Re: MadWin: Акции Ubisoft упали на 9% изза убогой Unity
: 13 ноя 2014, 00:14
Бля даже в альфа версии столько багов нетRiSing писал(а):Выпустили альфа версию

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Бля даже в альфа версии столько багов нетRiSing писал(а):Выпустили альфа версию


Не надоzeka456 писал(а):завтра игра выйдет в Европе.
zeka456 писал(а):завтра игра выйдет в ГЕйропе

Этот смайл подойдёт -kolombo писал(а):zeka456 писал(а):завтра игра выйдет в ГЕйропе
Если и раньше выпуская по одной игре в год они не хило косячили, то теперь нужно было выкатить версию под некст-ген, что только прибавило работы Какая то удручающая тенденцияFaceConTroll писал(а):Просто разрабы переоценили свои силыЕсли и раньше выпуская по одной игре в год они не хило косячили, то теперь нужно было выкатить версию под некст-ген, что только прибавило работы
Так они ещё и за Роуг взялись + наверняка некоторые люди из одного подразделения помогали другому и ещё работали над концепцией следующих запланированных проектов. Ассасин - это всё таки не Колда, в которой сварганить несколько кишкообразных уровней и немного переработать мультиплеерную составляющую раз плюнуть, это как никак опен-ворлд игра, где имеет место быть большое пространство, а значит и вероятность багов не малая
Им нужно перестать гнаться за баблом и концентрироваться над чем-то одним, чтобы довести продукт до ума в день релиза, а не как сейчас чёрти что
Или уничтожить пару маленьких подразделений и слить с более крупными, а может и маленькие объеденить в большую контору, чтобы больше людей трудились над проектом
С другой стороны тестеры жопой что ли в игру играли
? Не видели сколько в ней багов и косяков
?
Слишком конвеер чтобы фиксить ошибкиFaceConTroll писал(а):Просто разрабы переоценили свои силыЕсли и раньше выпуская по одной игре в год они не хило косячили, то теперь нужно было выкатить версию под некст-ген, что только прибавило работы
Так они ещё и за Роуг взялись + наверняка некоторые люди из одного подразделения помогали другому и ещё работали над концепцией следующих запланированных проектов. Ассасин - это всё таки не Колда, в которой сварганить несколько кишкообразных уровней и немного переработать мультиплеерную составляющую раз плюнуть, это как никак опен-ворлд игра, где имеет место быть большое пространство, а значит и вероятность багов не малая
Им нужно перестать гнаться за баблом и концентрироваться над чем-то одним, чтобы довести продукт до ума в день релиза, а не как сейчас чёрти что
Или уничтожить пару маленьких подразделений и слить с более крупными, а может и маленькие объеденить в большую контору, чтобы больше людей трудились над проектом
С другой стороны тестеры жопой что ли в игру играли
? Не видели сколько в ней багов и косяков
?
И вправду я давно не видел столь забагованной игры 
Это все пека-архитектура виновата, у Cell'а хоть потенциал был, а у нынешнего некстгена нихуя нетFaceConTroll писал(а):Serious Man, При этом оптимизировать игру под железо 2005-6-го года было намного сложнееХер знает, бред какой-то с некст-геном творится
просто сама разработка дорожает, а поскольку это тупо конвейер то пытаются экономить на всем чем можно, на сюжете, графоне, тестированииFaceConTroll писал(а):Serious Man, При этом оптимизировать игру под железо 2005-6-го года было намного сложнееХер знает, бред какой-то с некст-геном творится
если бы на конслях была бы оптимизация и отсутствие багов, то сейчас было бы разрыв жоп у пэкарей, а сонибойчики бы клепали 20 тредов каждые 15 минут и унижали пэкарей.Timur033 писал(а):на консолях баги есть?
