Страница 2 из 2

Re: геймплей DOOM на высоком уровне сложности

: 29 апр 2016, 23:30
Dionis
metallsatanist, демоны и потерянные души не стреляли ток.

Re: геймплей DOOM на высоком уровне сложности

: 29 апр 2016, 23:48
Alex Maslorez
electrifying писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
еvil писал(а):
electrifying писал(а):
еvil писал(а):
DarkHobbit, да кому нужен их уебищный движок? :spudi:
Лучший движок с 1886. :slepicwin:
который ни в одной игре нормально текстуры не грузит и выглядит, как говно
В какой ни одной игре? Дум - первая на этом движке вообще то. Но при этом D2 будет на кошмарном idtech5, не понимаю логику батчесды тут. :chan:
Он имел ввиду мегатекстуру. :lol5: :lol5: :facepalm:
Оууу май гад, они это говнище и в idtech6 засунули? :crybaby: То то смотрю видео по думу - и текстуры пиздец какие вообще местами. Все ясно с уродами. :ploho: :drake:

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Какой то тир виртуальный, а не дум, приехали, это высокая сложность еще, в думе 3 на макс. сложности раз 10 за уровень вынесли бы наверное. :gabe:

Re: геймплей DOOM на высоком уровне сложности

: 29 апр 2016, 23:55
Pirate
Mgs Maslorez, самое печальное, что они считают задачу выполненной тупо добавив режим без возможности умереть - зачем дизайнить что-то и настраивать, ведь можно просто запретить умирать :gabe:

Re: геймплей DOOM на высоком уровне сложности

: 29 апр 2016, 23:59
Buhurt_Master
metallsatanist писал(а):
Враги больно медленные, стреляющих мало расставлено по уровню. Раньше почти каждый тип врага в тебя стрелял, хотя бы. :gabe:
На фоне часовой презентации они тут по злее. :zhir: Но бля, этого недостаточно, такое ощущение, что если бежать и прыгать, то тебя никто и ничто не тронет. :yoba6: Молюсь, чтобы игра была шедевраком, а шутеры для меня окончательно вымрут. :ploho: