Страница 2 из 4

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 02:41
kvidix
NightlyRevenger, тролинг уровня рефара :wanka:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 02:42
NightlyRevenger
kvidix писал(а):
NightlyRevenger, тролинг уровня рефара :wanka:
От это признание, старайся лучше, и у тебя всё получится :reggie:
СПОЙЛЕР
Может быть :balmer:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 02:44
Rico
NightlyRevenger, покукарекай мне тут.
Изображение

2д априори - говно. :nextgen:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 02:45
NightlyRevenger
Rico писал(а):
2д априори - говно. :nextgen:
Ну если ты так сказал :apple:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 02:57
Rico
NightlyRevenger писал(а):
Rico писал(а):
2д априори - говно. :nextgen:
Ну если ты так сказал :apple:
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:02
NightlyRevenger
Rico писал(а):
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
:facepalm:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:08
kvidix
NightlyRevenger, в 2д плюсов нет, а вот минус есть огромный, нормально выглядеть она будет не на всех разрешениях :reggie:
Вспомни diablo 2 :huangh:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:08
JiRiK StRiKeS AGaIN
Rico, NightlyRevenger, А пистолет та игрушечный! :tom:
СПОЙЛЕР
:petrosyan: :lol5:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:09
Rico
NightlyRevenger писал(а):
Rico писал(а):
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
:facepalm:
Изображение
:yoba: :figa:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:11
JiRiK StRiKeS AGaIN
Rico писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Rico писал(а):
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
:facepalm:
СПОЙЛЕР
Изображение
:yoba: :figa:
И что тут? :eddie:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:13
Rico
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
Rico писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Rico писал(а):
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
:facepalm:
Изображение
:yoba: :figa:
И что тут? :eddie:
Красотень. :slepicwin: В изометрии такого не покажешь.

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:17
JiRiK StRiKeS AGaIN
Rico писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
Rico писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Rico писал(а):
Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
:facepalm:
СПОЙЛЕР
Изображение
:yoba: :figa:
И что тут? :eddie:
Красотень. :slepicwin: В изометрии такого не покажешь.
Ну... Изометрия на то и изометрия, у нее нет задачи показать "Красотень" :kaz3:
СПОЙЛЕР
Откуда картинка-то хоть? :awesome16:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:19
Rico
JiRiK StRiKeS AGaIN, Ведьмак 3. :slepicwin:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:22
JiRiK StRiKeS AGaIN
Rico писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN, Ведьмак 3. :slepicwin:
Тогда ясно, не играл. :reggie:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:37
NightlyRevenger
Rico писал(а):
Красотень. :slepicwin: В изометрии такого не покажешь.
Только как игра PE сольёт всех этих ваши ведьмаков и прочую нечисть :reggie:

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
kvidix писал(а):
NightlyRevenger, в 2д плюсов нет, а вот минус есть огромный, нормально выглядеть она будет не на всех разрешениях :reggie:
Опять диванная кукареткиа, да что же такое-то :cloud:
Тут разработчики всё учли :prof:

Добавлено спустя 37 секунд:
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
Rico писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN, Ведьмак 3. :slepicwin:
Тогда ясно, не играл. :reggie:
Он не вышел ещё :eddie:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:39
kvidix
NightlyRevenger писал(а):
Тут разработчики всё учли
Необоснованный белив :reggie:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:39
NightlyRevenger
kvidix писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Тут разработчики всё учли
Необоснованный белив :reggie:
Они это в интервью говорили, опять ты слился :huangh:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:41
ДаниэльДэфо
kvidix писал(а):
NightlyRevenger, в 2д плюсов нет, а вот минус есть огромный, нормально выглядеть она будет не на всех разрешениях :reggie:
Вспомни diablo 2 :huangh:
2D и идеальные пререндеренные задники, а так же изометрия - пизже, особенно для рпгшек, как по мне :huangh: Чистое 3д до сих пор еще не идеально и от некоторых графических косяков, остается неприятный осадок :okey:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:42
kvidix
NightlyRevenger писал(а):
Они это в интервью говорили
:wanka:

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
ДаниэльДэфо писал(а):
2D и идеальные пререндеренные задники
Рендерят под определенное разрешение, так что потом на 4к мониторах будет выглядеть хреново :huang:

Re: Первый ингейм тизер Project Eternity

: 12 дек 2013, 03:43
NightlyRevenger
kvidix писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Они это в интервью говорили
:wanka:
Resolution and Scaling - We want to run the game at various resolutions and scale properly. We've been talking about our target resolutions and looking at the best way to implement scaling. If you've played any of the Infinity Engine games lately, you may have noticed that running at high resolutions can make the game look like an RTS. Though it's nice to be able to scale up and see more of the environment, at a certain point dungeons start looking like ant farms. That's what happens when you take a game designed for 640x480 and run it at more than double the resolution. It is now the year 2012, so we're looking at supporting a range of resolutions that runs from modest laptops to Macs with crazy Retina displays.

To do this, we're going to render the game out at a target high resolution and a target low resolution. Currently, we're looking at a base resolution of 1280x720. A large number of laptops run at this resolution or its slightly bigger brother, 1366x768. It's not quite twice the resolution of the original games (640x480) due to the 16:9 aspect ratio, but pretty close. We believe that this base resolution will scale well up to 1920x1080, which would be roughly equivalent to going from 640x480 to 1024x768. In the old IE games, this gave you a slightly larger view of the world, but didn't get too crazy.

For our higher resolution, we are likely going to render out to a ~2560x1440 screen size, as we did with our environment during the Kickstarter campaign.

We will likely downsample these to run at 1920x1080. With resolutions above "mere" Retina displays, we will zoom out, which should allow the backgrounds to scale into outer space (close enough, anyway).
И не надоело тебе сливаться? :lol5:

Добавлено спустя 35 секунд:
Изображение