Страница 2 из 2

Re: Аарон Гринберг: Никто не останется обделенным

: 15 июн 2016, 22:08
za1Nx
Kane, Ту деливыр бэрэр икспириенс ин фоуркей.

Re: Аарон Гринберг: Никто не останется обделенным

: 15 июн 2016, 22:17
gvammer
BlackGrishka писал(а):
privet писал(а):
Вначале они презентуют слим версию иксбокса, которая во всем превосходит нормальную версию.
кроме размеров и поддержкой 4к видео чем она превосходит?
разрабы геов4 уже рассказали что на слимки хбокс оне у игры лучший фреймрейт.

Re: Аарон Гринберг: Никто не останется обделенным

: 15 июн 2016, 22:38
Medved
BlackGrishka писал(а):
privet писал(а):
Вначале они презентуют слим версию иксбокса, которая во всем превосходит нормальную версию.
кроме размеров и поддержкой 4к видео чем она превосходит?
У меня для тебя плохие новости. :uwe:
Глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявил, что Xbox One S мощнее нынешней консоли. По словам Фергюссона, за счет более производительных центрального и графического процессоров, установленных в Xbox One S, разработчики смогли сделать картинку в Gears of War 4 чуть лучше на новой консоли.

Дело в том, что в Gears of War 4 используется динамическое разрешение экрана, которое меняется в зависимости от сложности сцены. Это сделано для того, чтобы сохранить стабильную производительность в 30к/с в кампании и 60 к/с в мультиплеере. В версии Gears of War 4 для Xbox One S разработчики смогли добиться меньшего снижения разрешения в сложных сценах.

Re: Аарон Гринберг: Никто не останется обделенным

: 15 июн 2016, 22:43
za1Nx
>2016
>динамическое разрешение

:facepalm: :facepalm:

Re: Аарон Гринберг: Никто не останется обделенным

: 15 июн 2016, 23:02
BlackGrishka
h4lly писал(а):
BlackGrishka, Лучшими спеками :conf2:
слимка имеет такой же SoC как и оригинал,разница в поддержке 4к видео и HDR,в мощностях там разрыва нет

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
gvammer, Medved,
Глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло сообщил журналистами Eurogamer, что полученный разработчиками дополнительный доступ к GPU и CPU Xbox One S для поддержки HDR никоем образом не будет влиять на производительнось игр.

"Для поддержки HDR мы дали разработчикам немного больше доступа к CPU и GPU. И на этом всё. Это настолько незначительно, что меня вообще поразило, что этому придали столько внимания."

"Используется та же самая архитектура, что и в оригинальном Xbox One"

"Я обещаю, это никоем образом не повлияет на игры. Все будет идентичнно. Это ничто, в буквальном смысло ничто".

Тоже самое позже подтвердил и Фил Спенсер журналистами Eurogamer.

"Xbox One S спроектирован таким образом, чтобы игры на нем работали точно также, как и на Xbox One." - сказал Спенсер. "Единственное отличие это HDR."

"Мне уже спрашивали об этом, и я не пытаюсь уйти от ответа, и я снова скажу, что на новой консоли игры будут работать точно также, как и на Xbox One. Мы не проектировали Xbox One S таким образом, чтобы игры на нем шли лучше, чем на оригинале."