Re: MadСлух: Demon’s Souls 2 выйдет на Playstation 4
: 01 июл 2013, 23:51
Demon's Souls отличается от Dark Souls тем что:
1. Demon's Souls эксклюзив PlayStation со всеми вытекающими. Dark Souls это уже по сути "подобная игра" для того чтобы компания разработчик не имела геморроя с изданием игры.
2. Разница в играх: в Demon's Souls после смерти игрок становится призраком. Он светится, имеет только половину HP, не имеет возможности играть в Online Coop, и другие мелкие детали.
В Dark Souls после смерти игрок становится нежитью. Не имеет штрафов к HP, не светится, но выглядит мерзко, как зомби. Тоже не имеет возможности играть в Online Coop.
3. В Demon's Souls были так называемые "тенденции" Миров и персонажа. То есть можно было определенными действиями, такими как смерть героя, убийство тёмного фантома, убийство босса, убийство дружественного NPC, "осветлять" или "затемнять" миры (которых 5, не считая end game), после чего они менялись, появлялись новые проходы, персонажи, предметы и противники. Персонаж тоже менялся в зависимости от действий игрока.
В Dark Souls же нет системы "тенденций". Однако есть система "фракций" или по-внутриигровому "ковенантов", коих там 9 штук: Белый Путь, Стражи Принцессы, Клинки Темной Луны, Воины Света, Лесные Охотники, Слуги Хаоса, Слуги Повелителя Могил, Путь Дракона, Темные Духи. За вступление и следование ковенанту игрок получает преимущества, за предательство ковенанта - наказание.
4. В Demon's Souls у игрока была некая "база" - Nexus. Игрок мог вернуться в него из любой точки мира, и выйти из Нексуса в любой из 15-16 уровней, которые открывались по мере прохождения. В Нексусе ждали торговцы, учителя, банкир и прочие удобства.
В Dark Souls же нет никакой базы. Есть открытый мир, по которому можно путешествовать и локации плавно переходят друг в друга. И, иногда, чтобы попасть в какую-либо локацию, нужно пройти через несколько других.
5. В Demon's Souls нет чекпоинтов. Игроки должны пройти уровень целиком и убить босса. Иначе, все враги на уровне восстановятся.
В Dark Souls же есть Bonefire - костры, которые разбросаны по уровням и выполняют роль чекпоинтов. Игрок возрождается рядом с костром, около которого он последний раз отдыхал, сохранялся.
6. В Dark Souls можно продавать вещи. В Demon's Souls - нет.
Исходя из этого можно сделать вывод: игры практически идентичны. Dark Souls лишь немного дружелюбнее к игроку.
Выпускать Demon's Souls 2 с перерывом меньше 1-2 лет после выхода Dark Souls 2 (назначен на весну 2014) не целесообразно.
1. Demon's Souls эксклюзив PlayStation со всеми вытекающими. Dark Souls это уже по сути "подобная игра" для того чтобы компания разработчик не имела геморроя с изданием игры.
2. Разница в играх: в Demon's Souls после смерти игрок становится призраком. Он светится, имеет только половину HP, не имеет возможности играть в Online Coop, и другие мелкие детали.
В Dark Souls после смерти игрок становится нежитью. Не имеет штрафов к HP, не светится, но выглядит мерзко, как зомби. Тоже не имеет возможности играть в Online Coop.
3. В Demon's Souls были так называемые "тенденции" Миров и персонажа. То есть можно было определенными действиями, такими как смерть героя, убийство тёмного фантома, убийство босса, убийство дружественного NPC, "осветлять" или "затемнять" миры (которых 5, не считая end game), после чего они менялись, появлялись новые проходы, персонажи, предметы и противники. Персонаж тоже менялся в зависимости от действий игрока.
В Dark Souls же нет системы "тенденций". Однако есть система "фракций" или по-внутриигровому "ковенантов", коих там 9 штук: Белый Путь, Стражи Принцессы, Клинки Темной Луны, Воины Света, Лесные Охотники, Слуги Хаоса, Слуги Повелителя Могил, Путь Дракона, Темные Духи. За вступление и следование ковенанту игрок получает преимущества, за предательство ковенанта - наказание.
4. В Demon's Souls у игрока была некая "база" - Nexus. Игрок мог вернуться в него из любой точки мира, и выйти из Нексуса в любой из 15-16 уровней, которые открывались по мере прохождения. В Нексусе ждали торговцы, учителя, банкир и прочие удобства.
В Dark Souls же нет никакой базы. Есть открытый мир, по которому можно путешествовать и локации плавно переходят друг в друга. И, иногда, чтобы попасть в какую-либо локацию, нужно пройти через несколько других.
5. В Demon's Souls нет чекпоинтов. Игроки должны пройти уровень целиком и убить босса. Иначе, все враги на уровне восстановятся.
В Dark Souls же есть Bonefire - костры, которые разбросаны по уровням и выполняют роль чекпоинтов. Игрок возрождается рядом с костром, около которого он последний раз отдыхал, сохранялся.
6. В Dark Souls можно продавать вещи. В Demon's Souls - нет.
Исходя из этого можно сделать вывод: игры практически идентичны. Dark Souls лишь немного дружелюбнее к игроку.
Выпускать Demon's Souls 2 с перерывом меньше 1-2 лет после выхода Dark Souls 2 (назначен на весну 2014) не целесообразно.
