Страница 2 из 11

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:26
Weisses Fleisch
Dark Walker, это не проц, уважаемый. Это тестовый образец видеорешения на архитектуре, которая пойдёт в пресловутый ПС5.

Вот только ротики разевать на полноценный Rz2 и не удушенную по конвейерам и частотам видяху не нужно, а то либо 900+ $, либо кипятильник, который никто в продажу не пустит.

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:28
ANTAGONIST
Слишком оптимистично :conf2:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:28
Weisses Fleisch
Скажу даже больше - это всё ВОЗМОЖНО, но никто не купить консоль с TDP 400+ в форм-факторе mATX корпуса :miniYoBa:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:33
Dark Walker
snakesokol писал(а): 27 июн 2019, 00:25
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:21
нормально, у 99% юзеров МФБ и через год не будет видюхи уровня RXT 2080
Мне как-то пофиг на юзеров МФБ, речь про консоль , которая выйдет через 1.5 года и должна ещё быть актуальной в течении 5 лет, а это как минимум мощность раза 4-5 выше Прошки, но никак не в 2.
мощность PS4 Pro 4.2 Тфлопс
у ПС5 ожидается в районе 14 + не дохлая процессорная часть на борту, которая сможет вывозить - в отличие от немощных ядер ноутбучного Ягуара

через 3-4 года как пить дать представят PS5 Pro все равно

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:34
ANTAGONIST
Да и 5000 файрстрайка обычной плойке тоже не набрать

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:36
Полотенце
представляю какой ахуенный будет графон в сонеэкзах :slepicwin:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:37
ANTAGONIST
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:33
у ПС5 ожидается в районе 14
На 40% выше, чем у 5700 xt за 500 баксов? :gabe:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:41
Weisses Fleisch
:narrenturm:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:43
molecule
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:33
snakesokol писал(а): 27 июн 2019, 00:25
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:21
нормально, у 99% юзеров МФБ и через год не будет видюхи уровня RXT 2080
Мне как-то пофиг на юзеров МФБ, речь про консоль , которая выйдет через 1.5 года и должна ещё быть актуальной в течении 5 лет, а это как минимум мощность раза 4-5 выше Прошки, но никак не в 2.
мощность PS4 Pro 4.2 Тфлопс
у ПС5 ожидается в районе 14 + не дохлая процессорная часть на борту, которая сможет вывозить - в отличие от немощных ядер ноутбучного Ягуара

через 3-4 года как пить дать представят PS5 Pro все равно
У пс4 1.8тфп и 5000скор, у пс5 14тфп и 20000(да хоть 30000) скор.
Т.е. при почти 8ми кратной разнице по флопсам, разница в производительности ниже.
Получается новые флопсы менее эффективны)

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:52
kvidix
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:33
у ПС5 ожидается в районе 14
:vrun:
Будет меньше десятки :reggie:
Dark Walker писал(а): 27 июн 2019, 00:33
не дохлая процессорная часть на борту
Как раз таки дохлая, плашетный зен с зарезанными частотами и кэшем :huang:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:57
molecule
Но есть несколько моментов - 20000 это общий скор и обычно такой скор получается при довольно мощном проце и видяшке под 25-30к ГПУ скора.
Т.е. впринципе разница по ГПУ с пс4 может быть 5-6ти кратная. И тут подходит 11тфп и уровень даунлокнутой 5800 амуды(которую ещё не анонсировали).
И это совпадает с недавними слухами про Скарлет, где 11тфп ГПУ.
Ну и Стадия тоже крутится около 11тфп.

З.ы. и тест файр страйка это dx11, что будет неактуально на некстгене. Интересней тест тайм спая.

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 00:58
bravointheua
kvidix писал(а): 27 июн 2019, 00:52
плашетный зен
:lol5: :up:
Аж вернул 2К13-ый :horosho:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:04
bravointheua
molecule писал(а): 27 июн 2019, 00:57
ест файр страйка это dx11, что будет неактуально на некстгене
Кстати, думаешь все разраб-ки пересядут на ДХ12? А то я думаю что с 11-ым будут возится еще 4 года точно :awesome16:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:12
molecule
bravointheua писал(а): 27 июн 2019, 01:04
molecule писал(а): 27 июн 2019, 00:57
ест файр страйка это dx11, что будет неактуально на некстгене
Кстати, думаешь все разраб-ки пересядут на ДХ12? А то я думаю что с 11-ым будут возится еще 4 года точно :awesome16:
Хз. Дроуколов уже перестает хватать в дх11. Та же ларка, вд2 в дх11. Ну и если раньше за дх12 топила АМД, то сейчас будет топить и нвидия, т.к. рейтрей дх12 онли

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:17
bravointheua
molecule писал(а): 27 июн 2019, 01:12
Дроуколов уже перестает хватать в дх11
Если не ошибаюсь то именно по этой причине у AC: Unity были проблемы :kaz3:
molecule писал(а): 27 июн 2019, 01:12
рейтрей дх12 онли
Интересно-бы было посмотреть на РТ на Вулкане :kojima:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:18
kvidix
bravointheua писал(а): 27 июн 2019, 01:04
Кстати, думаешь все разраб-ки пересядут на ДХ12?
Пересядут естественно, ведь только там лучи :lol5:
А бомжей на вин 7 осталось всего около 20% и их количество постоянно уменьшается.

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:20
Weisses Fleisch
molecule писал(а): 27 июн 2019, 00:43
У пс4 1.8тфп и 5000скор, у пс5 14тфп и 20000
Блять :gabe:

Проебал с верунов :gabelol:

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:22
Weisses Fleisch
bravointheua писал(а): 27 июн 2019, 00:58
kvidix писал(а): 27 июн 2019, 00:52
плашетный зен
:lol5: :up:
Аж вернул 2К13-ый :horosho:
Так и будет, никто не сунет в плойку полноценный Райзен вместо планшетного Ягуароговна.

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:26
molecule
bravointheua писал(а): 27 июн 2019, 01:17
Если не ошибаюсь то именно по этой причине у AC: Unity были проблемы
Сначала были на АМД проблемы. Там такая ситуация, что АМД может только в однопоточный dx11, что даёт ограничение около 1 миллиона дроуколов в секунду. А нвидия может в dx11 многопоток, что даёт 2-3 ляма дроуколов.
И если игра потребует 50к дроуколов на кадр, то амуда выдаст 20фпс, а нвидия 40-60.
И в непатченном асасине как раз была куча мест, где 50к дроуколов требовалось, потому что невидимая геометрия херово отражалась.
На 7950 я играл при 40фпс и в определенных моментах были дропы до 20.
Потом вышел патч с фиксом геометрии и дроуколов, на амуде фпс вырос в 2 раза в определенных местах. Такие дела. Походу саботаж был от нвидии.

Ну и в прожект карсе была подобная хрень. Там спидометр понял фпс на 10-20 процентов на АМД картах. Ебаный элемент интерфейса требовал дофига дроуколов.
А сколько могло быть подобных наебок в других играх...

МэдИнсайд: производительность PS5

: 27 июн 2019, 01:43
Muammar
Полотенце писал(а): 27 июн 2019, 00:36
представляю какой мыльный будет графон в сонеэкзах