Страница 2 из 3
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 10:15
Злая Школота 10 лет
Тем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API
Легкими они были только в пс1 и пс4. от пс2 и пс3 разрабы ловили дичайшый бугурт
Играл в half-life c этой фиговиной. Штука покруче воллхака. Где-то даже был ролик, как проф игрок отключил рендер моделей противников и с А3Д нагнул их вслепую только по звуку
ПС кстати на счет half-life решил вспомнить старое, нагнуть пару петушков
http://www.youtube.com/watch?v=Q0ZG05_R ... e=youtu.be 
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 10:52
сигал
накуи нинувиду

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 10:54
сигал
накуи нинувиду

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 10:57
Nihiluum
очередной вброс кукаретика феди

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 17:35
Serega76
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 18:53
gutalin
а федя то

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 19:18
Tenac_ious_D
Не ПК стал консолью, а консоли стали ПК

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 27 сен 2013, 23:11
kotik
Тем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API.
от того разрабы ебутся по 2-3 года чтобы разобраться со всякими пс3, а потенциал раскрывают только к концу поколения

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 01:42
truth1one
Злая Школота 10 лет. писал(а):
Легкими они были только в пс1 и пс4. от пс2 и пс3 разрабы ловили дичайшый бугурт
лёгкие в плане потребления ресурсов. PS2 выдавала шейдеры, крутую физику, шерсть и fHDR на железе 2000 года. PS3 игры не перестают получать призы за "Лучшая графика года".
Злая Школота 10 лет. писал(а):
Играл в half-life c этой фиговиной. Штука покруче воллхака. Где-то даже был ролик, как проф игрок отключил рендер моделей противников и с А3Д нагнул их вслепую только по звуку
A3D был очень крутой фичей. Но сильна грузила проц. Теперь у AMD есть отдельный чип для звука. PS4 и XOne кстати тоже оборудованны звуковыми чипами, наверняка для тех же целей.
Данный API самое значительное достижение в ПК графике и производительности со времён GeForce 1.
: 28 сен 2013, 01:48
AFFALIN
truth1one писал(а):Objgist, типичный пекарь вроде тохдома, чё с тебя взять? твой босс вон не знал даже для чего шейдерные конвейры нужны.
Согласен как никогда, Теодор.

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 11:38
Acolnahuacatl
truth1one писал(а):
Вроде просто про GCN, т.е начиная от Radeon 7xxxx.
79xx
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 13:25
IIIFreak
Соска на картинке по кайфу

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 13:47
Faceless
даже если пустят в массы сей АПИ, каждый начнет вносить изменения и не факт, что эти модификации будут совместимы друг с другом. Тоисть в любом случае стандарт должен быть один, а вот его использование да пожалуйста.
СПОЙЛЕР
ну или я чего не пгонял о нем

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 15:54
Mirasol
truth1one писал(а): PS3 игры не перестают получать призы за "Лучшая графика года".
Они за артдизайн эти призы получают, ПС3 даже анизотропку потянуть не может.
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 18:33
Nekrosadist
Mirasol писал(а):
Они за артдизайн эти призы получают
Именно за артдизайн, а не за графон как в крайзисе, дают лучшую графику.
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 28 сен 2013, 22:53
truth1one
Они получают призы и за арт, и за технологии и за визуальное исполнение в целом.
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 29 сен 2013, 07:03
truth1one
Ах да, true audio вроде поддерживает тока самыф hi end вариант.
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 29 сен 2013, 11:30
coolface
Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 29 сен 2013, 11:47
PC-Elite
coolface, :dim4ik: :dim4ik: :dim4ik:

Re: AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью
: 29 сен 2013, 12:08
Mirasol
truth1one писал(а):Они получают призы и за арт, и за технологии и за визуальное исполнение в целом.
720р без анизотропки с дерьмовым сглаживанием и лоурез-текстурами? Не смеши.