kvidix писал(а): 10 янв 2018, 18:48лаг разный в разных точках экрана, поскольку он по строкам последовательно обновляется.
В самой нижней части у он не может быть меньше чем 1/частота обновления.
А в верхней он в 2-3 раза меньше.
ну они ж не дауны

, в определенной точке замеряют, что б не было расхождений. или ты о чем?
На самом деле вопрос 4к и герцовки важный, но малообсуждаемый.
грубо говоря - был у нас 1080p 60гц экран.
на нем теоретически возможно перемешать камеру в игре со скоростью 300 пикселей в секунду до возникновения мыльца.
т.е. примерно за 6.5 секунд проводить камеру с одного края экрана до другого.
Теперь мы меняем на 4к 60гц монитор. и на нем тоже теоретически возможно перемешать камеру в игре со скоростью 300 пикселей в секунду до возникновения мыльца.
но это уже 13 секунд проводить камеру с одного края экрана до другого., т.е. в два раза медленней.
А если мы хотим панорамировать с той же скоростью, что и при 60гц,
то 4к должны быть 120гц. Это чисто чтоб сохранить четкость в динамике уровня 1080п 60гц.
с 3440х1440 щелями аналогичная ситуация.
чтоб прокрутить камеру с одного края до другого, там нужно потратить примерно 11 секунд против 6.5 у 1080п.
Если же крутить камеру так же быстро, как и при 1080п, то мы получим либо мыльцо при 60гц, либо не получим мыльца, но уже при 100+гц.