Castlevania: Lords Of Shadow
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
ну да, за него самого... может считать меня извращенцем, но мне понравился этот демон(даже если бы она был без сисек, точнее с сиськами, но прикрытыми)
Последний раз редактировалось Faceless 05 янв 2011, 17:11, всего редактировалось 1 раз.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
она - женщина; он - демон; вместе - женщина демон, чего непонятного, ну ё-маё

Последний раз редактировалось Faceless 05 янв 2011, 17:19, всего редактировалось 1 раз.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
а если называть просто демон, одним словом, то тогда получается ОН - демон, Да и в описании написано, "этот демон, из преисподней бла-бла-бла..." если было написано вумэн-демон, тогда да, а так...
ПС: да ладно, изза какойто опечатки оффтопить начинать.
ПС: да ладно, изза какойто опечатки оффтопить начинать.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
Faceless, имено эти вещи я на глазок и отловил. Порушенный этими дорогими приемами баланс вам как раз узреть (а следовательно и описать) и не удалось. И соответственно значительно более облегченное прохождение уровня сложности "Полодин". Огрехи технической стороны тоже можно было парой строк отметить по мелочи.
Я не в коем случае не придерась к вашему, неожиданно приятно читаемому, материалу. Который получился прилично выше, обыденного на МедФанКряке, уровня плинтуса.
Я не в коем случае не придерась к вашему, неожиданно приятно читаемому, материалу. Который получился прилично выше, обыденного на МедФанКряке, уровня плинтуса.
Rebial, спасибо, я уже говорил, что в следующем обзоре, постараюсь учесть все недочеты и сделаю все как нада... и да, в игре есть недостатки и это понятно, но в целом, они практически не заметны да и не много людей. которые станут перепроходить игру еще раз на Паладине.
Технические огрехи я заметил только на в начале игры, были падения фпс, но довольно таки редко, всего несколкьо раз и то в первых главах. Но это относительно Х360 версии, как на ПС3 я не в курсе. багов в принципе замечено тоже не было, а если были, то они не значительны, что бы писать о них.
Технические огрехи я заметил только на в начале игры, были падения фпс, но довольно таки редко, всего несколкьо раз и то в первых главах. Но это относительно Х360 версии, как на ПС3 я не в курсе. багов в принципе замечено тоже не было, а если были, то они не значительны, что бы писать о них.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
К примеру, в игре есть достаточно серьезные проблемы с обсчетом зон поражения вражеских атак.
но я бы даже сказал, не о зоне поражения, а о самом ударе... тоисть противник только замахивается, а ты уже умер, потому что жизни мало.... но всеранво, мы же не исследуем ММО какойто, где это все играет роль, а это вполне себе хороший сингловый екшн, и такие мелочи, на них не обращаешь внимания, потому что, ну блин, они просто не портят игру в целом..... и если так придирчиво относится к каждой игре, то даже самый отлично слешер можно вполне адекватно поливать грязью. но зачем. 
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
А для меня самый большой минус всей игры - статистика между уровнями при первом прохождении, портило всю целостность игры.
Ko Ko Ko, I've got some butthurt. Ko Ko Ko, you got some too... Ko Ko Ko let's make some butthurt, take on our trolling and Ko Ko Ko...
Это и есть то что называется умным словом хитбокс. И я скажу что эта штука намного более важна для экшена, чем для текущих ММО застрявших в таргет системе и для которых совершенна неважна анимация движений как таковая. Даже более - она критична омфг как.но я бы даже сказал, не о зоне поражения, а о самом ударе... тоисть противник только замахивается, а ты уже умер, потому что жизни мало.... но всеранво, мы же не исследуем ММО какойто, где это все играет роль, а это вполне себе хороший сингловый екшн, и такие мелочи, на них не обращаешь внимания, потому что, ну блин, они просто не портят игру в целом..... и если так придирчиво относится к каждой игре, то даже самый отлично слешер можно вполне адекватно поливать грязью. но зачем.
лично мне, особых проблем это не доставляло, хотя иногда, все-таки хотелось убить разрабов за это, но такое бывало крайне редко. и в целом, общее впечатление о игре не испортило... ну это лично мое мнение... для некоторых, это может показатся критическим... в общем, каждому свое и каждый получает удовольствие от игры по-разному
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
А теперь о ошибках, которые я увидел. Немножко конструктивной критики будет полезно


)

И не только благодаря кнуту можно туда попасть: перчатка, ботинки еще есть у гг в загашнике...
>.

Плюс мноооооооооооооооооооооооооого лишних запятых. Орфографических ошибок тоже есть чуть. Юзай орфографию Ворда, что ли...
ЗЫ Для интереса (и, может быть, подобного поиска ошибок в тексте) могу скинуть ссылку на свою рецензию на игру, но как тут админы к ней (ссылке) отнесутся - не знаю...
"сюжет серии" лучше убрать, а вставить что-то типа "игры серии повествуют о..." или что-то подобное. Ну и не во всех играх были Бельмонты и Дракула: например в "Lament of Innocence" Дракулы еще и в помине не было, как такового, а в "Aria of Sorrow" и "Dawn of Sorrow" гг был Сома Круз.Сюжет серии рассказывал о противостоянии ордена Бельмонтов и графа Дракулы.
Тогда уж не игра, а серия игр. Ну и не канонам следовала, а всего лишь мотивам.Игра следовала канонам, поставленным Бремом Стокером, и даже сделала книгу, великого писателя, неотъемлемой частью своей истории.
"Во время прохождения" или "при прохождении", например, намного лучше звучит.некоторых имен, встречающихся по игре
Уже провелаперезапуск франшизы, которую проводит
Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.Главный герой - Габриель Бельмонт(Gabriel Belmont), не тот Бельмонт, что был в оригинале, это его… однофамилец, скажем так.
Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятноравновесие в Мире и прочее бла-бла-бла
Два раза слово "просто" встречается. Второе из них можно заменить на слово "можно" (тавталогия у меня, да-даВсе довольно просто: любимую женщину просто нужно воскресить
То же самое, что и в последней ошибке, но только со словом "сюжет."сюжет по канонам жанра, поначалу все выглядит уныло, но по мере прохождения, сюжет набирает обороты
Долго пытался понять, что написано, пока не поставил запятую. Концовка вполне понятна, додумывать почти совсем ничего не нужно.которая удивляет своей непонятностью, нелаконичной, но довольно таки интересной завязкой к следующей
Если сохранить такой порядок слов, то лучше написать "...к своему экватору, когда появляются новые комбо и загадки потяжелее тех, что были раньше...".к своему экватору, тогда появляются новые комбо, потяжелее загадки
Да ладно? Пришлось думать, например, в испытании Бабы-Яги (не могу не назвать это дело паззлом) или... этого... как его... Духа Леса, что ли... В испытании Барана, в общембольшинство из них проходится методом научного тыка
Безличное предложение тут не подходит, надо конкретизировать персон, к которым ты его относишь, что делается добавкой подходящего местоимения, например.Правда, если уж совсем ленивые, ну или мозг отсутствует
Ну, кроме того, что хочется указать на опечатку, также хочется заметить, что ты о ней даже не начинал говорить (упоминание о комбо-ударах не считается).Вернемся к боевой система.
Не сам же он апгрейдится, а игрок его апгрейдит.по мере прохождения кнут апгрейдится, благодаря чему, мы можем попасть, на ранее недоступные места в локациях,
И не только благодаря кнуту можно туда попасть: перчатка, ботинки еще есть у гг в загашнике...
Эээ... Ну совсем как-то криво. Лучше написать что-нибудь вроде "Вместо того, чтобы выбивать заранее продуманными разработчиками комбинации кнопок, вам придется проверять свою реакцию в небольшом испытании, которое сводится... <тут идет описание метода "двух кругов"Последние сделаны не в привычном плане, а в виде двух кругов
Которое получает некоторые свойства.которому доступны некоторые свойства
Вот если бы я не играл, то после прочтения я бы не понял, какой профит от всего этого.Для примера: кинжалы горят а Святая вода дает щит.
Хохо! В "Bayonetta" бегом играть. Вот там сложно на нормале, дааа.Игра довольно таки сложна, что редко встретишь в наше время казуальщины
Платформенная или акробатическая часть уж тогда.Платформер в игре тоже сделан на отлично
Ниче не понялнужно отталкиваться именно в этом месте, если станешь немного левее, уже не допрыгнешь или не попадешь.
Противоречие. Лучше разделить на два предложения и добавить чуточку пояснений.Но в общей сложности, это уже придирки, которые абсолютно не портят впечатление об игре, но в проекте такого масштаба, хочется, что бы они отсутствовали.
Ну, блииин...Местные локации, просто неописуемые, это нужно видеть.
"...описание, в котором говорится, кто они..."есть описание, кто они, что здесь делают и как с ними бороться
Улыбнулосогильдийцев
Плюс мноооооооооооооооооооооооооого лишних запятых. Орфографических ошибок тоже есть чуть. Юзай орфографию Ворда, что ли...
ЗЫ Для интереса (и, может быть, подобного поиска ошибок в тексте) могу скинуть ссылку на свою рецензию на игру, но как тут админы к ней (ссылке) отнесутся - не знаю...
матьмояженщина
блин, по всем твоим пунктам лень отвечать, да и что сказать - все подмечено верно и возражать просто глупо.
