Re: Castlevania: Lords Of Shadow
: 05 янв 2011, 17:11
ну да, за него самого... может считать меня извращенцем, но мне понравился этот демон(даже если бы она был без сисек, точнее с сиськами, но прикрытыми)
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
она был
девушка-демон по идее получается женского рода.женщина демон,
Это и есть то что называется умным словом хитбокс. И я скажу что эта штука намного более важна для экшена, чем для текущих ММО застрявших в таргет системе и для которых совершенна неважна анимация движений как таковая. Даже более - она критична омфг как.но я бы даже сказал, не о зоне поражения, а о самом ударе... тоисть противник только замахивается, а ты уже умер, потому что жизни мало.... но всеранво, мы же не исследуем ММО какойто, где это все играет роль, а это вполне себе хороший сингловый екшн, и такие мелочи, на них не обращаешь внимания, потому что, ну блин, они просто не портят игру в целом..... и если так придирчиво относится к каждой игре, то даже самый отлично слешер можно вполне адекватно поливать грязью. но зачем.
Faceless писал(а):ну да, за него самого... может считать меня извращенцем, но мне понравился этот демон(даже если бы она был без сисек, точнее с сиськами, но прикрытыми)
"сюжет серии" лучше убрать, а вставить что-то типа "игры серии повествуют о..." или что-то подобное. Ну и не во всех играх были Бельмонты и Дракула: например в "Lament of Innocence" Дракулы еще и в помине не было, как такового, а в "Aria of Sorrow" и "Dawn of Sorrow" гг был Сома Круз.Сюжет серии рассказывал о противостоянии ордена Бельмонтов и графа Дракулы.
Тогда уж не игра, а серия игр. Ну и не канонам следовала, а всего лишь мотивам.Игра следовала канонам, поставленным Бремом Стокером, и даже сделала книгу, великого писателя, неотъемлемой частью своей истории.
"Во время прохождения" или "при прохождении", например, намного лучше звучит.некоторых имен, встречающихся по игре
Уже провелаперезапуск франшизы, которую проводит
Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.Главный герой - Габриель Бельмонт(Gabriel Belmont), не тот Бельмонт, что был в оригинале, это его… однофамилец, скажем так.
Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятноравновесие в Мире и прочее бла-бла-бла
Два раза слово "просто" встречается. Второе из них можно заменить на слово "можно" (тавталогия у меня, да-даВсе довольно просто: любимую женщину просто нужно воскресить
То же самое, что и в последней ошибке, но только со словом "сюжет."сюжет по канонам жанра, поначалу все выглядит уныло, но по мере прохождения, сюжет набирает обороты
Долго пытался понять, что написано, пока не поставил запятую. Концовка вполне понятна, додумывать почти совсем ничего не нужно.которая удивляет своей непонятностью, нелаконичной, но довольно таки интересной завязкой к следующей
Если сохранить такой порядок слов, то лучше написать "...к своему экватору, когда появляются новые комбо и загадки потяжелее тех, что были раньше...".к своему экватору, тогда появляются новые комбо, потяжелее загадки
Да ладно? Пришлось думать, например, в испытании Бабы-Яги (не могу не назвать это дело паззлом) или... этого... как его... Духа Леса, что ли... В испытании Барана, в общембольшинство из них проходится методом научного тыка
Безличное предложение тут не подходит, надо конкретизировать персон, к которым ты его относишь, что делается добавкой подходящего местоимения, например.Правда, если уж совсем ленивые, ну или мозг отсутствует
Ну, кроме того, что хочется указать на опечатку, также хочется заметить, что ты о ней даже не начинал говорить (упоминание о комбо-ударах не считается).Вернемся к боевой система.
Не сам же он апгрейдится, а игрок его апгрейдит.по мере прохождения кнут апгрейдится, благодаря чему, мы можем попасть, на ранее недоступные места в локациях,
Эээ... Ну совсем как-то криво. Лучше написать что-нибудь вроде "Вместо того, чтобы выбивать заранее продуманными разработчиками комбинации кнопок, вам придется проверять свою реакцию в небольшом испытании, которое сводится... <тут идет описание метода "двух кругов"Последние сделаны не в привычном плане, а в виде двух кругов
Которое получает некоторые свойства.которому доступны некоторые свойства
Вот если бы я не играл, то после прочтения я бы не понял, какой профит от всего этого.Для примера: кинжалы горят а Святая вода дает щит.
Хохо! В "Bayonetta" бегом играть. Вот там сложно на нормале, дааа.Игра довольно таки сложна, что редко встретишь в наше время казуальщины
Платформенная или акробатическая часть уж тогда.Платформер в игре тоже сделан на отлично
Ниче не понялнужно отталкиваться именно в этом месте, если станешь немного левее, уже не допрыгнешь или не попадешь.
Противоречие. Лучше разделить на два предложения и добавить чуточку пояснений.Но в общей сложности, это уже придирки, которые абсолютно не портят впечатление об игре, но в проекте такого масштаба, хочется, что бы они отсутствовали.
Ну, блииин...Местные локации, просто неописуемые, это нужно видеть.
"...описание, в котором говорится, кто они..."есть описание, кто они, что здесь делают и как с ними бороться
Улыбнулосогильдийцев
имелось в виду, сама фамилия Бельмонтов, а не Габриель. Да и что там таить, в Кеслванию не играл, может в одну из самых первых частей, но просто уже не помню, что то была именно Кеслвания.Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.
НО все-равно, спасибо за уделенное внимание к моей работе. следующий раз буду стараться и по возможности не допускать перечисленных ошибок.Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятно![]()
Подписываюсь под каждым словом.hotstone писал(а):обзор хороший, даже отличный. но с перезапуском франшизы не справились. все кастлвании имели оттенок готики и католической/христианской культуры в какой-то мере, даже анимешные, и это был огромный плюс.
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.
гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...