Страница 2 из 4

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:11
Faceless
ну да, за него самого... может считать меня извращенцем, но мне понравился этот демон(даже если бы она был без сисек, точнее с сиськами, но прикрытыми)

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:15
Femshep
она был
:awesome3:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:18
Faceless
она - женщина; он - демон; вместе - женщина демон, чего непонятного, ну ё-маё :hitrost: :awesome5:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:21
Femshep
женщина демон,
девушка-демон по идее получается женского рода. :prof:
Например: ВОТ ЭТО ГОВНО НА СКРИНЕ, ЭТО ЖЕ ОНА, ДЕВУШКА-ДЕМОН!!!1111

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:27
Faceless
а если называть просто демон, одним словом, то тогда получается ОН - демон, Да и в описании написано, "этот демон, из преисподней бла-бла-бла..." если было написано вумэн-демон, тогда да, а так...

ПС: да ладно, изза какойто опечатки оффтопить начинать. :agree:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 17:55
Arabas
гуд обзор :trollface:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 19:20
Rebial
Faceless, имено эти вещи я на глазок и отловил. Порушенный этими дорогими приемами баланс вам как раз узреть (а следовательно и описать) и не удалось. И соответственно значительно более облегченное прохождение уровня сложности "Полодин". Огрехи технической стороны тоже можно было парой строк отметить по мелочи.

Я не в коем случае не придерась к вашему, неожиданно приятно читаемому, материалу. Который получился прилично выше, обыденного на МедФанКряке, уровня плинтуса.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 19:54
Faceless
Rebial, спасибо, я уже говорил, что в следующем обзоре, постараюсь учесть все недочеты и сделаю все как нада... и да, в игре есть недостатки и это понятно, но в целом, они практически не заметны да и не много людей. которые станут перепроходить игру еще раз на Паладине.
Технические огрехи я заметил только на в начале игры, были падения фпс, но довольно таки редко, всего несколкьо раз и то в первых главах. Но это относительно Х360 версии, как на ПС3 я не в курсе. багов в принципе замечено тоже не было, а если были, то они не значительны, что бы писать о них.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 20:58
Rebial
К примеру, в игре есть достаточно серьезные проблемы с обсчетом зон поражения вражеских атак.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 21:23
Faceless
но я бы даже сказал, не о зоне поражения, а о самом ударе... тоисть противник только замахивается, а ты уже умер, потому что жизни мало.... но всеранво, мы же не исследуем ММО какойто, где это все играет роль, а это вполне себе хороший сингловый екшн, и такие мелочи, на них не обращаешь внимания, потому что, ну блин, они просто не портят игру в целом..... и если так придирчиво относится к каждой игре, то даже самый отлично слешер можно вполне адекватно поливать грязью. но зачем. :conf2:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 22:06
DesFolk
А для меня самый большой минус всей игры - статистика между уровнями при первом прохождении, портило всю целостность игры.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 22:16
Rebial
но я бы даже сказал, не о зоне поражения, а о самом ударе... тоисть противник только замахивается, а ты уже умер, потому что жизни мало.... но всеранво, мы же не исследуем ММО какойто, где это все играет роль, а это вполне себе хороший сингловый екшн, и такие мелочи, на них не обращаешь внимания, потому что, ну блин, они просто не портят игру в целом..... и если так придирчиво относится к каждой игре, то даже самый отлично слешер можно вполне адекватно поливать грязью. но зачем.
Это и есть то что называется умным словом хитбокс. И я скажу что эта штука намного более важна для экшена, чем для текущих ММО застрявших в таргет системе и для которых совершенна неважна анимация движений как таковая. Даже более - она критична омфг как.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 05 янв 2011, 23:34
Faceless
лично мне, особых проблем это не доставляло, хотя иногда, все-таки хотелось убить разрабов за это, но такое бывало крайне редко. и в целом, общее впечатление о игре не испортило... ну это лично мое мнение... для некоторых, это может показатся критическим... в общем, каждому свое и каждый получает удовольствие от игры по-разному

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 06 янв 2011, 02:23
Alien
Faceless писал(а):
ну да, за него самого... может считать меня извращенцем, но мне понравился этот демон(даже если бы она был без сисек, точнее с сиськами, но прикрытыми)
:beer:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 06 янв 2011, 03:07
Alien
А теперь о ошибках, которые я увидел. Немножко конструктивной критики будет полезно :)
Сюжет серии рассказывал о противостоянии ордена Бельмонтов и графа Дракулы.
"сюжет серии" лучше убрать, а вставить что-то типа "игры серии повествуют о..." или что-то подобное. Ну и не во всех играх были Бельмонты и Дракула: например в "Lament of Innocence" Дракулы еще и в помине не было, как такового, а в "Aria of Sorrow" и "Dawn of Sorrow" гг был Сома Круз.
Игра следовала канонам, поставленным Бремом Стокером, и даже сделала книгу, великого писателя, неотъемлемой частью своей истории.
Тогда уж не игра, а серия игр. Ну и не канонам следовала, а всего лишь мотивам.
некоторых имен, встречающихся по игре
"Во время прохождения" или "при прохождении", например, намного лучше звучит.
перезапуск франшизы, которую проводит
Уже провела :)
Главный герой - Габриель Бельмонт(Gabriel Belmont), не тот Бельмонт, что был в оригинале, это его… однофамилец, скажем так.
Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.
равновесие в Мире и прочее бла-бла-бла
Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятно :)
Все довольно просто: любимую женщину просто нужно воскресить
Два раза слово "просто" встречается. Второе из них можно заменить на слово "можно" (тавталогия у меня, да-да :) )
сюжет по канонам жанра, поначалу все выглядит уныло, но по мере прохождения, сюжет набирает обороты
То же самое, что и в последней ошибке, но только со словом "сюжет."
которая удивляет своей непонятностью, нелаконичной, но довольно таки интересной завязкой к следующей
Долго пытался понять, что написано, пока не поставил запятую. Концовка вполне понятна, додумывать почти совсем ничего не нужно.
к своему экватору, тогда появляются новые комбо, потяжелее загадки
Если сохранить такой порядок слов, то лучше написать "...к своему экватору, когда появляются новые комбо и загадки потяжелее тех, что были раньше...".
большинство из них проходится методом научного тыка
Да ладно? Пришлось думать, например, в испытании Бабы-Яги (не могу не назвать это дело паззлом) или... этого... как его... Духа Леса, что ли... В испытании Барана, в общем :)
Правда, если уж совсем ленивые, ну или мозг отсутствует
Безличное предложение тут не подходит, надо конкретизировать персон, к которым ты его относишь, что делается добавкой подходящего местоимения, например.
Вернемся к боевой система.
Ну, кроме того, что хочется указать на опечатку, также хочется заметить, что ты о ней даже не начинал говорить (упоминание о комбо-ударах не считается).
по мере прохождения кнут апгрейдится, благодаря чему, мы можем попасть, на ранее недоступные места в локациях,
Не сам же он апгрейдится, а игрок его апгрейдит.
И не только благодаря кнуту можно туда попасть: перчатка, ботинки еще есть у гг в загашнике...
Последние сделаны не в привычном плане, а в виде двух кругов
Эээ... Ну совсем как-то криво. Лучше написать что-нибудь вроде "Вместо того, чтобы выбивать заранее продуманными разработчиками комбинации кнопок, вам придется проверять свою реакцию в небольшом испытании, которое сводится... <тут идет описание метода "двух кругов" :) >.
которому доступны некоторые свойства
Которое получает некоторые свойства.
Для примера: кинжалы горят а Святая вода дает щит.
Вот если бы я не играл, то после прочтения я бы не понял, какой профит от всего этого.
Игра довольно таки сложна, что редко встретишь в наше время казуальщины
Хохо! В "Bayonetta" бегом играть. Вот там сложно на нормале, дааа.
Платформер в игре тоже сделан на отлично
Платформенная или акробатическая часть уж тогда.
нужно отталкиваться именно в этом месте, если станешь немного левее, уже не допрыгнешь или не попадешь.
Ниче не понял :awesome3:
Но в общей сложности, это уже придирки, которые абсолютно не портят впечатление об игре, но в проекте такого масштаба, хочется, что бы они отсутствовали.
Противоречие. Лучше разделить на два предложения и добавить чуточку пояснений.

