Страница 2 из 2

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 13:32
PC-Elite
Лукас Кейн писал(а):
PC-Elite писал(а):
В трейлере киллзонки за 2005(или 2006, уже не помню) тоже обещали заебись, а в итоге вышло
Так же :lol5:
Да смойте уже мыло со своих глаз, "так же", блять :drake: :omar:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 13:34
Лукас Кейн
PC-Elite писал(а):
Да смойте уже мыло со своих глаз, "так же", блять
Только слепой будет это отрицать. :yoba5:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 13:35
Firex
PC-Elite, откуда тебе знать как она выглядела? На твоем убогом ноуте все выглядело одинаково хреново.

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 13:56
za1Nx
Охуел от такого шина. :slepicwin:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 14:19
Маэстро Олежа
В игре мир камерный. Чего бы тогда стоил некст-ген, если бы консольки не могли потянуть даже это? А вообще, заебали эти консолы-графодрочеры. Будто бы кроме графона в играх ничего толкового нет :spencer: Оффтопик

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 14:33
WeROOTH
Похуй на технологии,игра отдаёт унылотой :pled:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 19:53
Dionis
Всё это прекрасно-главное,чтоб Бейонд с пушками не получился-поменьше всяких qte и кинца,побольше стрельбы и разных пушек!

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 20:06
FanboyHater
Dionis, клон гирь без мультиплеера, отэта пушка :slepicwin:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 20:22
MaxTrane
The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall.
AC4 Screenspace reflections off
:stop:

Re: MadТехнологии: The Order: 1886 использует Screen Space Reflections который до этого был только в Killzone: Shadow Fall. Ещё плотность текстелей будет постоянной (texel density).

: 30 дек 2014, 20:24
truth1one
MaxTrane, эту технологию нужно ещё и применить нормально. чего конечно на ПК быть не может.