Страница 2 из 7

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 20:54
RiSing
Dim4ik писал(а):
Да.
Ну вот тоже знатно прососала у плоечки :kaz3:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 20:56
Nerd512
Dim4ik писал(а):
Nerd512 писал(а):
Там в некоторых играх в картриджах были дополнительные видеочипы
Она без них была мощнее Сеги
А как же ВЗРЫВНАЯ ОБРАБОТКА?

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 20:56
tohdom
Gray писал(а):
kvidix, с помощью 512 мегабайт такие крутые игры до сих пор создаются, а ты тут по поводу 8 гигабайт нос морщишь, как девочка.
к выделенному - скорее "вопреки".

да вы че сдурели все?
память на графон не особо-то влияет.
от объема памяти зависит сколько объектов максимум на экране может показаться (дальность прориствки и т.д.).
а вот всякие эффекты и кол-во обрабатываемых полигонов - зависит от мощности видяхи (а не от объема памяти на ней).
а видяха там хуевенькая.

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 20:57
Лукас Кейн
Dim4ik писал(а):
PS1
В начале никто и не думал, что она может обоссать сатурн с его двойным железом. :omar:
PS2
Никто и не думал, что GoW 2 в 2007-ом году на железе начала нулевых сольёт все остальные консоли и многие ПК-игры того же года (ну кроме Крузиса конечно)

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 20:59
RiSing
Nerd512 писал(а):
Там в некоторых играх в картриджах были дополнительные видеочипы
Я имел ввиду тот факт что на картридж помещается меньше инфы чем на CD, а это влияло на качество игр :prof:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:00
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
Dim4ik писал(а):
PS1
В начале никто и не думал, что она может обоссать сатурн с его двойным железом. :omar:
PS2
Никто и не думал, что GoW 2 в 2007-ом году на железе начала нулевых сольёт все остальные консоли и многие ПК-игры того же года (ну кроме Крузиса конечно)
Этого и не произошло :omar:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:01
Nerd512
kvidix писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
Dim4ik писал(а):
PS1
В начале никто и не думал, что она может обоссать сатурн с его двойным железом. :omar:
PS2
Никто и не думал, что GoW 2 в 2007-ом году на железе начала нулевых сольёт все остальные консоли и многие ПК-игры того же года (ну кроме Крузиса конечно)
Этого и не произошло :omar:
Трудно ожидать адекватного мнения от человека с оранжевым ником.

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:03
kvidix
Nerd512 писал(а):
kvidix писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
Dim4ik писал(а):
PS1
В начале никто и не думал, что она может обоссать сатурн с его двойным железом. :omar:
PS2
Никто и не думал, что GoW 2 в 2007-ом году на железе начала нулевых сольёт все остальные консоли и многие ПК-игры того же года (ну кроме Крузиса конечно)
Этого и не произошло :omar:
Трудно ожидать адекватного мнения от человека с оранжевым ником.
У тебя просто багет :okey: :boom: :boom: :boom: :yoba:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:03
Dim4ik
tohdom писал(а):
а вот всякие эффекты и кол-во обрабатываемых полигонов - зависит от мощности видяхи (а не от объема памяти на ней).
Данные о полигонах и эффектах по твоему в кэше GPU хранятся? :lol5:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:04
Лукас Кейн
kvidix писал(а):
Этого и не произошло :omar:
Ещё как произошло, к прискорбию для пекарей :huang:
Nerd512 писал(а):
Трудно ожидать адекватного мнения от человека с оранжевым ником.
И того, кто считает, что в ГТА 3 графон лучше Инф: СС :uporot:  :apple:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:05
Okke
Лукас Кейн писал(а):
Никто и не думал, что GoW 2 в 2007-ом году на железе начала нулевых сольёт все остальные консоли и многие ПК-игры того же года (ну кроме Крузиса конечно)
А что сейчас так кто-то думает или ты немного годом ошибся и имел в виду gears of war2 :balmer:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:06
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
Ещё как произошло, к прискорбию для пекарей :huang:
Только в сонимечтах :huang:
Лукас Кейн писал(а):
И того, кто считает, что в ГТА 3 графон лучше Инф: СС :uporot:  :apple:
Ну хорошо-хорошо, как в гта: са :yoba:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:08
EDDISON
PunkBuster писал(а):
Изображение
Серьезно? :lol5:
ебать они лохи :lol5: :apple: :awesome4: :awesome5:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:08
Лукас Кейн
kvidix писал(а):
Только в сонимечтах :huang:
В пекамечтах скорее :huang:
Okke писал(а):
А что сейчас так кто-то думает
Все здравомыслящие люди :huang:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:09
stig09
kvidix, эдакий пика-дротикзадротик :lol5:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:10
RiSing
stig09 писал(а):
kvidix, эдакий пика-дротикзадротик :lol5:
Я представил дротика с оранжевым ником :kaz2:
Всё-равно что делить на ноль :uwe: :boom: :boom: :boom:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:11
Trollfather
kvidix писал(а):
Gray писал(а):
kvidix, с помощью 512 мегабайт такие крутые игры до сих пор создаются
На 512 мб графон не создать, как бы того не хотелось сонипетушкам :huang:
на пс3 256 мб оперативы. это позор. в мк на пс3 из-за этого даже картинки с персами в меню персов подгружаются :facepalm:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:11
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
kvidix писал(а):
Только в сонимечтах :huang:
В пекамечтах скорее :huang:
Мечтать - это удел сонибоев, графона-то нет, одно мыльцо :huang:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:13
Лукас Кейн
stig09 писал(а):
эдакий пика-дротикзадротик :lol5:
Я уже давно заметил :ploho:

Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
kvidix писал(а):
Мечтать - это удел сонибоев
Сонибоям не о чем мечтать, у них всё есть. А вот пекарям только грезить и остаётся :huang:
kvidix писал(а):
графона-то нет, одно мыльцо :huang:
Бедный ты, бедный. Тяжело тебе на ПК :tobey:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 21:16
Nerd512
Trollfather писал(а):
kvidix писал(а):
Gray писал(а):
kvidix, с помощью 512 мегабайт такие крутые игры до сих пор создаются
На 512 мб графон не создать, как бы того не хотелось сонипетушкам :huang:
на пс3 256 мб оперативы. это позор. в мк на пс3 из-за этого даже картинки с персами в меню персов подгружаются :facepalm:
Не звизди.