Страница 2 из 3

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 09:31
Dim4ik
Изображение
Лучшая шапочка в индустрии Изображение

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 09:49
Shauuun
Dim4ik, :prof:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 10:51
NGA_NGA
моральные выборы
Изображение

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:22
Firex
Но в хорошей концовке инф2 все переходники(или как там их звали) умерли :awesome6:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:23
NanoGOD
Dimok-chan писал(а):
В геймплее чувак с силой земли крут был. Терраформинг в игре крут.
:poher: в Project Spark лучше :yoba:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:26
ZloySanta
бетмен сольет эту хуету.

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:27
Dimok-chan
NanoGOD писал(а):
Dimok-chan писал(а):
В геймплее чувак с силой земли крут был. Терраформинг в игре крут.
:poher: в Project Spark лучше :yoba:
так все через жопу и без графона

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:27
Shauuun
Firex писал(а):
Но в хорошей концовке инф2 все переходники(или как там их звали) умерли :awesome6:
Щас поищу инфу с гейминформера

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:29
NanoGOD
Dimok-chan писал(а):
NanoGOD писал(а):
Dimok-chan писал(а):
В геймплее чувак с силой земли крут был. Терраформинг в игре крут.
:poher: в Project Spark лучше :yoba:
так все через жопу и без графона
Лучший криэйтор всех времен грядет :poher: :xlove:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:30
Shauuun
Firex,
Действие Infamous Second Son происходит через семь лет после событий Infamous 2. Многое может случиться за семь лет, так что вот сокращенная версия истории, которая подготовит вас к следующей игре о сверхспособностях от Sucker Punch.

Первые две части Infamous расказывали о том, что бы случилось, если обычные люди вдруг получили сверхъестественные силы - даря им способности, которые могут сравнивать здания с землей. Такая перспектива напугала население, которое чувствовало себя беззащитным против капризов тех счастливчиков, которые получили сверхспособности.

Эти усиленные лица стали известны как Проводники, и герой серии Коул МакГрат был одним из самых сильных проводников на планете. Однако, использовал ли Коул свои способности для пользы обществу или только для себя, решали сами игроки.


Эта система добра/зла на самом деле помогла сформировать будущее франшизы. Игроки не знали, что они голосовали за судьбу следующего Infamous, когда играли в Infamous 2, но это именно то, что случилось.

"Когда мы закончили Infamous 2, мы дали игрокам выбор - хотят ли они героически пожертвовать Коулом или оставить его в живых за счет человеческой популяции," говорит директор игры Нэйт Фокс. "Игра вышла и мы начали смотреть на данные трофеев, и 78% игроков решили пожертвовать Коулом и позволили ему умереть. Мы хотели почтить их выбор, поэтому двигаясь вперед мы сказали ’Давайте сделаем нового героя.’”


Игроки подавляющим большинством выбрали хорошую концовку Infamous 2. В этой, теперь канонической, концовке Коул побеждает сильного, помешанном на уничтожении Проводника, известного как Зверь, и взрывает генетическую бомбу, называемую Ингибитор Лучевого Поля (ИЛП), которая не только убивает Коула, но и уничтожает все гены Проводников по всему миру, избавляя его от Проводниковой "чумы."

Хотя эта концовка казалась достаточно заключительной, устройство ИЛП не было настолько тщательным, как игроки были изначально убеждены. Согласно Sucker Punch, Проводники, которые были дальше от радиуса взрыва ИЛП не были "излечены" полностью, так что в мире остается разбросано еще большое количество менее сильных Проводников и Проводников, которые не знали, что у них были способности.

Даже если ИЛП не был настолько чреватым, каким он мог быть, события первых двух частей Infamous определенно оставили свой след в мире. Возникла культура страха и население чувствовала себя слабыми перед знанием того, что немногие избранные держали в своих руках мощь целой армии. Кто-то должен был сделать так, чтобы Проводники никогда больше не имели возможности использовать их силу в деструктивных целях.


"В Infamous 1 и 2, все вышло из-под контроля,” говорит Фокс. "Население было напугано всеми смертями. Как результат, было создано это агентство, названное ДОЗ - Департамент Объединенной Защиты. Они занимаются тем, что ищут и ловят всех, у кого есть сверхспособности, а затем сажают их в изоляторы для их же защиты, но на самом деле они делают это для защиты обычных людей.”

Несмотря на то, что людей со сверхчеловескими способностями традиционно называли Проводниками, ДОЗ переименовала их в Биотеррористов. Всегда, когда случается Биотеррористическая эпидемия, ДОЗ заполоняет город, закрывает его, и устанавливает контрольно-пропускные пункты в каждом блоке. Все, кто живет в этом городе должны пройти через них, положить свой палец на сканер и доказать, что у них нет особых способностей.

“Они берут город и превращают его в гигантский аэропорт,” объясняет Фокс.

Сюжет Infamous Second Son начинается после семи лет работы ДОЗ, когда новый персонаж, которого зовут Дэлсин, узнает, что у него есть способности в ходе Проводниковой эпидемии вблизи Сиэттла.

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:44
DesFolk
Главное, чтобы сюжет не был полным говном как во второй части. :prof:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 11:45
Firex
Shauuun писал(а):
Firex,
Действие Infamous Second Son происходит через семь лет после событий Infamous 2. Многое может случиться за семь лет, так что вот сокращенная версия истории, которая подготовит вас к следующей игре о сверхспособностях от Sucker Punch.

