Страница 2 из 3
Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:49
narrenturm
Биошок был великолепен, кризис не очень, скучная картинка
-------------------------------------------------------------
Отправлено с моего IPad и ... глаза видят мир без огня, где повсюду раскинулась тьма. Но когда мы лишены глаз, то видим совсем иное. Издалека я чувствую присутствие множества маленьких огней. Словно это драгоценные угли, оставленные нам бывшими повелителями, поддерживавшими огонь. Может быть, это и притягивает меня к этой удивительно чарующей тьме?
Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:51
Femshep
чет полез узнавать, че стало с остатками студии и левайном. нихуя, просто стали частью какой-то ноунейм внутренней студии 2к и делают какую-то парашу
я конеш не фан биошока, но эт хотя бы годная игра, а не параха уровня современных шедевров

и с элизабет много топовых прон анимаций, даж целые фильмы

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:51
Fanlost
coolface писал(а):порт - проплаченая амд параша, ничего удивительного что все так плохо

хуя МАНЯВРЫ

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:54
Femshep
Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:55
Adonis
Femshep писал(а):
просто чет прям аж жалко стало, что топовые разрабы канули в лету
Это какие же?

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:56
antifanboy
я никогда не просил этого

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:56
Femshep
Adonis, иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:59
Alex Maslorez
narrenturm писал(а):Биошок был великолепен, кризис не очень, скучная картинка
-------------------------------------------------------------
Отправлено с моего IPad и ... глаза видят мир без огня, где повсюду раскинулась тьма. Но когда мы лишены глаз, то видим совсем иное. Издалека я чувствую присутствие множества маленьких огней. Словно это драгоценные угли, оставленные нам бывшими повелителями, поддерживавшими огонь. Может быть, это и притягивает меня к этой удивительно чарующей тьме?

Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
Femshep писал(а):
чет полез узнавать, че стало с остатками студии и левайном. нихуя, просто стали частью какой-то ноунейм внутренней студии 2к и делают какую-то парашу
я конеш не фан биошока, но эт хотя бы годная игра, а не параха уровня современных шедевров

и с элизабет много топовых прон анимаций, даж целые фильмы

Начиная с 2013 года индустрия вновь подняла голову из ямы ноугеймза каждый год.

Очень ждал этого, так как в тех же 2011 - 2012 тот еще наипездейшен был - прост худшие годы евер.

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 16:59
RAZOR
Графоний в биошоке был охуенный , оптимизация тоже

.Но Сrysis графинарий был порядком выше

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:00
Adonis
Femshep писал(а):
иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты
Ах да, SWAT 4 действительно был годным
Mgs Maslorez писал(а):
Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Ssssoooq

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:01
Medved
Биошок 1 хоть и хорошая игруха, но графон там, честно скажем, был мыльцо.

Что на Х360, что на ПС3. На пека чутка меньше, но все же.

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:02
Alex Maslorez
Adonis писал(а):Femshep писал(а):
иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты
Ах да, SWAT 4 действительно был годным
Mgs Maslorez писал(а):
Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Ssssoooq

Играл в обе и видел, как там все с эффектами, сколько ты там не ори ''sssoooq''.

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:05
Adonis
Эффекты благодаря дизайну

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:08
Alex Maslorez
RAZOR писал(а):Графоний в биошоке был охуенный , оптимизация тоже

.Но Сrysis графинарий был порядком выше

На крайэнжин 2 была круче вся растительность в игре и детализация открытого мира и персов всех, но в остальном -н.и.х.у.я. - биошок 1 круче выдавал картинку и не одну растительность в полуопенворлде в течении чуть ли не всей игры, а охуенно красивые локации в стиле арт декор.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Бывшая бытность пекарем что то дает о себе знать у адониса.

За крайзис 1 уже начал глорить, сейчас еще забредет сюда найтли и пиздец.

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:10
Femshep
Adonis писал(а):
Эффекты благодаря дизайну
анчартед

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:11
Adonis
Mgs Maslorez писал(а):
Бывшая бытность пекарем что то дает о себе знать у адониса. За крайзис 1 уже начал глорить, сейчас еще забредет сюда найтли и пиздец.
Пиздец, чтобы понимать, что мыльная параша в Биошлаке (спасаемая дизайном) выглядит хуже, чем CE2 не нужно быть пекарем

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:18
RAZOR
Mgs Maslorez писал(а): сейчас еще забредет сюда найтли
Это неизбежно

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:20
Jesus
Mgs Maslorez писал(а):охуенно красивых локаций в стиле арт декор

ты хоть в гугл вбивай слова, когда чето умное спиздануть пытаешься, искусствовед
Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:21
robotik
Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры
: 24 авг 2016, 17:24
Alex Maslorez
Jesus писал(а):Mgs Maslorez писал(а):охуенно красивых локаций в стиле арт декор

ты хоть в гугл вбивай слова, когда чето умное спиздануть пытаешься, искусствовед
Смотри не обосрись там, букву одну лишнюю написал(С 2007 про этот стиль и не слышал больше), он тут взорвался, в каждой бочке затычка блядь.
