Страница 2 из 3

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:30
Bagster
Готичный Тролль писал(а):
Bagster писал(а):
в тройке лучших игр этого поколения. :prof:
Forza Horizon, DiRT 2 и Midnight Club LA :conf2:
Не играл/Намного хуже предыдущих частей(cmr)/В топ 10 гоночек может и входит, но игра поколения не может быть гоночкой. :prof:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:32
Готичный Тролль
Bagster писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
Bagster писал(а):
в тройке лучших игр этого поколения. :prof:
Forza Horizon, DiRT 2 и Midnight Club LA :conf2:
Не играл/Намного хуже предыдущих частей(cmr)/В топ 10 гоночек может и входит, но игра поколения не может быть гоночкой. :prof:
А кинцо блять может, любитель говница ты наш :awesome5: :awesome5: :awesome5: :awesome5:

cmr - ссаньё без души :uwe:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:33
Kaz Ballmer
Готичный Тролль писал(а):
Bagster писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
Bagster писал(а):
в тройке лучших игр этого поколения. :prof:
Forza Horizon, DiRT 2 и Midnight Club LA :conf2:
Не играл/Намного хуже предыдущих частей(cmr)/В топ 10 гоночек может и входит, но игра поколения не может быть гоночкой. :prof:
А кинцо блять может, любитель говница ты наш :awesome5: :awesome5: :awesome5: :awesome5:
сказал готичный :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:34
Bagster
Готичный Тролль писал(а):

cmr - ссаньё без души :uwe:
Я же забыл, что ты...
любитель говница

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:34
Готичный Тролль
Bagster писал(а):
Готичный Тролль писал(а):

cmr - ссаньё без души :uwe:
Я же забыл, что ты...
любитель говница
да ралли вообще говно, вся суть Дёрта в музяке и графоне - спроси у Димчика :lol5:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:37
Nerd512
Биллибои разводят срачи, вместо того чтоб играть. Oh wait... :kaz2:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:38
Dim4ik
Готичный Тролль писал(а):
Bagster писал(а):
Готичный Тролль писал(а):

cmr - ссаньё без души :uwe:
Я же забыл, что ты...
любитель говница
да ралли вообще говно, вся суть Дёрта в музяке и графоне - спроси у Димчика :lol5:
Дирт 2 шедевр. Все у него соснули. У хейтеров не тянет либо на консоле убогий графон.

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 18:59
Кун-Цзы
Готичный Тролль писал(а):
вообще говно, вся суть Дёрта в музяке и графоне

послушай, если так случилось в твоей жизни и у тебя мозг почти умер, то не рассматривал ли ты возможность, что твои органы могут действительно послужить нуждающимся людям с полноценным мозгом ? :conf2: :prof:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 19:01
Okke
Trollfather писал(а):
2. Стрельба.
Она тут абсолютно ужасна. Впрочем это главный бич всех игр Ноти Догов. Сделав неплохую отдачу и звук стрельбы, Ноти Доги не удосужились сделать ее интересной. Местные бомжи и гопота строют из себя терминаторов и вобще не реагируют на попадания по ним, а иногда что бы успокоить бомжа даже двух хедшотов мало. Плюс ужасная анимация смертей, будто роботам отключили АИ и они просто упали с места. После шикарной стрельбы и анимации смертей в Макс Пейне 3 и РДР, такая халтура смотрится позором.
Самый главный косяк- враги с бесконечными патронами, стреляющие без перезарядки :facepalm: .

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 19:29
Готичный Тролль
Кун-Цзы писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
вообще говно, вся суть Дёрта в музяке и графоне

послушай, если так случилось в твоей жизни и у тебя мозг почти умер, то не рассматривал ли ты возможность, что твои органы могут действительно послужить нуждающимся людям с полноценным мозгом ? :conf2: :prof:
тебе порвало :lol5:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 19:35
Заводной Апельсин
Okke писал(а):
Самый главный косяк- враги с бесконечными патронами, стреляющие без перезарядки :facepalm: .

0

Пиздёж.
Впрочем, как и вся эта убогая «статья».

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:04
ReeVoid
Готичный Тролль писал(а):
для сонебоев на самой говяной консоли
как там с играми в этом году на х360? :yoba: :figa: :tobey:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:05
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Okke писал(а):
Самый главный косяк- враги с бесконечными патронами, стреляющие без перезарядки :facepalm: .

0

Пиздёж.
Впрочем, как и вся эта убогая «статья».
У врагов из мультиплеера, как ни странно :lol: , иногда заканчиваются патроны и перезаряжать некоторые умеют. Налажали ноти доги с ботами, это :facepalm: , в 2013 году не научить npc использовать перезарядку( боты с карабином, который может делать лишь один выстрел без перезарядки, возможно и перезаряжают его :conf2:).

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:07
Ivalice
Forza Horizon, DiRT 2 и Midnight Club LA
пиздец, говножор только будет в это играть, зажми правый триггер, чтобы выиграть, без сюжета и души :uwe:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:14
Заводной Апельсин
Okke писал(а):
У врагов из мультиплеера, как ни странно :lol: , иногда заканчиваются патроны и перезаряжать некоторые умеют. Налажали ноти доги с ботами, это :facepalm: , в 2013 году не научить npc использовать перезарядку( боты с карабином, который может делать лишь один выстрел без перезарядки, возможно и перезаряжают его :conf2:).

0

Чувак, я играл на харде, и у меня противники активно перезаряжались. Так что не знаю, какие там проблемы были у тебя и ОПа (который в игру дальше ютуба и не видел).

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:16
avenger2991
Переоценили - факт. Но явно не за стрельбу, клише, сюжет и т.д.
ИИ, да, кривой до невозможности. Если и есть смысл упрекать разрабов, дак только за него.
Нефиг было создавать Анч 3 - ТЛоУ пошло б на пользу.

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:29
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Чувак, я играл на харде, и у меня противники активно перезаряжались. Так что не знаю, какие там проблемы были у тебя и ОПа (который в игру дальше ютуба и не видел).



Чувак, я играл на харде, и у меня противники активно перезаряжались. Так что не знаю, какие там проблемы были у тебя и ОПа (который в игру дальше ютуба и не видел).
На харде уже не помню что там за казуальщина :trollface: , а вот на выживании зимой точно есть враги с неограниченным боезапасом и револьверами в барабан которых влезает 100+ патронов. Ну а вообще там, скорее всего, никто не умеет перезаряжать, только до открытых перестрелок в ласт оф ас дело доходит редко и этот фейл можно и не заметить. Зимой же попадались особо наглые выжившие, которые даже укрываться не старались, а просто палили из своих читовских ривольеров.

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:31
lambdass
Trollfather писал(а):
Ноти Доги не привнесли ни в сеттинг, ни в сюжет ничего нового
Суть не в сюжете, а в повествовании, в развитии отношений Джоэла и Элли, встреча со старыми знакомыми, исследование мира, которое позволяет мысленно представить то, что происходило в мире все эти 20 лет после эпидемии. И подано всё это на высшем уровне, никто на моей памяти еще не смог добиться такого уровня погружения в мир игры, даже Левайн с Инфинитом, там-то как раз всё портила бессмысленная стрельба.
Trollfather писал(а):
а иногда что бы успокоить бомжа даже двух хедшотов мало
Пиздеж чистой воды, любой человек умирает от хедшота, если он был без шлема и стрелял ты не из дробовика на средне-дальних расстояниях. Стрельба в игре для зомби-сурвайвала сделана охуенно, если сложность прицеливания Дрейку только мешала, то в случае с Джоэлом это отражает хаос, что творится вокруг, адреналин, что постоянно бурлит в крови героя от мысли, что каждая минута жизни может оказаться последней. Тяжесть дыхания, реалистичность озвучки, каждый выстрел из револьвера несет в себе смертельную силу, которую игрок с полнотой ощущает даже по ту сторону экрана.
Противники-люди постоянно переговариваются, окружают, метко стреляют. Наконец-то пришла замена врагам из F.E.A.R., с которыми было так же интересно играть, лучший ИИ противников на данный момент.
С зараженными все понятно - они тупые, но их много и каждый смертельно опаснен.
Trollfather писал(а):
Игровая механика
Игровая механика хороша настолько, что позволяет игроку забыть о каких-то неудобствах с ограничеями, и он полностью погружается в геймплей, где нет ни одной ситуации, похожей на другую.
Игровые ситуации
В игре четко выверен каждый метр геймплея. Разработчики тонко чувствуют, когда игроку надо подлить экшена, а когда нужно пустить его в обширный пустующий городок, где он может исследовать каждый уголок и читать записки. Смена времен года четко разделяет периоды в жизни Джоэла с Элли, летом они приживаются друг к другу, оставаясь недоверчивыми, осенью сблизились и на поверхность начали всплывать травмы из прошлого. Зимой герои сталкиваются с тяжелым испытаниям, справиться с которым они могут только вместе, ну а весной они сталкиваются с последним испытанием, которое проверит на крепость их узы дружбы, что они взращивали весь прошедший год.
ГТА5 хорошая, но это другая игра. ГТА сделана так, что игрок развлекает себя сам, в Ластофас разработчики рассказывают игроку историю, которую он должен самолично пережить вместе с главными героями.

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:31
Готичный Тролль
Gennaditch писал(а):
Forza Horizon, DiRT 2 и Midnight Club LA
пиздец, говножор только будет в это играть, зажми правый триггер, чтобы выиграть, без сюжета и души :uwe:
в сюжете нет души, сюжет в графике :uwe:

Re: MADАнализ:The Last of Us- самая переоцененная игра поколения

: 21 июл 2013, 20:37
Okke
lambdass писал(а):
Смена времен года четко разделяет периоды в жизни Джоэла с Элли, летом они приживаются друг к другу, оставаясь недоверчивыми, осенью сблизились и на поверхность начали всплывать травмы из прошлого. Зимой герои сталкиваются с тяжелым испытаниям, справиться с которым они могут только вместе, ну а весной они сталкиваются с последним испытанием, которое проверит на крепость их узы дружбы, что они взращивали весь прошедший год.
ГТА5 хорошая, но это другая игра. ГТА сделана так, что игрок развлекает себя сам, в Ластофас разработчики рассказывают игроку историю, которую он должен самолично пережить вместе с главными героями.
Смена времен года сделана так себе, создается впечатление очень рваного и неровного повествования. После лета, все остальные эпизоды выглядят как обрезки, весна вообще больше на эпилог походит.