Большинство на СИ подобном, а не С++kvidix писал(а):GCN тут не причем, программы для любого GPU пишутся на с++truth1one писал(а):Объясни мне поддержку C++ у GCN:![]()
Даже шейдеры пишутся на с++ подобном языке

нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
Большинство на СИ подобном, а не С++kvidix писал(а):GCN тут не причем, программы для любого GPU пишутся на с++truth1one писал(а):Объясни мне поддержку C++ у GCN:![]()
Даже шейдеры пишутся на с++ подобном языке

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
На самом деле ограничений гораздо больше.truth1one писал(а):Глянь на ограничения GPGPU:
c++ это высокоуровневый язык вообщеtruth1one писал(а):C++ пришёл туда вместе с CUDA и OpenCL. Покажи мне поддержку C++ у GPU до этого. Жду.
А это тут причем?truth1one писал(а):Иди что ли глянь для чего юзают теже Tesla например.
Где я такое говорю?kvidix писал(а):На самом деле ограничений гораздо больше.
Ты говоришь как будто любой код можно перенести без изменений на GPU.
Это нихуя не так
Ну вот с приходом CUDA и OpenCL появилась возможность его компилить под них. Под тот же Dreamcast ты его скомпелить не сможешьkvidix писал(а):c++ это высокоуровневый язык вообще
Его поддержки у железа быть не может, всегда он компилируется в специфичный код для конкретного железа.
GPGPU юзают для расчёта климатеческих изменений итп. Где они рвут CPU на части.kvidix писал(а):А это тут причем?
На пк суть GPGPU таже самаяtruth1one писал(а):На ПК не так, да. Ибо там кривой DX, раздельная память (задержки у GDDR выше чем у DDR) итп.
Они появились вместе с выходом гпу, которые поддерживали вычисления.truth1one писал(а):Ну вот с приходом CUDA и OpenCL появилась возможность его компилить под них
Ну климатические вычисления как раз те, которые хорошо распараллеливаются, о чем и говорилtruth1one писал(а):GPGPU юзают для расчёта климатеческих изменений итп. Где они рвут CPU на части.

Когда интель обещала - во втором квартале. до этого наверняка ещё раньше обещала. но как и с бродвелом прокинула пекарей.tohdom писал(а):А автор когда хотел скайлейк?
на ПК всё работает через тормозные апи и память разная и шины (pci-e) медленные.kvidix писал(а):На пк суть GPGPU таже самая
кое где. ибо у нвидии и амд они очень разные. а самая популярная графика на ПК это интеловская.kvidix писал(а):Применяется например в PhysX, декодировании видео, т.е где CPU менее эффективен.
А ты сказал что все GPU.kvidix писал(а):Они появились вместе с выходом гпу, которые поддерживали вычисления.
+ множитель заблокированkvidix писал(а):у скайлейка фейл в том, что опять будет максимум 4 ядра
Все игры от ЕА лучше на PS4.Dionis писал(а):еа
Что вообще плохо распараллеливаеццо?kvidix писал(а):Ну климатические вычисления как раз те, которые хорошо распараллеливаются, о чем и говорил
Покажи мне компилятор С++ для HD 2000.У амд это Radeon HD 2000, у NVIDIA gtx 8800
ПКtruth1one писал(а):Все игры от ЕА лучше наDionis писал(а):еа
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Шина pcie-e роли не играет. Ядро (программа) для gpu загружается 1 раз и работает только с видеопамятью.truth1one писал(а):на ПК всё работает через тормозные апи и память разная и шины (pci-e) медленные.
Такие тормозные, что игры идут лучше на пк чем на пс4 при одинаковом железеtruth1one писал(а):на ПК всё работает через тормозные апи
truth1one писал(а):Что вообще плохо распараллеливаеццо?
Все задачи можно условно разделить на пять классов:
Нераспараллеливаемые задачи, носящие принципиально последовательный характер. Примером является сложная в вычислительном отношении задача о "Ханойской башне", по правилам которой перенос колец может осуществляться только последовательно.
Потенциально распараллеливаемые задачи, для которых распараллеливание неэффективно, поскольку последовательные алгоритмы работают быстрее, чем параллельные. Связано это с тем, что организация параллельных вычислений требует накладных расходов. Эти расходы могут съедать весь выигрыш, полученный за счет параллелизма в вычислениях. Как правило, к таким задачам относятся задачи с линейной временной сложностью.
Задачи, носящие принципиально параллельный характер, например сервер баз данных, параллельно обслуживающий многочисленные запросы. К этому же классу можно отнести потенциально распараллеливаемые задачи, для которых известны эффективно работающие параллельные алгоритмы.
Потенциально распараллеливаемые задачи, для которых разработка эффективно работающих параллельных алгоритмов является проблемой, требующей творческого подхода.
Частично распараллеливаемые задачи, в которых можно выделить не подлежащую распараллеливания часть задачи и часть, потенциально распараллеливаемую.
У интела только начиная с HD4000 появилась нормальная поддержка gpgpu.truth1one писал(а):Покажи мне компилятор С++ для HD 2000.
как ты определил их медлительность?truth1one писал(а):шины (pci-e) медленные
