключается в отсутствии мыла в движении, как на Lcd,

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:12
Newfag
phpBB [video]

5 фпс выйграли :huangstrong:

: 16 дек 2019, 16:15
truth1one
Лучшетб сделали DLSS как у Хуанга.

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:16
Newfag
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:15
DLSS как у Хуанга
Мыльная параша

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:19
Firex
Так и в чем проблема? Человек не может в фокусе держать все изображение в любом случае.
Такие штуки наоборот благо для всех кроме разве что любителей рассматривать скриншоты

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:26
molecule
Firex писал(а): 16 дек 2019, 16:19
любителей рассматривать скриншоты
так при рассматривании скриншотов "Человек не может в фокусе держать все изображение в любом случае."
другое дело, что в месте фокусировки крайне желательно чтоб было 4к нативное, а не апскейл. А значит нужен трекинг глаз(на тв или консолях)

phpBB [video]

топчик

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:34
Chris
Newfag, щас бы VRS и DLSS с TAA одновременно навернуть и получить в 4к мыльцо уровня ПС3 :kaz2:

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:36
Chris
molecule писал(а): 16 дек 2019, 16:26
Firex писал(а): 16 дек 2019, 16:19
любителей рассматривать скриншоты
так при рассматривании скриншотов "Человек не может в фокусе держать все изображение в любом случае."
другое дело, что в месте фокусировки крайне желательно чтоб было 4к нативное, а не апскейл. А значит нужен трекинг глаз(на тв или консолях)

phpBB [video]

топчик
1)Делаешь игру с девками с большими сиськами :messi:
2) Рендеришь сиськи по-честному, а всё вокруг в 480р
3) Никто не заметит разницы.
4)...
5) Профит :trollface:

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:48
truth1one
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:16
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:15
DLSS как у Хуанга
Мыльная параша
В каких играх тестил?

: 16 дек 2019, 16:53
tohdom
Хорошая же идея.
Если пк не тянет, то локально гдето даунгрейдить картинку поддерживая нужный фпс.
Главное нормально реализовать.

Например когда модов налепляют на игру она вроде и стмпатичней становится но тормознутей если чтото гдето слишком тяжелое. А так технология срасала бы

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:57
Shagohod
molecule писал(а): 16 дек 2019, 16:26
А значит нужен трекинг глаз(на тв или консолях)
Или нейросеть, которой скормят данные о том, куда смотрели геймеры во время прохождения.

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 16:58
Newfag
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:48
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:16
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:15
DLSS как у Хуанга
Мыльная параша
В каких играх тестил?
В контроле. А ты в каких?

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 17:04
truth1one
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:58
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:48
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:16
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:15
DLSS как у Хуанга
Мыльная параша
В каких играх тестил?
В контроле. А ты в каких?
Тестил в метро со всеми патчами и финалке 15?

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 17:05
Newfag
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 17:04
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:58
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:48
Newfag писал(а): 16 дек 2019, 16:16
truth1one писал(а): 16 дек 2019, 16:15
DLSS как у Хуанга
Мыльная параша
В каких играх тестил?
В контроле. А ты в каких?
Тестил в метро со всеми патчами и финалке 15?
Я эти игры 100 лет назад прошел :yoba_skuchno:
Так в каких игра ты тестил DLSS?

: 16 дек 2019, 17:08
truth1one
Newfag, т.е ты делаешь выводы по одной игре? Ебать ты пень :facepalm:

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 17:10
Newfag
truth1one, я же не виноват что хуанг во все игры DLSS не добавляет, а старье переигрывать ради этого я не собираюсь :poher: Ты так и не ответил на мой вопрос, че засцал? :ww:

: 16 дек 2019, 17:12
truth1one
Newfag, т.е ты дилетант без реальных знаний? А сама технология может быть ок при правильном применении?

Бабу выебал или так и не смог?

Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)

: 16 дек 2019, 17:14
Newfag
truth1one, у меня есть реальные знания о работе этой технологии и как она выглядит на практике, так что с тобой, дилетантом, я тут дальше беседы вести не собираюсь, не трать мое время :namek:
Как накопишь на RTX 2080 Ti и контрол и сам лично протестишь DSLL - пиши :nenado:

: 16 дек 2019, 17:23
truth1one
Newfag, хз что там у тебя за знания, если тебе малекал скинул скрины с разным разрешением рендера и ты не смог отличить где там что :dumb:

А твой 2080ти корыто с троттлингом, о чём говорит твой низкий файерстрайк скор.