Страница 2 из 2

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 20:49
s_cream_y
gutalin писал(а):
VR в массы!
по 600 баксов ага :huangh:
+ плюс системник за 1500 = в натуре в массы :huang:

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 20:55
metallsatanist
Daggerfall писал(а):
Где хоть раз видел среди ПЗ людей, которые имеют техническое образование и шарят в том, что им показывают?
У себя на работе. :crybaby:

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 21:36
trionghost
Daggerfall писал(а):
Многие не знают этого, но при проектировании техники и в том числе (и в особенности) военной, есть такой этап, как макетирование, принимаемый макетной комиссией. На западе макеты ещё и разделяются по глубине проработки на Stage 1 - 3. Так вот, в идеале прежде, чем приступить к строительству опытного образца техники, делается её полный макет. Действие это не дешёвое и не очень удобное, т.к. все доработки (которые обязательно понадобятся) приходится делать “в железе”. Но это вынужденные меры, т.к. исправление ошибок на следующем этапе всегда обходится, как минимум, на порядок дороже.
Почти любое военное изделие все равно будут по 10 раз дорабатывать "на ходу". При чем этот процесс будет идти даже после введения в серийное производство. А отрабатывать будут частичто за счет подручного говна, а не организовывать новые заказы(ждать месяцами элементы никто не станет, тем более если они не "отечественные", а такое у нас и в военке, и в космостроении не редкость). А комиссии условны и состоят в основном из людей, которые "не в теме". Так что ты правильно подметил "в идеале" и это касается каждого пунка от проектирования до сборки.
Во-первых я писал не только про наше проектирование и производство, но и про общемировую практику. Во-вторых, моделирование позволяет многократно снизить количество проблем и стоимость их решения. Ты хочешь с этим поспорить? :facepalm:
То, что эти технологии приходят в проектирование полным ходом, я знаю не по наслышке - будучи инженером-конструктором отдела технических проектов.
Daggerfall писал(а):
К этим технологиям присматриваются ещё с конца 70-х годов, когда начали появляться первые нашлемные системы индикации (Head Up Display у буржуев). Подобными системами были оснащены ещё советские МиГ-29 и Су-27, а также вертолёт Ка-50. Нашлемная индикация, по сравнению со старыми “стиками”, подобными тем, которые мы можем лицезреть на современных геймпадах, позволяла существенно упростить наводку управляемых ракет на цель. Пилоту достаточно было повернуть голову в нужном направлении и нажать кнопку.
Уже тогда люди в теме знали, что это говно собачье. Как и самонаводящиеся ракеты в фильмах и на бумаге, которые резко меняет направление и поворачивают на 90 градусов, идя по тепловому следу и экранируя помехи. :yoba_skuchno:
И кто тебе это сказал, дурашка? :facepalm: Это потому, что они были "говно", проведя учения с МиГ-29 ГДР, США срочно бросились делать аналоги на все типы своих аппаратов, ага. И на Ка-50 было достаточно одного пилота только благодаря таким системам и общей автоматизации борта. Сейчас вот все плачутся, что на Ка-52 не поставили, а КРЭТ божится допилить вот этого монстра:
Изображение
:poher:

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 21:40
trionghost
Да, и похоже, что тут статью как всегда не принято читать :poher: :lol5:

Речь прежде всего о том, что VR придёт в массы, только скорее всего не стараниями Oculus Rift, а коллективными усилиями.
А я больше ставку делаю на OSVR - если действительно утвердят стандартные спецификации, а ля HID для таких шлемов - то уж китайцы с корейцами наклепают шлемов тысячи видов. И охеревшие Окулусята будут вынуждены подтягиваться, чтобы не остаться за бортом.

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 21:42
NIKONARMONT
ахахаха идиоты :facepalm:

Re: VR в массы!

: 10 янв 2016, 23:47
trionghost
Daggerfall писал(а):
metallsatanist писал(а):
Сдать заказчику(военным) фуфло не выйдет, тем более слепить что-то из подручного говна, которое значительно хуже по характеристикам, чем то что планировалось.
Где хоть раз видел среди ПЗ людей, которые имеют техническое образование и шарят в том, что им показывают? В лучшем случае, если они разбираются в оформлении ТП и специй, ну может в общих чертах о строении изделия знают. В нашей стране(и не только) "специалисты" и "умные" это не про военных, что бы там в СМИ не говорили.

Да и вообще, в первый раз что ли? Сердюкова забыл, который фуфлом армию снабжал и деньги пиздил?
А причём тут ПЗ? :facepalm:
Не знаю, как у вас, но у нас этапы принимает НТС, в состав которого входят и ЦНИИ 30 и ГЛИЦ и ЦНИИ ВВС и ещё куча людей, которые не полные дебилы. И, знаешь ли, вот лично мне, для приёма работ от отделов, сейчас приходится гемороиться и манекен в CATIA ворочать, чтобы показать, что херню сделали. Я ж первым протолкну 3D шлём, когда вменяемые образцы в продаже появятся :drevil:
Я уже примерялся на 3DEXPERIENCE в 2014 году, но тамошние образцы откровенно херовенькими были. Так что не надо ляля! :chuck: :lol5:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 00:27
Droticzadrotic
Итак, казалось бы, все карты на руках! Уж три вариации девкитов были разосланы всему сообществу разработчиков, как вдруг анонс. Oculus Rift будет стоить $600. Без Oculus Touch.

