Страница 2 из 3

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:14
Sehrtfrost
2 года? :uporot:  :ohyou:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:20
Лукас Кейн
Freaking Bsod писал(а):
Che?
Управление гораздо легче. Облегчили героя, оружие, отдачу. Киллзон потерял свой "вес"
Freaking Bsod писал(а):
Отсутствие мыла
Ага
Изображение
Изображение

Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
Yamaoka писал(а):
С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
Нету Витушки :uporot:  :ohyou:
СПОЙЛЕР
И PS4 пока тоже :uporot:  :ohyou:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:24
Freaking Bsod
Лукас Кейн писал(а):
Киллзон потерял свой "вес"
Под весом ты подразумеваешь инпут лаг? :lol2:
Лукас Кейн писал(а):
Ага
Я не про текстуры, а про картинку в целом, кз2 словно в саб ашди идет :facepalm:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:27
kotik
Лукас Кейн писал(а):
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
Yamaoka писал(а):
С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
Нету Витушки :uporot:  :ohyou:
СПОЙЛЕР
И PS4 пока тоже :uporot:  :ohyou:
бомжык :miniYoBa:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:28
FaceConTroll
kotik писал(а):
бомжык
Не выноси сор из избы :omar:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:32
kotik
FaceConTroll писал(а):
kotik писал(а):
бомжык
Не выноси сор из избы :omar:
я такого выражения не знаю :prof:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 21:46
Лукас Кейн
Freaking Bsod писал(а):
Я не про текстуры, а про картинку в целом, кз2 словно в саб ашди идет
Про сабашди загнул конечно, просто палитра там серая, суровая, больше подходит под обстановку войны кстати. Киселя там тоже предостаточно, никто не спорит, но грамотное освещение, эффекты и некоторые текстуры вытащили. И всё это не отменяет того факта, что в KZ3 мыло тоже есть, особенно оно заметно в джунглях.
Freaking Bsod писал(а):
Под весом ты подразумеваешь инпут лаг?
Найс, мне стоило бы предвидеть то, что ты расскажешь сказочку про запаздывание... чудовищный инпут-лаг :huangh: :povar: Наслушался паренёк :yobasad:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:01
robotik
Лукас Кейн писал(а):
Облегчили героя, оружие, отдачу
Я вот нихуя понять не могу, что всё это значит. :yobasad: "Облегчили героя" - это что? Управление не удобное или что? В третий киллзон играть интересней и графика там лучше.

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:04
kotik
robotik4 писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
Облегчили героя, оружие, отдачу
Я вот нихуя понять не могу, что всё это значит. :yobasad: "Облегчили героя" - это что? Управление не удобное или что? В третий киллзон играть интересней и графика там лучше.
ну вообще есть такое ощущение веса. наверное он имеет это ввиду :zhir:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:09
robotik
а "облегчили оружие и отдачу"- заебись вообще. :yobasad:

Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
kotik писал(а):
ну вообще есть такое ощущение веса
Ну опиши его, это ощущение. Не об этом в подобных играх думать нужно.

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:13
kotik
robotik4 писал(а):
оружие
тоже самое, на ощущение массы оружия влияет то как его гг несет, какие звуки оно издает при стрельбе, как оно выглядит.
robotik4 писал(а):
отдачу
а че тут непонятно? упростили анимацию отдачи или сделали более убогой, от чего она не чувствуется :yoba_facepalm:

Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
robotik4 писал(а):
Ну опиши его, это ощущение. Не об этом в подобных играх думать нужно.
например в крузисе 2 когда гг бежит с пушкой, все звуки при беге, движения мышкой, дают ощущение массы, а вот в сталкере как по льду, никакой массы не чувствуется, пушо звуки не проработанные и анимация не такая плавная :tohyou: но так как сталкер немного не о том, то в чистом линейном шутане очень приятно ощущать тяжесть гг, а не будто бумажкой управляешь

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:15
Biggie_
Yamaoka писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
На ютубе прошёл?
Перестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:15
Dionis
КЗ2=КЗ3>КЗ SF>КЗ1

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:16
Yamaoka
Biggie_ писал(а):
Yamaoka писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
На ютубе прошёл?
Перестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)
Какая ещё зависть, Ваня? :please:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:16
robotik
kotik писал(а):
на ощущение массы оружия влияет то
kotik писал(а):
как его гг несет
чего?
kotik писал(а):
какие звуки оно издает при стрельбе
чего? :Sashko:
kotik писал(а):
как оно выглядит
чего? :facepalm:
kotik писал(а):
а че тут непонятно? упростили анимацию отдачи или сделали более убогой, от чего она не чувствуется
:facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:17
Biggie_
Лукас Кейн писал(а):
Freaking Bsod писал(а):
Под весом ты подразумеваешь инпут лаг?
Найс, мне стоило бы предвидеть то, что ты расскажешь сказочку про запаздывание... чудовищный инпут-лаг :huangh: :povar: Наслушался паренёк :yobasad:
Инпут лаг там и правда жестокий.)

Добавлено спустя 45 секунд:
Yamaoka писал(а):
Biggie_ писал(а):
Yamaoka писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
С каких это пор у тебя ps vita и ps4?
На ютубе прошёл?
Перестань на него кидаться, зависть это плохо, Илюша.)
Какая ещё зависть, Ваня? :please:
Ну хз, ты везде его пытаешься уязвить, такое ощущение что ты ему завидуешь. :uporot:  :ohyou:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:20
kotik
robotik4, короче это надо чувствовать. :pled:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:21
Prosto ya 4
Лукас Кейн, :omar:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:21
Лукас Кейн
robotik4 писал(а):
а "облегчили оружие и отдачу"- заебись вообще
Что тут непонятного? Ощущение оружия стало не таким, как во второй части. Оно стало "легче" и стрельба вместе с ним. Во второй части при стрельбе по хеллгам ты чувствовал, что стрелял в тела, а не в пух, как в третьей (про инпут лаг не рассказывай, отклик при стрельбе мгновенный), а при повороте оружия было "тяжко", в то время, как в третьей ты "поворачивал вату", как в КоДе.
robotik4 писал(а):
В третий киллзон играть интересней
Чем? У Киллзоны никогда не было своего лица, но вторая хотя бы пыталась его заиметь своей атмосферой тоталитарного и сурового Хелгана , саундом, палитрой и специфическим управлением. К тому же там лучше ИИ, интересные злодеи (Радек, Визари, я уже говорил) и стрелять очень приятно. Третья ощущается уже как футуристический Modern Warfare своими халтурными Кодовскими приёмами (её динамика и пушное управление в том числе) и радужной палитрой.

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:22
Yamaoka
Biggie_ писал(а):
Ну хз, ты везде его пытаешься уязвить, такое ощущение что ты ему завидуешь.
Вот только чему мне завидовать? :please:
Он славный паренек, но бывает, что судит о том, чего не знает.