Страница 2 из 3

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 09 апр 2014, 19:26
nserlamo
Dimok-chan писал(а):
купили говно аддон на говно игру
Но вейд инфамус только на сони 4. :kaz3:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 09 апр 2014, 19:31
Dimok-chan
kvidix писал(а):
Dimok-chan писал(а):
купили говно аддон на говно игру. Ну лохи же.
По отзывам все охуенно :wanka:
по отзывам гораздо хуже второй.
Кстати во вторую гонял раньше. крутая штука была.

Добавлено спустя 43 секунды:
nserlamo писал(а):
Dimok-chan писал(а):
купили говно аддон на говно игру
Но вейд инфамус только на сони 4. :kaz3:
инфа3 аддон вообще? Объяснись.

Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
неужели син эта такая большая ошибка? :please:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 09 апр 2014, 19:53
gutalin
Dimok-chan писал(а):
по отзывам гораздо хуже второй.
:wanka:
Dimok-chan писал(а):
Кстати во вторую гонял раньше. крутая штука была
:wanka:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 09 апр 2014, 22:37
zeka456
Dimok-chan писал(а):
по отзывам гораздо хуже второй.
Кстати во вторую гонял раньше. крутая штука была.
Мальчик, когда ты играл в 2011 году? :omar: когда вышла диабло 2, то обзывали ее говном все кому не лень, ныли на форумах и т.д. :huang: Вот после десяток патчей + аддон игру уже превратили в шедевр, в который ты потом сыграл. Так что не надо мне тут :omar: :omar: :omar:

Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд:
Статья 2001 года
Несмотря на это, после трёх месяцев многие игроки уже недовольны. Даже со множеством новых предметов, навыков и монстров, многие люди говорят, что "В Diablo 1 мы играли гораздо дольше." Как показал наш опрос, треть игроков практическм перестали играть и вернулись к Starcraft. Так почему же игра начинает надоедать?

Найти ответ можно посмотрев назад, на историю игр. Любой, кто старше 15, наверняка помнит старые добрые дни 1990 гг. когда простейшая платформная игра Super Mario Brothers заставляла нас лежать напротив телевизора целыми днями. Даже спустя 10 лет, эти игры пользуются бешеной популярностью. Doom и Tetris стали нестареющей классикой.

Теперь давайте посмотрим на другую классику, любимую "Frogger", где вы управляете зелёной жабой, проводя её через реки и дороги. Эта наипростейшая игра, также стала мировым хитом. Стремясь заработать ещё раз, новая версия игры была переведена на 3D графику и появилась на прилавках в этом году и, знаете что? Продажи оказались меньше, нежели вам требуется навыков чтобы управлять лягушкой. Причина в том, что если даже мы будем усовершенствовать классические игры современной графикой, они будут бесполезны по сравнению с современными играми. С тех пор, игры стали гораздо сложнее, глубже и требовательнее. Мы, игроки, стали испорчеными играми, с более комплексным геймплеем.

Практически то же самое случилось с жанром RPG руби-и-убей, ему не хватило той глубины, которую игроки ожидали от нового релиза и, в особенности от Blizzard. В Diablo 1 играли дольше потому, что в 1996 году ожидания игроков были более скромными. Но когда похожие методы игры были перенесены в Diablo 2, то это не оправдало надежд.

Такие игры основываются на одной главной задаче: персонаж убивает монстров, получает опыт и предметы, становится более сильным и сражается с более мощными монстрами... и т.д. К сожалению, это означает, что существует ограничение количества игр и, рано или поздно персонаж станет таким мощным, что убивать монстров уже не будет азарта. Точно также, рано или поздно, персонаж найдёт самые лушие предметы и ему уже будет незачем смотреть, что это там выпало. Когда оба из вышеописаных условий совпадут, то болеьше нету чувства прогресса и игра становится простым кликанием.

--------------------------------------------------------------------------------
Игра в Diablo 2 была практически тем же самым, что и игра в Diablo 1, только с улучшенной графикой. Конечно, в ней существует много усовершенствований, но их не достаточно, чтобы люди чувствовали себя так, как будто они не играли в Diablo 1, в который все играли до посинения. Такого не было, например, в случае со Starcraft и Warcraft.
Том Кадвелл (Zileas). Разработчик игр. Чемпион BroodWar beta.
конечно в те времена не представляли, что диабло 3 выйдет в 2012 году
Этот минус присутствует практически во всех RPG, именно поэтому играть в Baldur's Gate с персонажем который убил Serevok и получил "expirience cap" не интересно. Лишь большие онлайновые РПГ решили эту проблему, постоянно добавляя мощных монстров и предметы, что постоянно даёт игрокам ощущение прогресса. К сожалению этого невозвможно сделать в традиционных РПГ, таких как Diablo II.

