Страница 2 из 2

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 15:40
kvidix
molecule писал(а): 10 янв 2018, 15:14
Если же таргет фпс настроить способны, то включаем BFI(ulmb) и наслаждаемся сверх высокой четкостью в динамике, а о г-синках забываем, как о бесполезном костыле.
Не всем нужен ULMB кому-то важнее низкий лаг на 120 гц :omar:

А если фпс скачет 100-120 (так даже на самых мощных системах будет), то без гсинка будет тиринг.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 16:38
molecule
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 15:39
И то как-то умудряются включить.
если будет дроп до 30фпс, то при 30гц вообще ад будет в плане мерцания)

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 16:45
molecule
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 15:40
Не всем нужен ULMB кому-то важнее низкий лаг на 120 гц
Там где лаг важен - а это довольно узкий круг игр -там и g-sync не будешь использовать. Только разлоченый фреймрейт даже при 120гц.
А если лаг не так критичен, то ulmb Будет лучшим выбором.
Ибо Ulmb дает серьезный буст в визуале, а гсунк вообще ничего не даст относительно фпс=герцовке с вертикалкой.
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 15:40
А если фпс скачет 100-120 (так даже на самых мощных системах будет), то без гсинка будет тиринг.
для этого есть 100гц ULMB. Учитывая время отклика современных экранов -100гц ULMB будут даже почище, чем 120гц ULMB.

А для онлайн дрочилен предпочтительнее играть с тирингом, чем с любой вертикалкой или gsync

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 16:58
kvidix
molecule писал(а): 10 янв 2018, 16:45
А для онлайн дрочилен предпочтительнее играть с тирингом, чем с любой вертикалкой или gsync
Ответить
зачем играть с тирингом когда можно без тиринга с гсинком и без лага при этом :wanka:
molecule писал(а): 10 янв 2018, 16:45
для этого есть 100гц ULMB
C ним будет лаг 25 мс минимум.
При 120 гц без улмб ~8 мс.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 17:26
Smoke
что есть ULMB? :wtf:

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 18:36
molecule
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 16:58
зачем играть с тирингом когда можно без тиринга с гсинком и без лага при этом
потому что лаг будет ниже, если фпс намного выше герцовки
Изображение
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 16:58
C ним будет лаг 25 мс минимум.
При 120 гц без улмб ~8 мс.
ну это фигня, которая затруднит геймплей разве что аутисту.
Но если такой мизер беспокоит киберспортсмена, то и г-синк надо отключать, пруф на картинке.

Кстати далеко не всегда будет 25мс лага
https://www.rtings.com/monitor/reviews/dell/s2716dg
вот тут 10мс vs 4мс. Это даже не похуй, это вообще никак.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 18:42
molecule
Smoke писал(а): 10 янв 2018, 17:26
что есть ULMB?
https://www.testufo.com/framerates#coun ... rs&pps=120
https://www.testufo.com/framerates#coun ... s&pps=1920
посмотри сначала первую ссылку, потом вторую.
Ты думаешь -что это твой глаз не успевает отследить второй объект, т.к. он слишком быстр?
а вот нихуя. глаз способен без проблем отследить такой объект.Виноват не глаз, а ограничение твоего дисплея.
Ulmb решает эту проблему.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 18:43
Flex
Хуй с ним с лагом, играть без моушен блюра, как на crt - это очень круто и определенно того стоит.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 18:44
Traxapopolis
truth1one писал(а): 09 янв 2018, 02:21
65 дюймов

120Гц
G-Sync
Интегрированный Nvidia Shield
HDR

Хз, можно ли вообще сделать лучший моник.
по всем параметрам уделывает тн-парашу от квидикса, очевидный вин :take:

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 18:48
kvidix
molecule писал(а): 10 янв 2018, 18:36
Кстати далеко не всегда будет 25мс лага
лаг разный в разных точках экрана, поскольку он по строкам последовательно обновляется.
В самой нижней части у он не может быть меньше чем 1/частота обновления.

А в верхней он в 2-3 раза меньше.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 19:01
molecule
kvidix писал(а): 10 янв 2018, 18:48
лаг разный в разных точках экрана, поскольку он по строкам последовательно обновляется.
В самой нижней части у он не может быть меньше чем 1/частота обновления.
А в верхней он в 2-3 раза меньше.
ну они ж не дауны :gabe: , в определенной точке замеряют, что б не было расхождений. или ты о чем?


На самом деле вопрос 4к и герцовки важный, но малообсуждаемый.
грубо говоря - был у нас 1080p 60гц экран.
на нем теоретически возможно перемешать камеру в игре со скоростью 300 пикселей в секунду до возникновения мыльца.
т.е. примерно за 6.5 секунд проводить камеру с одного края экрана до другого.
Теперь мы меняем на 4к 60гц монитор. и на нем тоже теоретически возможно перемешать камеру в игре со скоростью 300 пикселей в секунду до возникновения мыльца.
но это уже 13 секунд проводить камеру с одного края экрана до другого., т.е. в два раза медленней.
А если мы хотим панорамировать с той же скоростью, что и при 60гц,
то 4к должны быть 120гц. Это чисто чтоб сохранить четкость в динамике уровня 1080п 60гц.

с 3440х1440 щелями аналогичная ситуация.
чтоб прокрутить камеру с одного края до другого, там нужно потратить примерно 11 секунд против 6.5 у 1080п.
Если же крутить камеру так же быстро, как и при 1080п, то мы получим либо мыльцо при 60гц, либо не получим мыльца, но уже при 100+гц.

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 19:12
Smoke
molecule писал(а): 10 янв 2018, 18:42
Smoke писал(а): 10 янв 2018, 17:26
что есть ULMB?
https://www.testufo.com/framerates#coun ... rs&pps=120
https://www.testufo.com/framerates#coun ... s&pps=1920
посмотри сначала первую ссылку, потом вторую.
Ты думаешь -что это твой глаз не успевает отследить второй объект, т.к. он слишком быстр?
а вот нихуя. глаз способен без проблем отследить такой объект.Виноват не глаз, а ограничение твоего дисплея.
Ulmb решает эту проблему.
Но я просил объяснить что это такое а не кидать ссылки на картинки :shaloon:

Привет Квидиксу от Asus ROG Swift PG65

: 10 янв 2018, 19:16
Muammar