Заводной Апельсин,
1. Ты сравнил UE3 с двумя движками........или анча и слилзона на одном движке

(

)
2. Скрины с UE3 низкого качества.
3. Источников света в UE3 на много больше чем в HR
4.
Обрати внимание на робота, сколько на нём деталек и как от него отражается всё.
А в скрине слилзона, тот камень....что там? Примитивный bump mapping?
5.
В скрине с UE3 на много больше кривых, геометрия и обьектов. А на скрине с HR пять идентичних вентилятора и 8 идентичных балок, между ними повторяется одна и та-жее поверхность.
6.
Отражения хороши и там, и там. Но в верхней картинке больше качественных теней и динамических источников света, но в ХР больше моделей с абсолютно разными, не повторяющимися скинами, т.е. в несколько раз больше текстур и полигонов.
Отражения на полу в HR, это какие-то столбы, а посмотри на UE3, каждое отражение имеет свой спектр цвета. В HR больше моделей....

так взял бы нормальный скрин из HR без людей, какой-то панорамный и сравнил-бы, а так....
7.
Какая гламурная причёска у дрейка, это волосы?
