
сраные приставки что бы вы,*****
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Готичный Тролль
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 45654
- Рега: 11 апр 2011, 00:32
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 174 раза
- Лайкнули: 121 раз
сосиська раскудахтался 

смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.
В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно
в файтингах еще нужно 60, а так да, все верно.molecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.
на консолях 60 = упрощения в графике, так что требовать от разрабов 60 fps в экшоне, это просить порезать графон
Retrax писал(а):В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.![]()
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно
Shagohod писал(а):Retrax писал(а):В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.![]()
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно![]()
![]()
![]()
Retrax писал(а):Shagohod писал(а):Retrax писал(а):В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.![]()
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно![]()
![]()
![]()
![]()
Shagohod писал(а):Retrax писал(а):Shagohod писал(а):Retrax писал(а):В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.![]()
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
- Готичный Тролль
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 45654
- Рега: 11 апр 2011, 00:32
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 174 раза
- Лайкнули: 121 раз
КС была на боксе только
Retrax писал(а):Shagohod писал(а):Retrax писал(а):Shagohod писал(а):Retrax писал(а):В любом шутане, будь то сингл или мультик(если это только не рельсовоказуальное говно), на 30 фпс хреново играетсяmolecule писал(а):смотря где.Shagohod писал(а):30 без просадок в таких играх достаточно
в киберспортивных игорях 60 минимум.
в автосимах(авиасимах, спортсимах) тоже 60 необходимы.
в ммо тоже 60
в сингловых шутерах можно и 30 и 60, в аркадных гонкахлеталках тоже можно 30-60.
в тпс, адвенчурах, сингл рпг -больше 30 фпс и не нужно.
может что и забыл.![]()
И насчет тпс, анчартеду 60 совсем не лишние были бы , proof - http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -at-60-fps. По моему выглядит охуенно![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Везде нужно 60, мать его! 60 кадров в секунду ещё ни одной игре не вредили, неважно какого жанра. Пусть графика будет несколько похуже, но с 60 кадрами.Shagohod писал(а):в файтингах еще нужно 60, а так да, все верно.
Мариобой.


она будет в ДВА раза хуже, в случае с ААА проектами.ив. писал(а):Везде нужно 60, мать его! 60 кадров в секунду ещё ни одной игре не вредили, неважно какого жанра. Пусть графика будет несколько похуже, но с 60 кадрами.Shagohod писал(а):в файтингах еще нужно 60, а так да, все верно.
на такое никто не пойдет, а 30 вполне приемлемый компромисс.
консоли сами по себе компромисс, но имеют плюсы, с остальным или смирись, или не играй.
Не в два раза. Значение это куда ниже чем ты думаешь. От повышения количества кадров требования настолько же экспоненциально не растут.Shagohod писал(а):она будет в ДВА раза хуже, в случае с ААА проектами.
Нинтендо даже на Wii смогла сделать крайне красивый Super Mario Galaxy. Journey отлично выглядел и игрался в 60 кадрах. God of War пусть и не 60 кадров даёт, но очень близко. Из нынешних на всех трёх платформах - Forza 5, Killzone: Shadow Fall, Bayonetta 2. Да на той же 3DS новый Super Smash Bros. выглядит прекрасно и идёт в стальных 60 кадрах.
Очень даже возможно делать по-настоящему красивые игры на консолях с 60 кадрами в секунду. Да, в этом случае нужно будет в чём-то себе отказать. Но если картинка будет радовать глаз (а это возможно судя по вышеприведённым примерам), то не похуй ли будет на то, что где-то там использовали шейдеры попроще и полигонов поменьше? Или вам важнее бегать с лупой и доёбываться до мышей, разглядывая каждый квадратный метр локаций вместо того чтобы играть и получать удовольствие?
То, что разработчики могут сделать красиво только с пониженным фреймрейтом за счёт наращивания графических технологий - это уже вопрос кривизны их рук. Другие же могут.
Последний раз редактировалось ив. 16 окт 2014, 02:27, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.


Но какой-нибудь тлоу на пс3 не мог бы бегать в 60 fps, или анчики. Нотидог последние, кого можно упрекать в кривизне рук. Дело не только в этом.ив. писал(а):Не в два раза. Значение это куда ниже чем ты думаешь. От повышения количества кадров требования настолько же экспоненциально не растут.Shagohod писал(а):она будет в ДВА раза хуже, в случае с ААА проектами.
Нинтендо даже на Wii смогла сделать крайне красивый Super Mario Galaxy. Journey отлично выглядел и игрался в 60 кадрах. God of War пусть и не 60 кадров даёт, но очень близко. Из нынешних на всех трёх платформах - Forza 5, Killzone: Shadow Fall, Bayonetta 2. Да на той же 3DS новый Super Smash Bros. выглядит прекрасно и идёт в стальных 60 кадрах.
Очень даже возможно делать по-настоящему красивые игры на консолях с 60 кадрами в секунду. Да, в этом случае нужно будет в чём-то себе отказать.
То, что разработчики могут сделать красиво только с пониженным фреймрейтом за счёт наращивания графических технологий - это уже вопрос кривизны их рук. Другие же могут.
Точно так же можно сказать про fps, ведь можно не придавать этому такого значения, а простоНо если картинка будет радовать глаз (а это возможно судя по вышеприведённым примерам), то не похуй ли будет на то, что где-то там использовали шейдеры попроще и полигонов поменьше? Или вам важнее бегать с лупой и доёбываться до мышей, разглядывая каждый квадратный метр локаций вместо того чтобы играть и получать удовольствие?
Никто не спорит, что лучше быть здоровым и богатым, чем наоборот. Но в реальности чем-то нужно жертвовать.играть и получать удовольствие
Тут дело вкуса и это уже задача разработчиков, найти баланс между красотой и производительностью.
- PrickingMonkey
- Имя нам - легион

- Сообщения: 2393
- Рега: 14 авг 2012, 16:30
- Лайкнул: 100 раз
- Лайкнули: 47 раз
- Профиль и ЛС:
Sosiskaa писал(а):"В любом случае наши глаза не видят разницы выше 24 кадров в секунду"
цитаты соничеляди


чтобы сделать 60 фпс вместо 30, можно уменьшить разрешение в 2 раза, напримерив. писал(а):Не в два раза.Shagohod писал(а):она будет в ДВА раза хуже, в случае с ААА проектами.
т.е. примерно так: либо 60фпс 720p, либо 30 фпс 1080p
но учитывая, что даже при 30 фпс щас начали резать разрешение, то ни о каком 60 фпс не может идти и речи.
+ увеличивается многократно нагрузка на проц, поэтому даже на пеке стабильные 60 фпс трудно получить из-за просадок по процу.
если в игре какие-то продвинутые фишки, завязанные на CPU, то о 60 фпс можно забыть. даже 5690x i999 core не обесчпеит 60 фпс стабильные во всех играх.

А в том, что все уже привыкли к 30 кадрам на консолях. А не надо было. Вот и вся суть разговора.Shagohod писал(а):Дело не только в этом.
Всё ведь началось именно с того, что консоли по своему устройству начали напоминать ПК, пока, собственно, не стали на него похожи во всём. Появилась возможность отнимать мощности от чего-либо ради чего-то ещё. А ведь в старых консолях всё было по-другому. Вывод только чёткого количества кадров в своём регионе. Ограничения были лишь в количестве используемых тайлов, цветов, размерах спрайтов, эффектов. И ведь делали реально крутые и крайне красивые для своего времени игры. Понизить частоту ради графики тоже было можно, но этим мало кто занимался.
Уменьшение разрешения с повышением частоты обновления картинки вообще мало что связывает.molecule писал(а):чтобы сделать 60 фпс вместо 30, можно уменьшить разрешение в 2 раза, например
Последний раз редактировалось ив. 16 окт 2014, 03:09, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.


- Готичный Тролль
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 45654
- Рега: 11 апр 2011, 00:32
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 174 раза
- Лайкнули: 121 раз
в Колде чистые 60фпс и отличный графон без пискельной мазни.
увеличение разрешения в 2 раза = кол-во пикселей*2, нагрузка на гпу увеличивается примерно в 2 раза, в реальности чуть меньше. можно посмотреть разницу в фпс между 1080p и 1440p нампример.ив. писал(а):Уменьшение разрешения с повышением частоты обновления картинки вообще мало что связывает.
60 фпс отличаются от 30 тем, что нагрузка на gpu в 2 раза меньше. +смотрим что я написал выше.
но есть условие -не должно быть bottleneck CPU. т.е. мы рассматриваем идеальную ситуацию, когда CPU обеспечивает 60 фпс с запасом и все упирается в GPU.
так что примерно уменьшение разрешения в 2 раза увеличит фпс в 2 раза.






