И почему-то он там лучше чем в 95% игрScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы![]()
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть![]()
Гениальность геймдизайна Death Stranding
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
И если его вырезать игра еще как потеряет 
PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
Дс это максимум хорошая игра, но сравнивать ее с тлоу бессмысленно и глупоFanlost писал(а): 23 ноя 2019, 14:31ДС, как и принято подлинному искусству, никого не оставил равнодушным, одни, не поняв суть шедевра ненавистно хейтят его, а те, кто выкупил, неистово кайфуют. Кодзима Гений.![]()
Впрочем я не на хайптрейне и поэтому триггернулся чисто из-за сравнения игры с тлоу
PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Автор темы
Потому что 95% игр, в которые ты играешь - говнище

Иди ка ты нахуй с такими заявлениямиScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:38Потому что 95% игр, в которые ты играешь - говнищеВсе-таки кроме Кодзимы, по-моему никто и не может в геймплей. Что мгс5 башню сносил, что ДС.
PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
Ебать ты шизойд, а если из ДС вырезать "геймплей", то он вообще только выиграет.ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы![]()
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть![]()



Это не конкретика, это вода. Вот настоящая конкретика:Fanlost писал(а): 23 ноя 2019, 14:12Вот тебе конкретика:ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 13:34Краткий пересказ! Вы не поняли/не правильно играете. 0-аргументов, 0-конкретики. Пожалуйста.
в игре есть бэктрекинг, т.е. приходится возвращаться назад по старым маршрутам.
Что делает нафаня: прёт как баран через гору, прёт как баран обратно через гору.
Что делает нормальный человек: первый раз идёт через гору как и нафаня, понимает что это тяжело, долго и трудно, поэтому на обратном пути берёт с собой ПХК и застраивает путь через гору тросами, навсегда\на долгое время упрощая себе этот маршрут в игре. Нафаня потом лезет в очередной раз через эту гору как баран, жалуясь на скучный геймплей, а адекват пролетает тот же самый путь на отстроенном тросе и получает кайф. Разный подход к геймплею, разный результат. И да, без шуток, это именно та игра, от которой можно как кайфовать, так и гореть, зависит от игрока.
1) Почему из 60-70 миссий сюжетных, есть только 4-5 уникальных и которые вынуждают тебя напрямую взаимодействовать с врагами. Нахуя их надо было делать, тогда? Оставили бы уникальную ходьбу и строительство.
2) Почему любую сюжетную миссию можно пройти вообще не используя гаджетов? Нахуя их было делать?
3) Почему в игре нет боссов нормальных? Кодзима не умеет в боссов?
4) Почему даже с этим "боссами" настолько ублюдочные "боссфайты", просто говнище ебаное. Кодзима не умеет в боссфайты
5) Почему в игре, нет ни одной блядь даже реки непроходимой, на пути у Сэма?
6) Почему он не мерзнет?
7) Почему его не сносит ветром?
8) Зачем нужен сканер поверхности, который обозначает опасные участки поверхности, если Сэм просто не может упасть?
9) Почему на столь детализированной карте, нет точек для исследования и если ты найдешь какую нибудь локацию, она будет не активна, пока тебя туда не отправят? Это блядь вообще что нахуй?
10) Почему нельзя было сделать стелс нормальный? Кодзима не умеет в стелс?
11) Почему тварей нельзя было сделать по настоящему опасными?
12) Почему дождь идет только в строго отведенных местах и не заканчивается, хотя игра сообщает тебе что от дождя можно укрыться?
13) Почему миссии нельзя было сделать разнообразней не ломая ни суть игры не ее идею? Ведь несколько таких миссий все же есть в чем подвох? Игра хуже стала бы?
14) Зачем нужны были растения которые должны были служить заменой обуви, если обувь в игре почти не убиваемая?
15) Почему противники люди как и твари обитают в строго отведенных зонах? Если бы сделать встречи с ними рандомными, игра стала хуже бы?
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Ситуация с ДС напоминает недавний сериал Рефна "Слишком стар, чтобы умереть молодым". Его хайпили как что-то невероятное(Кодзима в том числе
), а на деле это вышло просто неебически унылое и убогое поделие от больного на голову человека(но снято очень красиво, да) ,но узревшие в нем "истинное искусство" с пеной у рта кричат о величии. Я не провожу параллелей с ДС ,но прост очень схожая ситуация.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Автор темы
Ну это субъективная хуетень. Объективно: в дс геймплей многофункционален и передает месседж игры через игровой опыт, в тлоу геймплей несет только одну функцию - тупое развлекалово.h4lly писал(а): 23 ноя 2019, 14:41Ебать ты шизойд, а если из ДС вырезать "геймплей", то он вообще только выиграет.ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы![]()
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть![]()


Даже такую основополагающую вещь в опенворлдах как исследование и ту умудрился запороть9) Почему на столь детализированной карте, нет точек для исследования и если ты найдешь какую нибудь локацию, она будет не активна, пока тебя туда не отправят? Это блядь вообще что нахуй?

PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
Блять неудивительно ведь игры должны вообще-то РАЗВЛЕКАТЬScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:02Ну это субъективная хуетень. Объективно: в дс геймплей многофункционален и передает месседж игры через игровой опыт, в тлоу геймплей несет только одну функцию - тупое развлекалово.h4lly писал(а): 23 ноя 2019, 14:41Ебать ты шизойд, а если из ДС вырезать "геймплей", то он вообще только выиграет.ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы![]()
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть![]()
![]()
И ничего он там не тупой
PlayStation Nation
Dionis писал(а): 08 сен 2025, 17:58Покупать консоль без привода - это как баба без пизды - вставлять некуда.
нет конечно. Как и книга, фильм не должен развлекать.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Так уже давно повзрослела
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Автор темы
ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:571) Почему из 60-70 миссий сюжетных, есть только 4-5 уникальных и которые вынуждают тебя напрямую взаимодействовать с врагами. Нахуя их надо было делать, тогда? Оставили бы уникальную ходьбу и строительство.
Ты про это цифры блять говорил
Расчет был на то, что у тебя есть крупицы мозга и ты захочешь упростить себе жизнь. Просчитался пацанReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:572) Почему любую сюжетную миссию можно пройти вообще не используя гаджетов? Нахуя их было делать?
Бля, нормальный боссы на самом деле. Звезд с неба не хватают, но просраться порой дают и их много.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:573) Почему в игре нет боссов нормальных? Кодзима не умеет в боссов?
В игре главное наказание - дэмэдж груза. Ты конечно можешь пойти через красные зоны на реке, но поебешь груз. Сделано, чтобы без груза у тебя не ввозникало проблемReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:575) Почему в игре, нет ни одной блядь даже реки непроходимой, на пути у Сэма?
От холода быстрее уходит стамина, аналитик блять
Затем, что чтобы падал - нужно много груза за собой таскать.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:578) Зачем нужен сканер поверхности, который обозначает опасные участки поверхности, если Сэм просто не может упасть?
Ты про базы? Они бесполезны, пока не подключишь их к сети, так что с точки зрения сюжета - логичноReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:579) Почему на столь детализированной карте, нет точек для исследования и если ты найдешь какую нибудь локацию, она будет не активна, пока тебя туда не отправят? Это блядь вообще что нахуй?
Потому что движок говно. А еще это не кор механика.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:5710) Почему нельзя было сделать стелс нормальный? Кодзима не умеет в стелс?
Там можно время в прогнозе погоды листать, ретус блять. Очень легко можно проверить в каких зонах можно переждать, а в каких будет лить.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:5712) Почему дождь идет только в строго отведенных местах и не заканчивается, хотя игра сообщает тебе что от дождя можно укрыться?
Опять же, груза побольше закинь и будет тебе челленж от игры стопроцентный.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:5714) Зачем нужны были растения которые должны были служить заменой обуви, если обувь в игре почти не убиваемая?
Да, потому что балансReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:5715) Почему противники люди как и твари обитают в строго отведенных зонах? Если бы сделать встречи с ними рандомными, игра стала хуже бы?

- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Автор темы
В индюшне много годноты, а в ААА впервые за долгое время смелый проект.snakesokol писал(а): 23 ноя 2019, 15:11Так уже давно повзрослелаТут как и везде, есть разные жанры, каждому - свое. Возьми недавний Disco Elysium, просто невероятно прописанная игра, свобода отыгрыша, атмосфера, и почему-то про нее не кричат на каждом углу, хайпа нет. Хотя это как раз тот момент, когда игру можно поставить рядом с лучшими представителями искусства, куда уж взрослее.

в плане геймдизайна этого не замечаю. ТС правильно подметил -есть игра ТЛОУ, вроде сурьезная такая, к искусству можно отнести. Но геймплей все равно основан на примитивных и устаревших приемах того старого геймдиза, когда игры делали с закосом под спино-мозговые хотелки тенейджеров. Убил одного, убил второго, сотого. Главное мяса побольше.(хотя стоило таким игрокам увидеть, как на войне отрезают голову террористу, то сразу ахи вздохи и рвотные позывы. с чего бы? ведь кирпичом разбивали лица в ТЛОУ с удовольствием).
Вот в Тлоу 2 вроде бы собираются внести по-настоящему серьезные элементы - эмоции аишников при смерти близких, дать имена "врагам". И именно в эту сторону должны двигаться игры. Куда сильнее по эмоциям стукнет убийство 10ти человек, но так обставленное, чтоб игрок чувстовал вину и сопереживал своим противникам, чем очередная игрушка, где ты убьешь несколько сотен человек.
Понятное дело, что речь не обо всех играх, тому же думу нужно мясо, в этом его суть, да и к монстрам эмпатии у человека быть не может. Но если говорим о серьезных играх, то когда я спустя 10 часов вижу считчик убийств за тысячу, то кроме фейспалма ничего не получается выдать.
Мне почему-то вспоминается Дикий запад, который ясно показал, что нужно быть полным мудаком, чтобы устраивать резню даже не "живых людей". И я хочу такого в играх, чтоб устраивать мясорубку в гта 5 пришло в голову только ебанату, а у всех остальных включался стоп-механизм в такой ситуации. В этом будущее игор имхо.