Первые две части Infamous расказывали о том, что бы случилось, если обычные люди вдруг получили сверхъестественные силы - даря им способности, которые могут сравнивать здания с землей. Такая перспектива напугала население, которое чувствовало себя беззащитным против капризов тех счастливчиков, которые получили сверхспособности.

Эти усиленные лица стали известны как Проводники, и герой серии Коул МакГрат был одним из самых сильных проводников на планете. Однако, использовал ли Коул свои способности для пользы обществу или только для себя, решали сами игроки.


Эта система добра/зла на самом деле помогла сформировать будущее франшизы. Игроки не знали, что они голосовали за судьбу следующего Infamous, когда играли в Infamous 2, но это именно то, что случилось.

"Когда мы закончили Infamous 2, мы дали игрокам выбор - хотят ли они героически пожертвовать Коулом или оставить его в живых за счет человеческой популяции," говорит директор игры Нэйт Фокс. "Игра вышла и мы начали смотреть на данные трофеев, и 78% игроков решили пожертвовать Коулом и позволили ему умереть. Мы хотели почтить их выбор, поэтому двигаясь вперед мы сказали ’Давайте сделаем нового героя.’”


Игроки подавляющим большинством выбрали хорошую концовку Infamous 2. В этой, теперь канонической, концовке Коул побеждает сильного, помешанном на уничтожении Проводника, известного как Зверь, и взрывает генетическую бомбу, называемую Ингибитор Лучевого Поля (ИЛП), которая не только убивает Коула, но и уничтожает все гены Проводников по всему миру, избавляя его от Проводниковой "чумы."

Хотя эта концовка казалась достаточно заключительной, устройство ИЛП не было настолько тщательным, как игроки были изначально убеждены. Согласно Sucker Punch, Проводники, которые были дальше от радиуса взрыва ИЛП не были "излечены" полностью, так что в мире остается разбросано еще большое количество менее сильных Проводников и Проводников, которые не знали, что у них были способности.

Даже если ИЛП не был настолько чреватым, каким он мог быть, события первых двух частей Infamous определенно оставили свой след в мире. Возникла культура страха и население чувствовала себя слабыми перед знанием того, что немногие избранные держали в своих руках мощь целой армии. Кто-то должен был сделать так, чтобы Проводники никогда больше не имели возможности использовать их силу в деструктивных целях.


"В Infamous 1 и 2, все вышло из-под контроля,” говорит Фокс. "Население было напугано всеми смертями. Как результат, было создано это агентство, названное ДОЗ - Департамент Объединенной Защиты. Они занимаются тем, что ищут и ловят всех, у кого есть сверхспособности, а затем сажают их в изоляторы для их же защиты, но на самом деле они делают это для защиты обычных людей.”

Несмотря на то, что людей со сверхчеловескими способностями традиционно называли Проводниками, ДОЗ переименовала их в Биотеррористов. Всегда, когда случается Биотеррористическая эпидемия, ДОЗ заполоняет город, закрывает его, и устанавливает контрольно-пропускные пункты в каждом блоке. Все, кто живет в этом городе должны пройти через них, положить свой палец на сканер и доказать, что у них нет особых способностей.

“Они берут город и превращают его в гигантский аэропорт,” объясняет Фокс.

Сюжет Infamous Second Son начинается после семи лет работы ДОЗ, когда новый персонаж, которого зовут Дэлсин, узнает, что у него есть способности в ходе Проводниковой эпидемии вблизи Сиэттла.
Ладно, неплохо отмазались :yoba:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 12:55
s_cream_y
Изображение
дезодорант воспламенился от анонса Хуана :petrosyan: :trollface:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:00
Shauuun
DesFolk писал(а):
Главное, чтобы сюжет не был полным говном как во второй части. :prof:
:uporot: :up:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:02
Barrayar
ZloySanta писал(а):
бетмен сольет эту хуету.
новый бетмен - дойка от ноунейм индусов.
аркхам сити слился даже перед Анчем 3, что уж говорить о некстген проекте для ПС4 :apple:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:06
Nihiluum
FanboyHater писал(а):
Графона не завезли :huang:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:08
Barrayar
Dimok-chan писал(а):
так все через жопу и без графона
десфолк обидется. он очень старался, создавая "рыбное место" :apple: но вынужден признать, что твое короткое ревью на его гавно-поделку лаконично и правдиво :kaz2: :uwe:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:20
Dimok-chan
Barrayar писал(а):
Dimok-chan писал(а):
так все через жопу и без графона
десфолк обидется. он очень старался, создавая "рыбное место" :apple: но вынужден признать, что твое короткое ревью на его гавно-поделку лаконично и правдиво :kaz2: :uwe:
сейчас придет и будет доказывать, что в рыбном месте 1080р, 60фпс и 3д.

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 13:44
Shauuun
Infamous SS>Watch Dogs> Batman AO :loveps:

Re: Новые детали Infamous Second Son - моральные выборы, новые способности

: 13 июн 2013, 14:59
NGA_NGA
s_cream_y писал(а):
Изображение
дезодорант воспламенился от анонса Хуана :petrosyan: :trollface:
джинсы просто хорошие, пламя из жопы через рукава вырвалось