Ясноив. писал(а):CRaZy,Чего тебе моя борода не нравится?Тебе из-под бороды виднее, чем игравшим на выставке журналистам
Вытащи голову из задницы и взгляни правде в глаза. Журналисты в своё время Watch Dogs хвалили и тот же Ghost Recon Online. В конце-концов игры на выходе оказались куда хуже того, что показывали на выставках. Это же Юбисофт.
Новый геймплей Rainbow Six Siege.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.

Впечатление Тошки полненького
Эту Е3 определенно во многом сделала Ubisoft. В последний день с трудом пробился на свеже-анонсированный Rainbow Six: Siege и даже поиграл в него (давали далеко не всем). Впечатления — просто космические. По словам команды, они в первую очередь делали мультиплеерную игру и весь концепт строился вокруг него. Происходящее на экране напоминает скорее не первые игры, а современный SWAT4, что тоже очень круто. Суть — есть две команды, одна обороняет здание, другая атакует. Задача спецназа — спасти заложницу, покарать бандитов. У бандитов — отбиться, соответственно, и не дать забрать заложницу. В начале раунда происходит подготовительный этап. Бандиты знают, что за ними идут и начинают укреплять здание — можно ставить баррикады в дверных проемах, укреплять стены, стелить колючую проволоку, размещать камеры. В этот момент спецназовцы запускают дроны и наоборот — пытаются узнать, где находятся враги, куда они отвели заложника, и в итоге решают с какой стороны следует зайти.
После этого начинается раунд и… о Боже, это просто охренительно. Дело в том, что почти любая стена в игре (кроме несущих, которых мало) разрушается, пробивается из дробоша. Соответственно — каждый раунд это полный рандом. Спецназ может зайти в гостиную, оставив во внешней стене огромную дырень, может на вереках забраться на крышу и ворваться в любое окно. Просто полная, настоящая, разрушительная песочница в отдельно взятом доме. Ну, и двигаются еще все очень медленно, поэтому геймплей выходит очень тактическим. Короче, я в восторге. Получилось действительно что-то свое, обыденное, не похожее на другие игры. Новое слово в жанре.





