Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls
: 17 апр 2013, 13:20
А ты готов их выслушать? Начнем с того, что Анчу может и нет равных по качеству исполнения, но никак не по игровой механике. Механика эта появилась в Киллсвитч, была доработана в GoW и используется в 100% TPS поколения, включая Анчартеды. Описывать ее смысла нет - про укрытия-перекаты уже все знают.
Подача сюжета в Анчартеде тоже стандартная и тоже оформилась на этом поколении. Называется такая подача "стрелялка с катсценами". Если ты обращал внимание, время прохождения и длительность катсцен в нынешних играх почти одинакова - 8 часов, из них 1.2-2 катсцены. Есть исключения, вроде MGS, но их мало.
Блин ну ты хохмач. Прицепил сюда механику GeOW (как бы аббревиатура гирей именно так звучит), ибо GOW (это бог войны, навряд ли речь шла о нем). Ну так вот механика гирей (укрывайся/перекатывайся), отрабатывается в анче дай бог процентов на 30/40. Дело в том что в гирях укрытия/перекаты неотъемлемая часть геймплея, там они жизненно необходимы, без них прохождение невозможно (враги будут давить даже на "вери изи", разрабы буквально заставляют игрока играть именно так, а не иначе (отсюда монотонность геймплея). Механика анча подразумевает прохождение сингла, при желании не прибегая к укрытиям (втом понимании в каком представляются они в гирях - постоянное "прилипание" к стенкам вообще НИ РАЗУ). Большое значение уделяется паркуру (который полностью отсутствует в гирях)
Про "стрелялка с катсценами" вообще ржака, сам придумал же


Твое место не тут, а на пеге