Страница 2 из 3

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:49
narrenturm
Биошок был великолепен, кризис не очень, скучная картинка


-------------------------------------------------------------
Отправлено с моего IPad и ... глаза видят мир без огня, где повсюду раскинулась тьма. Но когда мы лишены глаз, то видим совсем иное. Издалека я чувствую присутствие множества маленьких огней. Словно это драгоценные угли, оставленные нам бывшими повелителями, поддерживавшими огонь. Может быть, это и притягивает меня к этой удивительно чарующей тьме?

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:51
Femshep
narrenturm писал(а):
Биошок был великолепен
чет полез узнавать, че стало с остатками студии и левайном. нихуя, просто стали частью какой-то ноунейм внутренней студии 2к и делают какую-то парашу
я конеш не фан биошока, но эт хотя бы годная игра, а не параха уровня современных шедевров :okey: и с элизабет много топовых прон анимаций, даж целые фильмы :pled:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:51
Fanlost
coolface писал(а):
порт - проплаченая амд параша, ничего удивительного что все так плохо :gabe:
хуя МАНЯВРЫ :lol5:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:54
Femshep
просто чет прям аж жалко стало, что топовые разрабы канули в лету, а куча парашных студий выпускают говно год за годом :okey: :okey: :okey:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:55
Adonis
Femshep писал(а):
просто чет прям аж жалко стало, что топовые разрабы канули в лету
Это какие же? :ohyou:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:56
antifanboy
я никогда не просил этого :nenado:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:56
Femshep
Adonis, иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты :kaz3:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:59
Alex Maslorez
narrenturm писал(а):
Биошок был великолепен, кризис не очень, скучная картинка


-------------------------------------------------------------
Отправлено с моего IPad и ... глаза видят мир без огня, где повсюду раскинулась тьма. Но когда мы лишены глаз, то видим совсем иное. Издалека я чувствую присутствие множества маленьких огней. Словно это драгоценные угли, оставленные нам бывшими повелителями, поддерживавшими огонь. Может быть, это и притягивает меня к этой удивительно чарующей тьме?
:agree: Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120% :slepicwin: :pled:

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
Femshep писал(а):
narrenturm писал(а):
Биошок был великолепен
чет полез узнавать, че стало с остатками студии и левайном. нихуя, просто стали частью какой-то ноунейм внутренней студии 2к и делают какую-то парашу
я конеш не фан биошока, но эт хотя бы годная игра, а не параха уровня современных шедевров :okey: и с элизабет много топовых прон анимаций, даж целые фильмы :pled:
Начиная с 2013 года индустрия вновь подняла голову из ямы ноугеймза каждый год. :slepicwin: Очень ждал этого, так как в тех же 2011 - 2012 тот еще наипездейшен был - прост худшие годы евер. :gabe:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 16:59
RAZOR
Графоний в биошоке был охуенный , оптимизация тоже :pled: .Но Сrysis графинарий был порядком выше :gabelol:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:00
Adonis
Femshep писал(а):
иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты
Ах да, SWAT 4 действительно был годным :huang:
Mgs Maslorez писал(а):
Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Ssssoooq :uporot:  :tom:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:01
Medved
Биошок 1 хоть и хорошая игруха, но графон там, честно скажем, был мыльцо. :popcorn: Что на Х360, что на ПС3. На пека чутка меньше, но все же. :pcman:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:02
Alex Maslorez
Adonis писал(а):
Femshep писал(а):
иррейшнл геймс же, че ты, ну че ты
Ах да, SWAT 4 действительно был годным :huang:
Mgs Maslorez писал(а):
Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Ssssoooq :uporot:  :tom:
Играл в обе и видел, как там все с эффектами, сколько ты там не ори ''sssoooq''. :reggie: :ignore:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:05
Adonis
Эффекты благодаря дизайну :kaz2:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:08
Alex Maslorez
RAZOR писал(а):
Графоний в биошоке был охуенный , оптимизация тоже :pled: .Но Сrysis графинарий был порядком выше :gabelol:
На крайэнжин 2 была круче вся растительность в игре и детализация открытого мира и персов всех, но в остальном -н.и.х.у.я. - биошок 1 круче выдавал картинку и не одну растительность в полуопенворлде в течении чуть ли не всей игры, а охуенно красивые локации в стиле арт декор. :pled:

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Бывшая бытность пекарем что то дает о себе знать у адониса. :tohdom: :huangh: За крайзис 1 уже начал глорить, сейчас еще забредет сюда найтли и пиздец. :nenado:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:10
Femshep
Adonis писал(а):
Эффекты благодаря дизайну :kaz2:
анчартед :newfag:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:11
Adonis
Mgs Maslorez писал(а):
Бывшая бытность пекарем что то дает о себе знать у адониса. За крайзис 1 уже начал глорить, сейчас еще забредет сюда найтли и пиздец.
Пиздец, чтобы понимать, что мыльная параша в Биошлаке (спасаемая дизайном) выглядит хуже, чем CE2 не нужно быть пекарем :gabe:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:18
RAZOR
Mgs Maslorez писал(а):
сейчас еще забредет сюда найтли
Это неизбежно :huang:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:20
Jesus
Mgs Maslorez писал(а):
охуенно красивых локаций в стиле арт декор
:tom: :tom: ты хоть в гугл вбивай слова, когда чето умное спиздануть пытаешься, искусствовед

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:21
robotik
:gabe: :gabe:

Re: Разработчики Deus Ex: Mankind Divided рассказали о влиянии настроек на производительность игры

: 24 авг 2016, 17:24
Alex Maslorez
Jesus писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
охуенно красивых локаций в стиле арт декор
:tom: :tom: ты хоть в гугл вбивай слова, когда чето умное спиздануть пытаешься, искусствовед
Смотри не обосрись там, букву одну лишнюю написал(С 2007 про этот стиль и не слышал больше), он тут взорвался, в каждой бочке затычка блядь. :narrenturm: :yoba2: