Чего действительно стоит бояться в некстжене (спройлер: уж точно не дизайна коробокса)
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45830
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3171 раз
- Дизлайкнули: 1
Квидикс опять слил безграмотного быдлокодера. Обыденность 
как раз CRT пострадает сильнее всех
VRS это общее название, которое включает в себя различные техники: адаптив шейдинг,моушен шейдинг.
И последнее -это ни что иное, как использование одного хуевого качества современных LCD экранов для экономии производительности
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... deep-dive/
Вообще, из-за этого моушен шейдинга может получиться революционная экономия производительности. В идеале можно будет сделать так: если объекты в кадре статичны -то они рендерятся в повышенном качестве. И поскольку в статике фпс абсолютно неважен, то повышать качество можно вплоть до 0фпс. А стоит какому-то объекту или всему кадру начать движение, то качество рендеря начнет снижаться пропорционально величине заблюривания на lcd экранах(в 30фпс там 2х кратное снижение четкости начинается со скоростей выше 30 пикселей/сек, что почти статика. А при скоростях выше 300 там уже сплошное мыло будет, так что качество рендера можно понижать сильно доя динамики).
В итоге получается ультимативный вариант - мощности железа освобождаются многократно, графон можно достичь в десятки раз круче
Если кто помнит -в драйвклабе в фотомоде подобная штука есть. Стоит на секунду остановить камеру и там кратно повышается детализация за счет суперсемплинга, повышения качества анизотропки и прочего(а фпс хуй знает какой при этом -ведь все объекты в кадре статичны).
Но стоит чуть сдвинуть камеру - эффект повышенного качества пропадает. Если реализовать этот механизм более плавно и качественно, с учетом всех новшеств некстген можно действительно нахаляву улучшить игры кратно.
CRT, как и BFI тут соснет очень сильно, т.к. его преимущество и заключается в отсутствии мыла в движении, как на Lcd,
так при рассматривании скриншотов "Человек не может в фокусе держать все изображение в любом случае."
другое дело, что в месте фокусировки крайне желательно чтоб было 4к нативное, а не апскейл. А значит нужен трекинг глаз(на тв или консолях)
топчик
1)Делаешь игру с девками с большими сиськамиmolecule писал(а): 16 дек 2019, 16:26так при рассматривании скриншотов "Человек не может в фокусе держать все изображение в любом случае."
другое дело, что в месте фокусировки крайне желательно чтоб было 4к нативное, а не апскейл. А значит нужен трекинг глаз(на тв или консолях)
топчик
2) Рендеришь сиськи по-честному, а всё вокруг в 480р
3) Никто не заметит разницы.
4)...
5) Профит
В каких играх тестил?
Хорошая же идея.
Если пк не тянет, то локально гдето даунгрейдить картинку поддерживая нужный фпс.
Главное нормально реализовать.
Например когда модов налепляют на игру она вроде и стмпатичней становится но тормознутей если чтото гдето слишком тяжелое. А так технология срасала бы
Если пк не тянет, то локально гдето даунгрейдить картинку поддерживая нужный фпс.
Главное нормально реализовать.
Например когда модов налепляют на игру она вроде и стмпатичней становится но тормознутей если чтото гдето слишком тяжелое. А так технология срасала бы
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66045
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7102 раза
- Дизлайкнули: 1
Тестил в метро со всеми патчами и финалке 15?
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66045
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7102 раза
- Дизлайкнули: 1
truth1one, я же не виноват что хуанг во все игры DLSS не добавляет, а старье переигрывать ради этого я не собираюсь
Ты так и не ответил на мой вопрос, че засцал? 
Newfag, т.е ты дилетант без реальных знаний? А сама технология может быть ок при правильном применении?
Бабу выебал или так и не смог?
Бабу выебал или так и не смог?
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66045
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7102 раза
- Дизлайкнули: 1
truth1one, у меня есть реальные знания о работе этой технологии и как она выглядит на практике, так что с тобой, дилетантом, я тут дальше беседы вести не собираюсь, не трать мое время
Как накопишь на RTX 2080 Ti и контрол и сам лично протестишь DSLL - пиши
Как накопишь на RTX 2080 Ti и контрол и сам лично протестишь DSLL - пиши

Newfag, хз что там у тебя за знания, если тебе малекал скинул скрины с разным разрешением рендера и ты не смог отличить где там что 
А твой 2080ти корыто с троттлингом, о чём говорит твой низкий файерстрайк скор.
А твой 2080ти корыто с троттлингом, о чём говорит твой низкий файерстрайк скор.







