Newfag писал(а): 21 июн 2017, 11:25Ты то сам что бы сделал, оказавшись на враждебной территории, сидел и ревел или пытался хоть как-то выжить? Вспомни с какой жалостью и неприязнью Лара убивала первое животное, она делала все, чтобы выжить. Тем более что она училась на археолога и навыки к этому у нее были. Ну а то, с каким трудом ей дается делать сложный выбор, лишь подчеркивает ее человечность.
Я бы умер от потери крови или гангрены, как и любой человек со сквозным ранением брюшной полости без медицинского вмешательства. Дрейк получив пулю еле ковылял по снегу, пока его не нашёл без сознания Тензин. Лара вытащила из себя кусок арматуры и пошла как ни в чём не бывало. Она выживала первые полчаса игры, которые хоть и с трудом можно перенести - дальше не имея никакого бекграунда в плане боевых действий (в отличии от Хлои и Надин) она словно заправский маньяк оставляла за собой горы трупов. Археологов не обучают убийству людей. Особенно малолетних студенток. Никакого сложного выбора в игре нет. Более-менее аналог сложного выбора - это отрезать себе палец на камеру или выпить яд под угрозой смерти ребёнка, как в том же HR. В TR всё сводилось к нелепым пиздастраданиям и соплям - каждый раз не в тему. Как многие заметили - сценарий и геймплей делали абсолютно не согласованно из-за чего и возникало чувство тотального абсурда происходящего.
Newfag писал(а): 21 июн 2017, 11:25Аллоу, это игровые условности, давай я тебе про анчартед тоже хуйню сморожу что драке выживает после крушения самолета или принимает в грудь обойму патронов из калаша и выживает
Скажи это ящерку, который удивлялся тому, что Хлоя и Надин перестреляли кучу людей, при этом имея за спиной историю становления матёрыми вояками, в отличии от Лары. Игровые условности оправдывают себя только в рамках геймплея, а в важных сюжетных моментах ND работают как надо - пример с ранением Дрейка выше описан.
Newfag писал(а): 21 июн 2017, 11:25
Разработать множество отличнейших игр, на которые равнялись, равняются и будут равняться. Разрабы той же Лары оказавшись на дне своего опустошённого творческого водоёма - смогли оттуда выползти только благодаря заимствованию идей у франшизы ND. Если бы не Анч, так и клепали бы до сих пор унылые самоповторы с гипертрофированной куклой в главной роли для двух с половиной говноедов. Или скорее всего оказались бы под боком у THQ.
Newfag писал(а): 21 июн 2017, 11:25До анчарча были та же Лара и индиана джонс, плюс еще миллиард трешаков, с которых они пиздили идеи.
Разговор идёт о геймплейной составляющей, а не о выбранном разрабами жанре приключений. Вон, есть всякие Ибн Батуты, на которые без слёз не взглянешь. Обвинять Анч в подобном всё равно, что лить помои на многие успешные игровые франшизы - типа Резидент копирка фильмов Ромеро. Масс Эффект - копирка со SW. Разные жанры и сеттинги придуманы уже 100 лет назад - главное уметь хорошо в них работать и привносить хоть крупицу новизны. Даже первая часть Анча геймплейно отличалась от медленного TR, с его нелепой пальбой с двух рук при кувырках и кульбитах. Анч был ярким приключением с колоритными запоминающимися персонажами - стал глотком свежего воздуха после долгого застоя в жанре. Была бы игра плохой - никто бы не обратил на неё внимания, она бы просто канула в забытье. Однако куча наград, любовь миллионов фанатов и ворох позаимствованных идей, позволивший CD возрадить к жизни их загнивающую франшизу.