Страница 2 из 3
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 16:56
Dim4ik
ShadowEXP писал(а):
Кру1 с пикчами гораздо худшего качества (в журналах) впечатлял
Видел я эти скрины. Так же неразглядимо всё
ShadowEXP писал(а):
а полигональную сетку рассматривать удел таких как ты .
Текстуры местами ужасные, но игра цепляет и это главное...
Ты первый о графоне заговорил

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 16:57
Солнцеликий Соницарь
Dim4ik, твоя попка с орбиты уже ничего не может.

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 17:10
Dim4ik
Солнцеликий Соницарь писал(а):Dim4ik, твоя попка с орбиты уже ничего не может.

Судя по тому как выглядят твои посты, у меня хорошо получается со спутника метко какахами попадать в твой ебальник.

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 17:20
stig09
Дико беливлю в игру, как будто очередной слепящий проект от Naughty Dog жду

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 18:24
Gray
Никто, кстати, не заметил, что креативный директор Ready at Down болен редким генетическим заболеванием - витилиго. У него яркие белые пятна на руках. При этом заболевании кожа теряет свой цвет. Майкл Джексон, кстати, тоже болел витилиго, и чтобы не быть пятнистым, ему пришлось выбелить всю оставшуюся кожу до ровного оттенка.
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 18:30
farsh05
ShadowEXP писал(а):
На уровне ТЛоУ
А это некстген, должен быть априори лучше
Это же не мультиплатформа, какая нибудь. ТЛОУ же PS3 экз, а у сони экзов, картинка на уровне некстгена. На PS4 будут экзы уровня следующего поколения пека и ящика
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 18:41
Drake_Ananas
Пикчи вырезаны со страниц журнала и растянуты.
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 18:44
ZerooBat
Nerd512 писал(а):Не успел пекарь пошутить про кинцо, как его тут же обоссали.
Блять, ты точно других слов не знаешь

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:24
ОБЪЕКТИВ
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:36
Потный
Посмотрим как будет, потом узнаем

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:44
ShadowEXP
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:46
Dim4ik
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:54
Yamaoka
красивые игры

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 19:58
Mirasol
ОБЪЕКТИВ писал(а):Drake_Ananas писал(а):Пикчи вырезаны со страниц журнала и растянуты.
А то. Вот оригиналы, и даже в таком размере видно, что это лучшая некстген-графика на данный момент

Некстген чувствуется, конечно. Вот для сравнение говнокирпичи из Анчартед 2:
Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
Хотя для ПК такая детализация не в новинку:

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:01
Солнцеликий Соницарь
Похоже Реди ат Даун намерена войти в первый эшелон Сони-студий (что является мечтой для любого разработчика) и встать рядом с такими Шедевроделами как Санта Моника, Ноти Боги, Квантик Дримс, Сакер Панч, Гуррилы и другие.

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:02
ShadowEXP
На сегодняшний день, движки новой Финалки и УЕ4 самые технологичные и красивые, с этим могут спорить "исключительной уникальности" люди (т.е. некоторые сонидети

)
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:03
Dim4ik
Mirasol, нет в сталкере таких кирпичей. Без модов уж точно.

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:04
ОБЪЕКТИВ
Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:05
Mirasol
Dim4ik писал(а):Mirasol, нет в сталкере таких кирпичей. Без модов уж точно.

Это Чистое небо
Добавлено спустя 45 секунд:
Прям как Dark Sorcerer

Re: Интервью Gameinformer с креативным директором Ready at Dawn
: 20 окт 2013, 20:06
Yamaoka
ShadowEXP писал(а):
На сегодняшний день, движки новой Финалки и УЕ4 самые технологичные и красивые, с этим могут спорить "исключительной уникальности" люди (т.е. некоторые сонидети

)
мы тут про игры, но не движки