скажу только, что в
и да, я же не писатель, что бы придумать милион вариантов, да и рецензия дальше МФБ не пойдет, и как ты сказал
по поводу сложности еще скажу, может Байонетта и сложнее, но это не меняет того, что подавляющее большинство игр, даже на харде, проходится практически без особых усилий.
свою рецензию мож мне в ЛС скинуть, почитаю с удовольствием
блин, по всем твоим пунктам лень отвечать, да и что сказать - все подмечено верно и возражать просто глупо.
скажу только, что в
имелось в виду, сама фамилия Бельмонтов, а не Габриель. Да и что там таить, в Кеслванию не играл, может в одну из самых первых частей, но просто уже не помню, что то была именно Кеслвания.Габриэлей в серии не было. Первым протагонистом был Саймон, а его предками - Кристофер и Тревор. Первым охотником за вампирами, что получил хлыст-"vampire killer" был Леон Бельмонт.
и да, я же не писатель, что бы придумать милион вариантов, да и рецензия дальше МФБ не пойдет, и как ты сказал
НО все-равно, спасибо за уделенное внимание к моей работе. следующий раз буду стараться и по возможности не допускать перечисленных ошибок.Ну для мфб сойдет, конечно, но все равно неприятно![]()
по поводу сложности еще скажу, может Байонетта и сложнее, но это не меняет того, что подавляющее большинство игр, даже на харде, проходится практически без особых усилий.
свою рецензию мож мне в ЛС скинуть, почитаю с удовольствием
Последний раз редактировалось Faceless 06 янв 2011, 04:18, всего редактировалось 1 раз.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
обзор хороший, даже отличный. но с перезапуском франшизы не справились. все кастлвании имели оттенок готики и католической/христианской культуры в какой-то мере, даже анимешные, и это был огромный плюс.
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.
гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.
гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...
Подписываюсь под каждым словом.hotstone писал(а):обзор хороший, даже отличный. но с перезапуском франшизы не справились. все кастлвании имели оттенок готики и католической/христианской культуры в какой-то мере, даже анимешные, и это был огромный плюс.
в этой части сделали уже какое-то невменяемое язычество, что ли: ага "маска богов", козлодои-помошники.
гоблинов и боссов взяли из Ninety Nine Nights (тем более, вторая часть - конамишный проект). и, еще раз, готики СИЛЬНО не хватает. в общем, как игре автономно - 9 баллов, как игре из мира Кастлевании - четверочка. другое дело, что трехмерные японские кастлевании преследует какой-то злой рок. несмотря на выверенный геймплей и ролевые системы, огромное количество контента и реиграбельность, оценками критики не баловали. видимо, сказывался анимешный дизайн...
Мммда...
Взял позавчера эту игру. Очень сожалею, что сперва прошел God of War III, и лишь потом переключился на Castlevania.
Игра... -
.
Камера и углы обзора (в особенности при боях с боссами) вызывали приступы неуравновешенности. Коридорные передвижения героя, это конечно новый подход в данном жанре (оборжаться можно), когда с последней позиции камеры все вокруг становится микроскопическим, а героя становится еле видно.
Провалы... еще одна беда игры. Ногой в камне, рукой в стене, осколки пронизывающие ноги и верх пояса. Катастрофа.
Боевка слабая.
Блеск и переливание текстур понравился. Не в первой такое видим.
P.S. Сюжет вялый и безынтересный. Уныние и скука от игры пришли после завершения Chapter I & Chapter II.
(God of War III - The King)
Взял позавчера эту игру. Очень сожалею, что сперва прошел God of War III, и лишь потом переключился на Castlevania.
Игра... -
Камера и углы обзора (в особенности при боях с боссами) вызывали приступы неуравновешенности. Коридорные передвижения героя, это конечно новый подход в данном жанре (оборжаться можно), когда с последней позиции камеры все вокруг становится микроскопическим, а героя становится еле видно.
Провалы... еще одна беда игры. Ногой в камне, рукой в стене, осколки пронизывающие ноги и верх пояса. Катастрофа.
Боевка слабая.
Блеск и переливание текстур понравился. Не в первой такое видим.
P.S. Сюжет вялый и безынтересный. Уныние и скука от игры пришли после завершения Chapter I & Chapter II.
(God of War III - The King)
Последний раз редактировалось AFFALIN 08 янв 2011, 19:41, всего редактировалось 6 раз.
AFFALIN, попробуй пересилить скуку и пройти еще пару глав, дальше игра начинает раскрываться и играть интересней... но если нет, то значит ГоВ3 таки плохая игра(не в гемплейном смысле), раз после Отличной(гоВ3) не хочется играть в хорошие игры(Касла)
Последний раз редактировалось Faceless 08 янв 2011, 17:42, всего редактировалось 1 раз.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век











