Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X?
: 12 дек 2017, 04:59
truth1one, просадки на 3-4 при долгой игре со стабильным фпс, очень даже заметны 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
2 фпс, при фпс не больше 40, при 60 меньше заметно
Надо реально смотреть на вещи, а реальность такова, что соснули не могут дать стабильные 60фпс

Сони не могла не обосратьсяtruth1one писал(а): 12 дек 2017, 08:07, разница во фремрейте там не значительная и иногда не в пользу прошки
Сомнительное преимущество: в портативе нет погружения, которое необходимо что бы полноценно наслаждаться большими играмиCheewbakka писал(а): 12 дек 2017, 08:47truth1one, играть в большие игры на портативе это как раз преимущество свища, а так все правильно расписал![]()
Там дропы фпс обычное явление... Пусть только до 24, но ни о каких стабильных 30ти, речи не идёт
в 1080p моде все ок. 30фпс.
Da, sglazhka novaia eto pizdec.molecule писал(а): 12 дек 2017, 10:44местами даже адекватно, что для феди нонсенс)
но по теме -ты упустил важнейший момент
Настоящая проблема не в разрешении дисплеев, проблема именно в разрешении рендеринга. Нативный рендеринг в 1080p ужасен в современнных играх, т.к. сейчас пошла мода на мыльные сглажки, аберрации и прочую хуйню.
Т.е. ты садишься на оптимальное расстояние до экрана, как по калькулятору. По идее должно быть все идеально. А ХУЙ, т.к. игра выглядит намного мыльнее, чем может позволить экран.
Пофиксить это можно лишь рендерингом в более высоком разрешении.
И тут уже возникает вопрос - если уж тратить ресурсы карты на отрисовку дополнительных пикселей, то не лучше ли, чтоб эти дополнительные пиксели отрисовывались в нативных 4к? конечно лучше. Разницу между dsr 4k и реальными 4k не такая огромная, как между 1080 и dsr 4k, но все же заметная.
И второй момент - DSR улучшает не только сглажку, это глупый миф.
DSR, как и повышение разрешения улучшает ВСЕ.
https://youtu.be/Mp2p9kFFKME?t=25
насчет прошки - смысл определенно есть. Сейчас прохожу TLG и стабильные 30фпс доступны только на прошке, на обычной соньке играть будет некомфортно совсем.
Вита провалилась из - за того , что тогда все думали , что портативки не нужны , их айпад заменит ( ну а у 3дс была огромная фан база , и то дсок больше продалось )А что насчёт Nintendo Switch?
Помните почему провалилась Vita? Туда выпускали большие игры, в которые лучше было играть на больших консолях а не на портативе с мелким экраном, графикой на минимуме и с 2-3ч автономностью. Тоже самое со Switch. На котором нет нормальных игр вообще – Zelda идёт на ПК или же Wii U, а Mario это игра для детей дошкольного возраста которые ходят в толстовках данки-конга. Всё остальное есть на ПК или других консолях в лучшем виде, да её как правило и дешевле. Смысла платить полную цену за худшие версии я не вижу. Как не вижу смысла играть в большие игры на портативке.
Да чтож такое то , что он тебе так покоя не дает ?Зельда тормозит на сВиче и вииу, но не тормозит на норм ПК, так же на ПК лучше графон
Только если ты слепой

Посыл был таков - нужен ли 4к ящик для свича? Нет, ибо свич пастгенwario писал(а): 12 дек 2017, 11:51Ах да , в теме про 4к моники федя опять свич упомянул Да чтож такое то , что он тебе так покоя не дает ?
Да знаю.. После такого игрового опыта, Я знаю каждую фпс.. Я помню все как Я называл торможения в игре, разреженность.. 15 фпс в битвах фф 7, Я их помню навсегда.. 20 на карте мира в фф 9, просадки при толпах в резиденте 5 до 18, а то и до 15.. диабло 2 прыгающее от 23 до 24 фпс, из за чего фпс дёргающий и жутко неравномерный. И таких примеров тысячи.. Фаркрай Примал например в 35 на простом железе более плавный чем на пс 4.. А 50 пал на пс 2 выглядят хуже чем 30 на пс 3..