Страница 2 из 2
Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 13:32
PC-Elite
Лукас Кейн писал(а):PC-Elite писал(а):
В трейлере киллзонки за 2005(или 2006, уже не помню) тоже обещали заебись, а в итоге вышло
Так же
Да смойте уже мыло со своих глаз, "так же", блять

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 13:34
Лукас Кейн
PC-Elite писал(а):
Да смойте уже мыло со своих глаз, "так же", блять
Только слепой будет это отрицать.

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 13:35
Firex
PC-Elite, откуда тебе знать как она выглядела? На твоем убогом ноуте все выглядело одинаково хреново.
Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 13:56
za1Nx
Охуел от такого шина.

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 14:19
Маэстро Олежа
В игре мир камерный. Чего бы тогда стоил некст-ген, если бы консольки не могли потянуть даже это? А вообще, заебали эти консолы-графодрочеры. Будто бы кроме графона в играх ничего толкового нет
Оффтопикхотя нет, стойте, в консольных играх нету даже графона

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 14:33
WeROOTH
Похуй на технологии,игра отдаёт унылотой

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 19:53
Dionis
Всё это прекрасно-главное,чтоб Бейонд с пушками не получился-поменьше всяких qte и кинца,побольше стрельбы и разных пушек!
Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 20:06
FanboyHater
Dionis, клон гирь без мультиплеера, отэта пушка

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 20:22
MaxTrane
The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall.
AC4 Screenspace reflections off

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).
: 30 дек 2014, 20:24
truth1one
MaxTrane, эту технологию нужно ещё и применить нормально. чего конечно на ПК быть не может.