Страница 2 из 5
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 12:27
Barrayar
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 12:33
tohdom
вообще считаю, что в игре нужно делать хорошее начало и концовку.
В середине можно схалтурить, но если в конце показать что-то стоящее, то послевкусие от игры останется хорошим = сарафанное радио и желание купить продолжение.
Не понимаю, почему разрабы этим не пользуются? Им с самого начала разработки нужно ахуенную концовку мутить (так сказать, кульминацию!) - любой режиссер фильма или автор книги прекрасно это правило осознает.
Вот в Масс Эффекте 1 была ахуенски эпичная концовка, в КоДе4 тоже ниче так, стильно.
Но почему-то остальные ова 99% игр к концу скатываются в говно. На это даже не обращают уже внимания. И если о Алане так говорят, то боюсь-боюсь представить какой кал там в конце

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 12:49
ARCHANGEL
Сравните уровень детализации, количество мельчайших деталей
Пиздец , я даже на ПК такой хуйнёй не занимаюсь в играх , видимо на ПС3 играть не дают , а лишь предоставляют сонибоям поразглядывать мельчайшие детали
Кстати по поводу твоих скринов , на 1 скрине небо говённого цвета , никакого реализма нет , а в целом оба скрина смотрятся норм.

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 12:55
Faceless
вообще считаю, что в игре нужно делать хорошее начало и концовку.
вот как в Принце Два Трона. люблю первую и вторую часть, сюжет понравился, но третья была не оч, но для меня, благодаря началу и концовке, вылезла на уровень "хорошо".
да ваще, масса таких игр, которых вытягивает именно концовка. с Вейком все с точностью до наоборот - концовка погубила игру.
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:07
hotstone
Barrayar писал(а):Сравните уровень детализации, количество мельчайших деталей
Uncharted 2 уделывает Anala в его название!
в Алане можно камеру покрутить и не шляться в кишке метровой ширины (в Анче хоть можно назад к началу уровня вернуться, если вдруг осознал, что "красоту" пропустил, или как на денди было - только вперед?

). а то щас фотообоев навешаешь тут на уши...
к тому же в Унч чудовищный FOV - смотри, как камера завалена. ни дать ни взять из канализационного люка какой-нибудь диггер снимал...

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:09
EvilMan
Экз для мобилок

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:10
EvilMan
на 1 скрине небо говённого цвета
Блджад, ты вообще на востоке был?

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:12
tohdom
Последний скрин Алана - унылый. Ну пусть палитра более реалистична, только нах это надо в видео-играх?
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:17
hotstone
tohdom писал(а):Последний скрин Алана - унылый. Ну пусть палитра более реалистична, только нах это надо в видео-играх?
зато в Алане можешь в любую сараюшку зайти и попинать там стулья или бочки, взять машину (несколько видов) и проехаться по красивым горам и полям. можно не брать машину - а напрямик пешком махнуть. если ты наступишь на куст, он будет колыхаться... в лесу полно дереьев и травы - и все от ветра колышется. в Анче только и остается, что смотреть на флажки.
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:25
Faceless
зато в Алане можешь в любую сараюшку зайти и попинать там стулья или бочки, взять машину (несколько видов) и проехаться по красивым горам и полям. можно не брать машину - а напрямик пешком махнуть. если ты наступишь на куст, он будет колыхаться... в лесу полно дереьев и травы - и все от ветра колышется.
чувак, на природу бы тебе съездить, а. Совсем уж голова погрязла в пиксельных травках и т.п. Но так, как ты это описал, ты явно давно в лесу не был. это даже грустно
ПС: это канеш хорошо, что в игре такое есть, но реальность гораздо... правдоподобнее, что ли
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:35
tohdom
hotstone, это всё замечательно, но повторюсь - слепая попытка сымитировать реальную природу получилась уныла. Скажем, в Готике 3/Ризене природа воспринимается красивее, хоть и краски там не реалистичны, если начать присматриваться объективно.

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:37
CTPE/|OK
Alan реалистичнее, плюс там вроде сендбокс, понятно что детализация будет уступать коридорному Анче
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:45
fedot0ff
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:47
Shime
Игра то хорошая. Только ЦА бокса (быдло) не любит подобные игры.
Им подавай хало и ГИРЬКИ, да чтоб кровь/кишки/распидорасило.
Алану место на ПС3. Ну, сиквелу точно.
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:49
tohdom
Shime, ёбнулся? не надо портить платформу таким шлаком.
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:50
Xopek
tohdom писал(а):hotstone, это всё замечательно, но повторюсь - слепая попытка сымитировать реальную природу получилась уныла. Скажем, в Готике 3/Ризене природа воспринимается красивее, хоть и краски там не реалистичны, если начать присматриваться объективно.

Блядь от яркости сраного HDRа на скриншоте готики у меня вытекли глаза ...
ктож теперь будет писать новости на mfb

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:51
Shime
tohdom,
Я, конечно, люблю свою родную платформу, но Алан мне почему-то понравился.
Возможно все дело в отличном саундреке. Poets of the fall wtf!
Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:54
GREAT_fear
Ящик превзойдет сам себя и выдаст 480i?
fedot0ff,
Пожалуй, на такое способна только великая PS3.

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:56
tohdom
Xopek, солнечно же!!!

Re: MadСлух: Remedy набирает людей для разработки Alan Wake
: 04 апр 2011, 13:57
Xopek
Faceless писал(а):да ваще, масса таких игр, которых вытягивает именно концовка. с Вейком все с точностью до наоборот - концовка погубила игру.
Во Writer DLC очень ок концовка
СПОЙЛЕР
Типо в финале оригинала вейк пожертвовал собой ради жены и его засосало в его же роман.
А во Writer вейк сидит за печатной машинкой и говорит мол я придумал как мне выбраться из своего романа, я напишу сиквел и печатает Departure: The Sequel
И такой троллфейс в конце надо было пределать