Чтобы игра оставалась захватывающей, необходимо одно условие, она должна постоянно поддерживать в игроках чувство прогресса. Это достигается в соревновательных играх, базирующихся на навыках игроков, например, 3D стрелялки и стратегии реального времени, где опыт получает игрок, а не персонаж. Всегда существует возможность стрелять более точнее или применять более хитрую стратегию. В таких РПГ, как Диабло 2, опыт получает персонаж и, всё что требуется от игрока - это навести курсор и кликнуть. Когда максимальный уровень навыков достигнут, не остаётся места для прогресса, для веселья.

Если Blizzard планирует создавать Diablo 3, они должны подойти к этому мудро. Необходимо отойти от того геймплея который использовался в Diablo 2, чтобы очередное продолжение жило так же долго, как и Warcraft 2 или Starcraft. Этого можно добиться постоянно добавляя новых монстров и новые территории, или лучше какое-нибудь прогрессивное решение, о ктором мы даже не предполагаем сейчас. Как бы там ни было, я уверен, что Blizzard, что-нибудь придумает.

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 20:26
Dionis
Дбяблоподобные рпг скучноваты-там сплошная математика.А вот экшн-рпг-это намного интереснее.Жаль что игр в этом жанре очень мало(ведьмаки,готики,серия теs,da,с натяжкой ме)

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
А про in famous SS-лимон проданных игр в цифре и на дисках это мало.PS4 более 5,5млн людей купило...тоесть примерно каждый 5й-6й решился обзавестись 3м экзом Сони. :awesome8:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 20:55
kolombo
Dionis писал(а):
А про in famous SS-лимон проданных игр в цифре и на дисках это мало.PS4 более 5,5млн людей купило...тоесть примерно каждый 5й-6й решился обзавестись 3м экзом Сони.
не хочу разбивать твои мечты, но 90% игроков - обычные люди, которые, грубо говоря, " просто идут в магазин и покупают игру" и им глубоко насрать эксклюзив это или нет :reggie:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 20:56
Wander
Dionis писал(а):
Дбяблоподобные рпг скучноваты-там сплошная математика
Че бля :huangh:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 20:58
kolombo
Wander писал(а):
Dionis писал(а):
Дбяблоподобные рпг скучноваты-там сплошная математика
Че бля :huangh:
я бы сказал что там и арифметикой не пахнет :lol5: клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик-клик

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:21
Horn
отчаянные обладатели пс4 скупают весь кал в надежде найти там частички игры,но увы :huang: , находят они там лишь частички кнака :tom:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:24
timook
Horn писал(а):
отчаянные обладатели пс4 скупают весь кал в надежде найти там частички игры,но увы :huang: , находят они там лишь частички кнака :tom:
Изображение

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:25
Horn
timook писал(а):
Horn писал(а):
отчаянные обладатели пс4 скупают весь кал в надежде найти там частички игры,но увы :huang: , находят они там лишь частички кнака :tom:
Изображение
убери своего друга :lol5: :lol5: :facepalm:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:29
timook
Horn, Ты мне не друг. :lol5:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:30
PunkBuster
Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.
:awesome16:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:32
Horn
timook писал(а):
Horn, Ты мне не друг. :lol5:
:povar2: :wanka:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:35
kotik
Dimok-chan писал(а):

Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

1

покупок виты причмоком составили - 0 копий :tom:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 10 апр 2014, 21:37
Horn
kotik писал(а):
Dimok-chan писал(а):

Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

1

покупок виты причмоком составили - 0 копий :tom:
:uwe:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 11 апр 2014, 02:41
kotik
Изображение
:tobey:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 11 апр 2014, 14:11
Daoman
не удивительно - игра то огонь
вчера выбил платину и могу утверждать - ИГРА ШЕДЕВР и самая красивая на сегодняшний день :reggie:
возможно Ласт оф Ас летом перебьет достижения Саккер Панч, но уже понятно - игра удалась. Молодцы разрабы :sir:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 11 апр 2014, 16:57
don trawolta
kolombo писал(а):
но 90% игроков - обычные люди, которые, грубо говоря, " просто идут в магазин и покупают игру" и им глубоко насрать эксклюзив это или нет
коломбо вхлам упоролся :tom:

Re: Продажи InFamous: второй син - 1 000 000 копий.

: 11 апр 2014, 16:58
timook
don trawolta писал(а):
don trawolta
Изображение