Легкими они были только в пс1 и пс4. от пс2 и пс3 разрабы ловили дичайшый бугуртТем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API
Играл в half-life c этой фиговиной. Штука покруче воллхака. Где-то даже был ролик, как проф игрок отключил рендер моделей противников и с А3Д нагнул их вслепую только по звукуА3D
ПС кстати на счет half-life решил вспомнить старое, нагнуть пару петушков http://www.youtube.com/watch?v=Q0ZG05_R ... e=youtu.be


















: