Страница 2 из 4

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 18:57
FanboyHater
AlexFormul@ писал(а):
Красиво, но челюсть до пола не падает. :kot:
Не забывай, что УЕ - это всегда самый отсталый движок в поколении. Вон на УЕ3 до сих пор динамического освещения нет :drake: :facepalm:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 18:59
Rico
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную риалтайм картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:00
FanboyHater
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:02
Bagster
FanboyHater писал(а):
Даже фильмы не достигли фотореализма
Нука, нука. :yoba:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:03
FanboyHater
Bagster писал(а):
FanboyHater писал(а):
Даже фильмы не достигли фотореализма
Нука, нука. :yoba:
Китайское кинцо для быдла :gay:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:08
Rico
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, а это ведь было создано в 2007м!, так что будущее за 3д сканерами.

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:09
FanboyHater
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:11
TPAH3UCTOP
FanboyHater, :yoba:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:11
FanboyHater
TPAH3UCTOP писал(а):
FanboyHater, :yoba:
:yoba: :figa:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:14
TPAH3UCTOP
FanboyHater писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
FanboyHater, :yoba:
:yoba: :figa:
:figa: :figa: :figa:
:figa: :yoba: :figa:
:figa: :figa: :figa: :figa:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:17
Rico
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:18
FanboyHater
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:22
Rico
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:23
FanboyHater
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:25
Rico
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:
:petrosyan:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:25
FanboyHater
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:
:petrosyan:
:petrosyan: :up:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:30
EDDISON
Marstion-John писал(а):
http://www.gamestar.de/hardware/news/gr ... _demo.html
Marc Rein legt besonderen Wert darauf, dass trotz erneut drastisch gesteigertem Detailreichtum die Hardwareanforderungen nicht gestiegen sind. Wie schon bei der ursprünglichen Vorführung der Elemental-Demo arbeitete laut Epic eine einzelne Geforce GTX 680 im Rechner.
Молодец Хуанг :huang:
30 фпс на 680ой :huang: а на консолях потянет 60 фпс на 7790 :sir:

Добавлено спустя 35 секунд:
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, а это ведь было создано в 2007м!, так что будущее за 3д сканерами.
рапид туса в тред срчона :yoba:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:35
kotik
по моему выглядит охуенно :sir:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:40
EDDISON
kotik141 писал(а):
по моему выглядит охуенно :sir:
+1 благодаря 8 гигам в нексгене такое думаю уже сразу смогут реализовать а не спустя 5 лет :awesome2:

Re: Новое демо UE4

: 29 мар 2013, 19:41
vats
FanboyHater писал(а):
AlexFormul@ писал(а):
Красиво, но челюсть до пола не падает. :kot:
Не забывай, что УЕ - это всегда самый отсталый движок в поколении. Вон на УЕ3 до сих пор динамического освещения нет :drake: :facepalm:
http://www.gamedev.ru/community/udk/art ... rtedLevels
В Unreal Engine 3 есть два основных вида освещения: статическое и динамическое. Статическое освещение запекается в карты света, что делает его очень эффективным в плане производительности, однако, чем выше качество карт света, тем больше места они занимают в памяти. Динамическое освещение рассчитывается в реальном времени, требует гораздо более высокой производительности, но для его реализации не нужны карты света и, следовательно, реализация динамического освещения требует меньший объем памяти. Вид освещения вы выбираете в зависимости от требований к вашему проекту