Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.
: 09 ноя 2014, 21:14
2 года? 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Управление гораздо легче. Облегчили героя, оружие, отдачу. Киллзон потерял свой "вес"Freaking Bsod писал(а):Che?
АгаFreaking Bsod писал(а):Отсутствие мыла

Нету ВитушкиYamaoka писал(а):С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
Под весом ты подразумеваешь инпут лаг?Лукас Кейн писал(а):Киллзон потерял свой "вес"
Я не про текстуры, а про картинку в целом, кз2 словно в саб ашди идетЛукас Кейн писал(а):Ага
бомжыкЛукас Кейн писал(а):Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:Нету ВитушкиYamaoka писал(а):С каких это пор у тебя ps vita и ps4?![]()
Не выноси сор из избыkotik писал(а):бомжык

я такого выражения не знаюFaceConTroll писал(а):Не выноси сор из избыkotik писал(а):бомжык

Про сабашди загнул конечно, просто палитра там серая, суровая, больше подходит под обстановку войны кстати. Киселя там тоже предостаточно, никто не спорит, но грамотное освещение, эффекты и некоторые текстуры вытащили. И всё это не отменяет того факта, что в KZ3 мыло тоже есть, особенно оно заметно в джунглях.Freaking Bsod писал(а):Я не про текстуры, а про картинку в целом, кз2 словно в саб ашди идет
Найс, мне стоило бы предвидеть то, что ты расскажешь сказочку про запаздывание... чудовищный инпут-лагFreaking Bsod писал(а):Под весом ты подразумеваешь инпут лаг?
Я вот нихуя понять не могу, что всё это значит.Лукас Кейн писал(а):Облегчили героя, оружие, отдачу
ну вообще есть такое ощущение веса. наверное он имеет это ввидуrobotik4 писал(а):Я вот нихуя понять не могу, что всё это значит.Лукас Кейн писал(а):Облегчили героя, оружие, отдачу"Облегчили героя" - это что? Управление не удобное или что? В третий киллзон играть интересней и графика там лучше.

Ну опиши его, это ощущение. Не об этом в подобных играх думать нужно.kotik писал(а):ну вообще есть такое ощущение веса
тоже самое, на ощущение массы оружия влияет то как его гг несет, какие звуки оно издает при стрельбе, как оно выглядит.robotik4 писал(а):оружие
а че тут непонятно? упростили анимацию отдачи или сделали более убогой, от чего она не чувствуетсяrobotik4 писал(а):отдачу
например в крузисе 2 когда гг бежит с пушкой, все звуки при беге, движения мышкой, дают ощущение массы, а вот в сталкере как по льду, никакой массы не чувствуется, пушо звуки не проработанные и анимация не такая плавнаяrobotik4 писал(а):Ну опиши его, это ощущение. Не об этом в подобных играх думать нужно.
но так как сталкер немного не о том, то в чистом линейном шутане очень приятно ощущать тяжесть гг, а не будто бумажкой управляешьПерестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)Yamaoka писал(а):С каких это пор у тебя ps vita и ps4?Лукас Кейн писал(а):KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
На ютубе прошёл?
Какая ещё зависть, Ваня?Biggie_ писал(а):Перестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)Yamaoka писал(а):С каких это пор у тебя ps vita и ps4?Лукас Кейн писал(а):KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
На ютубе прошёл?
kotik писал(а):на ощущение массы оружия влияет то
чего?kotik писал(а):как его гг несет
чего?kotik писал(а):какие звуки оно издает при стрельбе
чего?kotik писал(а):как оно выглядит
kotik писал(а):а че тут непонятно? упростили анимацию отдачи или сделали более убогой, от чего она не чувствуется
Инпут лаг там и правда жестокий.)Лукас Кейн писал(а):Найс, мне стоило бы предвидеть то, что ты расскажешь сказочку про запаздывание... чудовищный инпут-лагFreaking Bsod писал(а):Под весом ты подразумеваешь инпут лаг?![]()
Наслушался паренёк
Ну хз, ты везде его пытаешься уязвить, такое ощущение что ты ему завидуешь.Yamaoka писал(а):Какая ещё зависть, Ваня?Biggie_ писал(а):Перестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)Yamaoka писал(а):С каких это пор у тебя ps vita и ps4?Лукас Кейн писал(а):KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
На ютубе прошёл?


Что тут непонятного? Ощущение оружия стало не таким, как во второй части. Оно стало "легче" и стрельба вместе с ним. Во второй части при стрельбе по хеллгам ты чувствовал, что стрелял в тела, а не в пух, как в третьей (про инпут лаг не рассказывай, отклик при стрельбе мгновенный), а при повороте оружия было "тяжко", в то время, как в третьей ты "поворачивал вату", как в КоДе.robotik4 писал(а):а "облегчили оружие и отдачу"- заебись вообще
Чем? У Киллзоны никогда не было своего лица, но вторая хотя бы пыталась его заиметь своей атмосферой тоталитарного и сурового Хелгана , саундом, палитрой и специфическим управлением. К тому же там лучше ИИ, интересные злодеи (Радек, Визари, я уже говорил) и стрелять очень приятно. Третья ощущается уже как футуристический Modern Warfare своими халтурными Кодовскими приёмами (её динамика и пушное управление в том числе) и радужной палитрой.robotik4 писал(а):В третий киллзон играть интересней
Вот только чему мне завидовать?Biggie_ писал(а):Ну хз, ты везде его пытаешься уязвить, такое ощущение что ты ему завидуешь.