Shagohod писал(а):don trawolta писал(а):Shagohod писал(а):Тот случай, когда без них никто бы и не заметил. Кинцо же.
чет не могу припомнить ни одного случая когда сонибои замечали просадки в плоечных экзах,всегда все плавно,мягко и киниматаграфична [emoji38]5:
Пушо плохой оптимизации в эксах почти не бывает, только если по мнению авторитетных пекарей. Пусть хоть 24 делают, как тут, если это не мешает игре. (как это может мешать линейному кино, трудно сказать)
по сути игра-это одна большая катсцена правильно ведь? т.е следуя твоей дебильной сонибойской логике,все катсцены в любом игровом проекте допустимо пилить не больше 24 х кадров в секунду?

низкий фреймрейт геймплею антиль довна никак не помешает да,но восприятие глазом в целом попортит основательно.картинка то не плавная.это даже по ролику заметно
Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд:
и вопрос не в том так ли необходим высокий ,а самое главное стабильный фреймрейт такой игре как антил довн,не уводите тему сонимрази,вопрос в том,почему разработчики не смогли запилить нормальные стабильные 30 фпс, в далеко не самом красивом проекте,несмотря на то,что ,по заявлению соничеляди,в пс 4 горы неиссякаемого потенциала?
