Re: Первый ингейм тизер Project Eternity
: 12 дек 2013, 02:41
NightlyRevenger, тролинг уровня рефара 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
От это признание, старайся лучше, и у тебя всё получитсяkvidix писал(а):NightlyRevenger, тролинг уровня рефара

Ну если ты так сказалRico писал(а):2д априори - говно.

Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.NightlyRevenger писал(а):Ну если ты так сказалRico писал(а):2д априори - говно.
Rico писал(а):Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.
NightlyRevenger писал(а):Rico писал(а):Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.

И что тут?Rico писал(а):NightlyRevenger писал(а):Rico писал(а):Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.![]()
Красотень.JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):И что тут?Rico писал(а):NightlyRevenger писал(а):Rico писал(а):Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.![]()
![]()
Ну... Изометрия на то и изометрия, у нее нет задачи показать "Красотень"Rico писал(а):Красотень.JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):И что тут?Rico писал(а):NightlyRevenger писал(а):Rico писал(а):Какбэ уже не 98й год делать изометрию. Мощность железа позволяет. Старперам только поностальгировать. Не вижу ни интересной фишки в этом ни удобства.![]()
В изометрии такого не покажешь.
Тогда ясно, не играл.Rico писал(а):JiRiK StRiKeS AGaIN, Ведьмак 3.
Только как игра PE сольёт всех этих ваши ведьмаков и прочую нечистьRico писал(а):Красотень.В изометрии такого не покажешь.
Опять диванная кукареткиа, да что же такое-тоkvidix писал(а):NightlyRevenger, в 2д плюсов нет, а вот минус есть огромный, нормально выглядеть она будет не на всех разрешениях![]()

Он не вышел ещёJiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):Тогда ясно, не играл.Rico писал(а):JiRiK StRiKeS AGaIN, Ведьмак 3.
Необоснованный беливNightlyRevenger писал(а):Тут разработчики всё учли
Они это в интервью говорили, опять ты слилсяkvidix писал(а):Необоснованный беливNightlyRevenger писал(а):Тут разработчики всё учли
2D и идеальные пререндеренные задники, а так же изометрия - пизже, особенно для рпгшек, как по мнеkvidix писал(а):NightlyRevenger, в 2д плюсов нет, а вот минус есть огромный, нормально выглядеть она будет не на всех разрешениях![]()
Вспомни diablo 2
NightlyRevenger писал(а):Они это в интервью говорили
Рендерят под определенное разрешение, так что потом на 4к мониторах будет выглядеть хреновоДаниэльДэфо писал(а):2D и идеальные пререндеренные задники
kvidix писал(а):NightlyRevenger писал(а):Они это в интервью говорили
И не надоело тебе сливаться?Resolution and Scaling - We want to run the game at various resolutions and scale properly. We've been talking about our target resolutions and looking at the best way to implement scaling. If you've played any of the Infinity Engine games lately, you may have noticed that running at high resolutions can make the game look like an RTS. Though it's nice to be able to scale up and see more of the environment, at a certain point dungeons start looking like ant farms. That's what happens when you take a game designed for 640x480 and run it at more than double the resolution. It is now the year 2012, so we're looking at supporting a range of resolutions that runs from modest laptops to Macs with crazy Retina displays.
To do this, we're going to render the game out at a target high resolution and a target low resolution. Currently, we're looking at a base resolution of 1280x720. A large number of laptops run at this resolution or its slightly bigger brother, 1366x768. It's not quite twice the resolution of the original games (640x480) due to the 16:9 aspect ratio, but pretty close. We believe that this base resolution will scale well up to 1920x1080, which would be roughly equivalent to going from 640x480 to 1024x768. In the old IE games, this gave you a slightly larger view of the world, but didn't get too crazy.
For our higher resolution, we are likely going to render out to a ~2560x1440 screen size, as we did with our environment during the Kickstarter campaign.
We will likely downsample these to run at 1920x1080. With resolutions above "mere" Retina displays, we will zoom out, which should allow the backgrounds to scale into outer space (close enough, anyway).