И кто удивлен?Изначально было понятно што не для бомжей делают-в 2000-х подобные вещи 6000$ стоить могли.Я вот PS4 за 1200$ ждал :whyso:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 00:46
gutalin
Droticzadrotic писал(а):
Итак, казалось бы, все карты на руках! Уж три вариации девкитов были разосланы всему сообществу разработчиков, как вдруг анонс. Oculus Rift будет стоить $600. Без Oculus Touch.
дротик, это точно ты писал? :lol5:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 01:03
Femshep
Droticzadrotic писал(а):
Итак, казалось бы, все карты на руках! Уж три вариации девкитов были разосланы всему сообществу разработчиков, как вдруг анонс. Oculus Rift будет стоить $600. Без Oculus Touch.

И кто удивлен?Изначально было понятно што не для бомжей делают-в 2000-х подобные вещи 6000$ стоить могли.Я вот PS4 за 1200$ ждал :whyso:
это чья-то цитата? я не верю, что ты можешь писать не в стиле ТУШЫС :gabelol: :gabelol: :gabelol:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 07:17
truth1one
Femshep, петушись петушок :huang:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 08:35
Hush
(оно составляет ~140 мегапихалей с нерегулярной расстановкой - в центре плотнее, по краям - реже)
Че бля, пруфы будут? :lol5:
В Висоус примерно посчитали, что в центре глаза разрешающая способность это ~8mp, а не какие-то там аж 140 сука мегапикселей! :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 10:04
trionghost
Hush писал(а):
(оно составляет ~140 мегапихалей с нерегулярной расстановкой - в центре плотнее, по краям - реже)
Че бля, пруфы будут? :lol5:
В Висоус примерно посчитали, что в центре глаза разрешающая способность это ~8mp, а не какие-то там аж 140 сука мегапикселей! :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Набери в гугле "количество палочек и колбочек в глазу человека" и ты откроешь для себя много невого. :poher: Например, что их кол-во подсчитали за долго до появления компов. Палочек 130-140млн (форма), колбочек - 5-10 млн (цвет). :prof:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 10:19
Hush
trionghost писал(а):
Hush писал(а):
(оно составляет ~140 мегапихалей с нерегулярной расстановкой - в центре плотнее, по краям - реже)
Че бля, пруфы будут? :lol5:
В Висоус примерно посчитали, что в центре глаза разрешающая способность это ~8mp, а не какие-то там аж 140 сука мегапикселей! :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Набери в гугле "количество палочек и колбочек в глазу человека" и ты откроешь для себя много невого. :poher: Например, что их кол-во подсчитали за долго до появления компов. Палочек 130-140млн (форма), колбочек - 5-10 млн (цвет). :prof:
И чо? А практическое разрешение глаза посчитали то? Вообще причем здесь колбочки, если разрешение экрана меряется пикселями, а не глазными колбочками :lol5:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 11:10
NightlyRevenger
Hush писал(а):
И чо? А практическое разрешение глаза посчитали то? Вообще причем здесь колбочки, если разрешение экрана меряется пикселями, а не глазными колбочками :lol5:
Тебе к gvammer:uporot: :lol5:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 12:39
Droticzadrotic
Femshep писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
Итак, казалось бы, все карты на руках! Уж три вариации девкитов были разосланы всему сообществу разработчиков, как вдруг анонс. Oculus Rift будет стоить $600. Без Oculus Touch.

И кто удивлен?Изначально было понятно што не для бомжей делают-в 2000-х подобные вещи 6000$ стоить могли.Я вот PS4 за 1200$ ждал :whyso:
это чья-то цитата? я не верю, что ты можешь писать не в стиле ТУШЫС :gabelol: :gabelol: :gabelol:
Я могу писать почти в любом стиле,маскироватса под других юзеров включая пекарей различной степени упоротости,создавать собственные резко различающиеся по характеру образы-от меня не спрятатса вобщем :yoba2: :4yoba:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 13:01
Hush
Droticzadrotic писал(а):
Femshep писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
Итак, казалось бы, все карты на руках! Уж три вариации девкитов были разосланы всему сообществу разработчиков, как вдруг анонс. Oculus Rift будет стоить $600. Без Oculus Touch.

И кто удивлен?Изначально было понятно што не для бомжей делают-в 2000-х подобные вещи 6000$ стоить могли.Я вот PS4 за 1200$ ждал :whyso:
это чья-то цитата? я не верю, что ты можешь писать не в стиле ТУШЫС :gabelol: :gabelol: :gabelol:
Я могу писать почти в любом стиле,маскироватса под других юзеров включая пекарей различной степени упоротости,создавать собственные резко различающиеся по характеру образы-от меня не спрятатса вобщем :yoba2: :4yoba:
Нихуясе Дротик адекват :narrenturm: :narrenturm: :narrenturm:

Re: VR в массы!

: 11 янв 2016, 13:42
ibn_kazimir
Hush писал(а):
(оно составляет ~140 мегапихалей с нерегулярной расстановкой - в центре плотнее, по краям - реже)
Че бля, пруфы будут? :lol5:
В Висоус примерно посчитали, что в центре глаза разрешающая способность это ~8mp, а не какие-то там аж 140 сука мегапикселей! :facepalm: :facepalm: :facepalm:
64K 320 fps, а ты тушысь :hideo:

Re: VR в массы!

: 12 янв 2016, 14:06
Mechanix
Для нас в массы разве что только Google Cardboard подойдет.