Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
не обязательно.
просто щас во всех играх PBR, который позволяет выкручивать любую шероховатость и отражающую способность.
Почему RTX отражения делают тупо как для зеркальных идеальных поверхностей -загадка.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
https://www.youtube.com/watch?v=PlGNABkR6kwstobart писал(а): 19 авг 2019, 19:47Mgs Maslorez писал(а): ↑12 минут назад
Подобная хрень модами делается в играх без всяких затрат на рейтрейсинг,
Пусть это и не ретрейсинговые чисто отражения по физике просчитанные, но мне то что до этого, главное что игра как шла в 4к60фпс - так и идет дальше. - Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Освещение пока по трейлерам не сказать что лучше чем то что есть сейчас, картинка как всегда будет ограничена заточкой под консоль, ты же понимаешь.snakesokol писал(а): 19 авг 2019, 19:48Mgs Maslorez, В ТЛОУ2 все будет лучше, включая освещение, которое возможно даже лучше РДР2. А Стрендинг пока хз, отдельные кадры в трейлере выглядят мега-охуительно![]()
угумс. а это значит...а это значит, что RTX отражения параха ебаная
Если только будут комбинить RTX +ssr. И использовать пастгенные RTX только для объектов, которых нет в кадре.
Пушто больше заморачиваться? Пбр сцены то уже готовыmolecule писал(а): 19 авг 2019, 20:00Почему RTX отражения делают тупо как для зеркальных идеальных поверхностей -загадка.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Сильно лучше.Mgs Maslorez писал(а): 19 авг 2019, 20:06Освещение пока по трейлерам не сказать что лучше чем то что есть сейчас
Мне вообще поебать, не знаю о чем ты. Я вижу красивую картинку, похуй на что там где заточкаMgs Maslorez писал(а): 19 авг 2019, 20:06картинка как всегда будет ограничена заточкой под консоль, ты же понимаешь
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Кстати да
Все блестит и все на этом, инновации 
так разрабы именно заморачиваются, делая поверхности специально глянцевыми для rtx.
Ведь если бы они ничего не делали и юзали свои стандартные pbr материалы, с которыми работает тот же SSR, то и RTX выглядел бы не так глянцево, а более правильно.
А суть вот в чем

стрелять лучами по зеркальной поверхности намного дешевле, т.к. там все просто.
А с увеличением шероховатости возрастает и сложность рейтрейсинга.
Т.е. получается парадокс, чем отражение мыльнее, тем казалось бы оно должно быть дешевле. А с рейтреем получается аноборот.












