NightlyRevenger писал(а):
CRPG оказывается определяется боевкой, ясно-понятно
боёвка это важнейшая часть игрового процесса, ради неё прокачиваются и выбирают классы. и если в классическом Балдрус Гейтс заменить такстическую, пошаговую боёвку на 100% Action, то она уже не будет CRPG, а Action/RPG как Дарк Алльянс (в который пекарь вроде тебя врядли вообще играл).
https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27 ... k_Alliance
antifanboy, в новом Томб Райдере кстати система прокачки, причём очень явная. В RE4 можно покачивать здоровье. Естественно - они не РПГ.
Рептил писал(а):
А как же с отыгрышем роли?
Как именно ты отыгрывал роль в настольных РПГ?
найди мне тут про отыгрышь роли:
Role-playing video games typically
rely on a
highly developed story and
setting,[4] which is divided into a number of quests. Players control one or several characters by issuing commands, which are performed by the character at an effectiveness determined by that character's numeric attributes. Often these attributes increase each time a character gains a level, and a character's level goes up each time the player accumulates a certain amount of experience.[5]
Role-playing video games also
typically attempt to offer more complex and dynamic character interaction than what is found in other video game genres. This
usually involves additional focus on the artificial intelligence and scripted behavior of computer-controlled non-player characters.[3][6]
Т.е отыгрывание роли не является обязательным и тем более главным условием.