Re: Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
: 20 мар 2014, 19:42
Транквилизаторы находил насмотровых вышках и на одном из оружейных складов (все не обследовал).
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Я не представляю, как там сделана стрельба во второй частиvendetta писал(а):А вот из-за убогого боксовского джоя и его ебанутого управления я так и не понял все тонкости cqc и как там пухи отбирать ловко у врагов
там вроде как на вите - холдап стрелкой внизEgorka писал(а):Я не представляю, как там сделана стрельба во второй частиvendetta писал(а):А вот из-за убогого боксовского джоя и его ебанутого управления я так и не понял все тонкости cqc и как там пухи отбирать ловко у враговТам же abxy не могут в силу нажатия?
Wander писал(а):там вроде как на вите - холдап стрелкой внизEgorka писал(а):Я не представляю, как там сделана стрельба во второй частиvendetta писал(а):А вот из-за убогого боксовского джоя и его ебанутого управления я так и не понял все тонкости cqc и как там пухи отбирать ловко у враговТам же abxy не могут в силу нажатия?
Дооо))TheTinkino писал(а):игра выглядит потрясающе
не могут, да и шифты конечно ещё та парашаEgorka писал(а):Там же abxy не могут в силу нажатия?

Годный графон на пастгене, но на некстгене покруче будетDrake_Ananas писал(а):Дооо))
Согласен,действительно круты разве что шейдеры,а окружение в том же InFamous:SS более детализированное и имеет меньше неестественных углов,хотя это более большая игра в плане мира,улицы Сиэтла явно побольше в несколько раз полигонов содержат,чем военная база в GZ,это без учета автомобилей и NPC,ну и если сравнивать Делзина с угловатым Снейком...vendetta писал(а):Годный графон на пастгене, но на некстгене покруче будетDrake_Ananas писал(а):Дооо))
Нормальный снейк, у него хотя бы анимация живее сделана, чем гоп пробежки и паркур из 1 части ДелзинаDrake_Ananas писал(а):с угловатым Снейком...

что за хуйню я только что прочиталDrake_Ananas писал(а):Согласен,действительно круты разве что шейдеры,а окружение в том же InFamous:SS более детализированное и имеет меньше неестественных углов,хотя это более большая игра в плане мира,улицы Сиэтла явно побольше в несколько раз полигонов содержат,чем военная база в GZ,это без учета автомобилей и NPC,ну и если сравнивать Делзина с угловатым Снейком...vendetta писал(а):Годный графон на пастгене, но на некстгене покруче будетDrake_Ananas писал(а):Дооо))
Короче жду больше в этом плане от The Phantom Pain,он же не кроссген проект
за счет анимации персонаж живее выглядит, а не за счет его 7.5к поликов на его шапкеDrake_Ananas писал(а):При чем здесь анимация?![]()
Что блядь за бред ты несешьDrake_Ananas писал(а):Согласен,действительно круты разве что шейдеры,а окружение в том же InFamous:SS более детализированное и имеет меньше неестественных углов,хотя это более большая игра в плане мира,улицы Сиэтла явно побольше в несколько раз полигонов содержат,чем военная база в GZ,это без учета автомобилей и NPC,ну и если сравнивать Делзина с угловатым Снейком...vendetta писал(а):Годный графон на пастгене, но на некстгене покруче будетDrake_Ananas писал(а):Дооо))
Короче жду больше в этом плане от The Phantom Pain,он же не кроссген проект
Уже поиграл и сравнил?Drake_Ananas писал(а):,в детализация окружения и персонажей он просасывает InFamous:SS.
Drake_Ananas писал(а):в MGS V:TPP увижу более высокий уровень графики т.к. она не является кроссген проектом

Ночью еще не видно, а днём бросается в глаза.Какой Биг Босс это Босс мамай клянусь фанат метал гир солид снейк 2 как ныкакTheTinkino писал(а):сам Биг Бос