Местные локации, просто неописуемые, это нужно видеть.
Ну, блииин...
есть описание, кто они, что здесь делают и как с ними бороться
"...описание, в котором говорится, кто они..."
согильдийцев
Улыбнуло :)

Плюс мноооооооооооооооооооооооооого лишних запятых. Орфографических ошибок тоже есть чуть. Юзай орфографию Ворда, что ли...
ЗЫ Для интереса (и, может быть, подобного поиска ошибок в тексте) могу скинуть ссылку на свою рецензию на игру, но как тут админы к ней (ссылке) отнесутся - не знаю...

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 06 янв 2011, 04:18
Faceless
матьмояженщина :awesome9: :awesome9: :awesome9:
блин, по всем твоим пунктам лень отвечать, да и что сказать - все подмечено верно и возражать просто глупо.
скажу только, что в
Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.
имелось в виду, сама фамилия Бельмонтов, а не Габриель. Да и что там таить, в Кеслванию не играл, может в одну из самых первых частей, но просто уже не помню, что то была именно Кеслвания.
и да, я же не писатель, что бы придумать милион вариантов, да и рецензия дальше МФБ не пойдет, и как ты сказал
Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятно :)
НО все-равно, спасибо за уделенное внимание к моей работе. следующий раз буду стараться и по возможности не допускать перечисленных ошибок.
по поводу сложности еще скажу, может Байонетта и сложнее, но это не меняет того, что подавляющее большинство игр, даже на харде, проходится практически без особых усилий.
свою рецензию мож мне в ЛС скинуть, почитаю с удовольствием :agree:

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 07 янв 2011, 05:47
hotstone
обзор хороший, даже отличный. но с перезапуском франшизы не справились. все кастлвании имели оттенок готики и католической/христианской культуры в какой-то мере, даже анимешные, и это был огромный плюс.
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.

гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 07 янв 2011, 05:50
DiT
hotstone писал(а):
обзор хороший, даже отличный. но с перезапуском франшизы не справились. все кастлвании имели оттенок готики и католической/христианской культуры в какой-то мере, даже анимешные, и это был огромный плюс.
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.

гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...
Подписываюсь под каждым словом.

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 08 янв 2011, 17:25
AFFALIN
Мммда...

Взял позавчера эту игру. Очень сожалею, что сперва прошел God of War III, и лишь потом переключился на Castlevania. :facepalm:

Игра... - :fu: .

Камера и углы обзора (в особенности при боях с боссами) вызывали приступы неуравновешенности. Коридорные передвижения героя, это конечно новый подход в данном жанре (оборжаться можно), когда с последней позиции камеры все вокруг становится микроскопическим, а героя становится еле видно.

Провалы... еще одна беда игры. Ногой в камне, рукой в стене, осколки пронизывающие ноги и верх пояса. Катастрофа.

Боевка слабая.

Блеск и переливание текстур понравился. Не в первой такое видим. :lol5:


P.S. Сюжет вялый и безынтересный. Уныние и скука от игры пришли после завершения Chapter I & Chapter II. :cry:

(God of War III - The King)

Re: Castlevania: Lords Of Shadow

: 08 янв 2011, 17:41
Faceless
AFFALIN, попробуй пересилить скуку и пройти еще пару глав, дальше игра начинает раскрываться и играть интересней... но если нет, то значит ГоВ3 таки плохая игра(не в гемплейном смысле), раз после Отличной(гоВ3) не хочется играть в хорошие игры(Касла)