Последний раз редактировалось molecule 23 ноя 2019, 15:29, всего редактировалось 1 раз.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
ДС - это инди ,которому по какой-то невероятной удаче дали бабла( а теперь не знают как вернуть, ждут продаж на пк ,на 50 млн долларов
)1) Почти все миссии уникальные. По ходу игры либо меняют условия доставки, либо вводят новые геймплейные фичи. С противниками решать опять же игроку: опасную зону можно либо обойти, что дольше, либо идти через врагов, что опаснее.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:57Это не конкретика, это вода. Вот настоящая конкретика:Fanlost писал(а): 23 ноя 2019, 14:12Вот тебе конкретика:ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 13:34Краткий пересказ! Вы не поняли/не правильно играете. 0-аргументов, 0-конкретики. Пожалуйста.
в игре есть бэктрекинг, т.е. приходится возвращаться назад по старым маршрутам.
Что делает нафаня: прёт как баран через гору, прёт как баран обратно через гору.
Что делает нормальный человек: первый раз идёт через гору как и нафаня, понимает что это тяжело, долго и трудно, поэтому на обратном пути берёт с собой ПХК и застраивает путь через гору тросами, навсегда\на долгое время упрощая себе этот маршрут в игре. Нафаня потом лезет в очередной раз через эту гору как баран, жалуясь на скучный геймплей, а адекват пролетает тот же самый путь на отстроенном тросе и получает кайф. Разный подход к геймплею, разный результат. И да, без шуток, это именно та игра, от которой можно как кайфовать, так и гореть, зависит от игрока.
1) Почему из 60-70 миссий сюжетных, есть только 4-5 уникальных и которые вынуждают тебя напрямую взаимодействовать с врагами. Нахуя их надо было делать, тогда? Оставили бы уникальную ходьбу и строительство.
2) Почему любую сюжетную миссию можно пройти вообще не используя гаджетов? Нахуя их было делать?
3) Почему в игре нет боссов нормальных? Кодзима не умеет в боссов?![]()
4) Почему даже с этим "боссами" настолько ублюдочные "боссфайты", просто говнище ебаное. Кодзима не умеет в боссфайты![]()
5) Почему в игре, нет ни одной блядь даже реки непроходимой, на пути у Сэма?
6) Почему он не мерзнет?
7) Почему его не сносит ветром?
8) Зачем нужен сканер поверхности, который обозначает опасные участки поверхности, если Сэм просто не может упасть?
9) Почему на столь детализированной карте, нет точек для исследования и если ты найдешь какую нибудь локацию, она будет не активна, пока тебя туда не отправят? Это блядь вообще что нахуй?
10) Почему нельзя было сделать стелс нормальный? Кодзима не умеет в стелс?![]()
11) Почему тварей нельзя было сделать по настоящему опасными?
12) Почему дождь идет только в строго отведенных местах и не заканчивается, хотя игра сообщает тебе что от дождя можно укрыться?
13) Почему миссии нельзя было сделать разнообразней не ломая ни суть игры не ее идею? Ведь несколько таких миссий все же есть в чем подвох? Игра хуже стала бы?
14) Зачем нужны были растения которые должны были служить заменой обуви, если обувь в игре почти не убиваемая?
15) Почему противники люди как и твари обитают в строго отведенных зонах? Если бы сделать встречи с ними рандомными, игра стала хуже бы?
2) На усмотрение игрока. Пример с горой, тросом и нафаней я уже приводил.
3) Боссы в игре нормальные, отчасти копипастные из-за бюджета и маленького срока разработки. Кодзиме пришлось выкручиваться, даже в том же GoW, который делали 5 лет, с боссами тоже скудновато.
4) Нормальные босс файты
5) Зачем тебе ПОЛНОСТЬЮ непроходимые реки? Есть реки, которые без моста очень долго проходить, потому что надо восстанавливать силы постоянн и мост поставить проще.
6) Мёрзнет, из-за этого снижается выносливость. В игре даже есть предмет "Грелка". Нехуй играть на изи\среднем.
7) Сносит. В локации в ветроэлектростанцией меня сносило ветром.
8) Может. Я постоянно падал на красных поверхностях.
9) Игра не про исследование
10) Обычный стелс для доп. механики, на нём не завязана игра.
11) На харде довольно опасные.
12) Дождь заканчивается, в укрытиях его можно переждать. Не заканчивается только в тех местах, где он должен быть по сюжету.
13) Миссии разнообразны.
14) Обувь разрушается. На харде меняю кажые ~ 10 доставок. Растениями пользовался ближе к финалу игры, когда
Как видим, твои претензии либо высосаны из пальца, либо возникли из-за того, что ты играл на казуальной сложности.
Последний раз редактировалось Fanlost 23 ноя 2019, 15:30, всего редактировалось 1 раз.
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Автор темы
В мгс5 уже подобное было реализовано и работало. Правда вместо бессвязных свистунов там были переговоры по рации, но суть одна, когда энеми кричат "НАС ОБСТРЕЛИВАЮТ! ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ ВАШУ МАТЬ!", как-то не по себе становитсяmolecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:25Вот в Тлоу 2 вроде бы собираются внести понастоящему серьезные элементы - эмоции аишников при смерти близких, дать имена "врагам".






