Новое демо UE4

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 18:57

AlexFormul@ писал(а):
Красиво, но челюсть до пола не падает. :kot:
Не забывай, что УЕ - это всегда самый отсталый движок в поколении. Вон на УЕ3 до сих пор динамического освещения нет :drake: :facepalm:
Rico
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2459
Рега: 23 окт 2011, 09:23

29 мар 2013, 18:59

FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную риалтайм картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:00

Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

29 мар 2013, 19:02

FanboyHater писал(а):
Даже фильмы не достигли фотореализма
Нука, нука. :yoba:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:03

Bagster писал(а):
FanboyHater писал(а):
Даже фильмы не достигли фотореализма
Нука, нука. :yoba:
Китайское кинцо для быдла :gay:
Rico
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2459
Рега: 23 окт 2011, 09:23

29 мар 2013, 19:08

FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, а это ведь было создано в 2007м!, так что будущее за 3д сканерами.
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:09

Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 19:11

FanboyHater, :yoba:
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:11

TPAH3UCTOP писал(а):
FanboyHater, :yoba:
:yoba: :figa:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 19:14

FanboyHater писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
FanboyHater, :yoba:
:yoba: :figa:
:figa: :figa: :figa:
:figa: :yoba: :figa:
:figa: :figa: :figa: :figa:
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Rico
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2459
Рега: 23 окт 2011, 09:23

29 мар 2013, 19:17

FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:18

Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Rico
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2459
Рега: 23 окт 2011, 09:23

29 мар 2013, 19:22

FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:23

Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:
Rico
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2459
Рега: 23 окт 2011, 09:23

29 мар 2013, 19:25

FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:
:petrosyan:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34667
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 441 раз
Лайкнули: 435 раз
Дизлайкнул: 48
Дизлайкнули: 158
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal
Орден Почётного Ящера Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры
XONE medal

29 мар 2013, 19:25

Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, так что будущее за 3д сканерами.
Фантастику тоже будешь сканировать? :yoba:
Само собой нет. Сейчас только дело за созданием реалистичных моделек людей, все остальное - не проблема.
А как насчёт реалистичных моделей драконов? :gabe:
Ящериц просканируют, приклеят крылья просканированных летучих мышей и увеличат. Вуаля - дракон готов. :borat:
:lol5: :facepalm:
:petrosyan:
:petrosyan: :up:
EDDISON
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 47341
Рега: 26 авг 2010, 11:41
Лайкнул: 623 раза
Лайкнули: 517 раз

Awesome Trophy OldSchool Medal Octopus Medal PC Master Race Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Меценат Gold Star Honorably
Игрок в Шедевры TV-Shows Medal World War III - ready medal Arnold Medal

29 мар 2013, 19:30

Marstion-John писал(а):
http://www.gamestar.de/hardware/news/gr ... _demo.html
Marc Rein legt besonderen Wert darauf, dass trotz erneut drastisch gesteigertem Detailreichtum die Hardwareanforderungen nicht gestiegen sind. Wie schon bei der ursprünglichen Vorführung der Elemental-Demo arbeitete laut Epic eine einzelne Geforce GTX 680 im Rechner.
Молодец Хуанг :huang:
30 фпс на 680ой :huang: а на консолях потянет 60 фпс на 7790 :sir:

Добавлено спустя 35 секунд:
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
Rico писал(а):
FanboyHater писал(а):
когда графику невозможно будет отличить от реальности
Т.е. никогда :huang:
Уже возможно с современным топовым железом сделать реалистичную картинку с упрощенным рейтрейсингом, но пока не хватает моделирования достаточного качества. Проблему должны решить 3д сканеры, но они еще не достаточно точны.
Даже фильмы не достигли фотореализма, при том что там далеко не рилтайм :huang: Графику всегда видно :okey:
Так я и говорю, проблема в ручном моделировании.
Изображение
Лучше этого вручную уже не сделать, а это ведь было создано в 2007м!, так что будущее за 3д сканерами.
рапид туса в тред срчона :yoba:
AlecArzh писал(а): 14 апр 2024, 23:03
Да, я за пидоров
Firex писал(а):
я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):
я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!
Mr Bateman писал(а): 06 авг 2025, 18:00
Так и есть :huang: я дурак
Изображение
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

29 мар 2013, 19:35

по моему выглядит охуенно :sir:
EDDISON
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 47341
Рега: 26 авг 2010, 11:41
Лайкнул: 623 раза
Лайкнули: 517 раз

Awesome Trophy OldSchool Medal Octopus Medal PC Master Race Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Меценат Gold Star Honorably
Игрок в Шедевры TV-Shows Medal World War III - ready medal Arnold Medal

29 мар 2013, 19:40

kotik141 писал(а):
по моему выглядит охуенно :sir:
+1 благодаря 8 гигам в нексгене такое думаю уже сразу смогут реализовать а не спустя 5 лет :awesome2:
AlecArzh писал(а): 14 апр 2024, 23:03
Да, я за пидоров
Firex писал(а):
я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):
я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!
Mr Bateman писал(а): 06 авг 2025, 18:00
Так и есть :huang: я дурак
Изображение
vats
опытный фанбой
опытный фанбой
Сообщения: 6092
Рега: 27 июл 2011, 00:37
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 19:41

FanboyHater писал(а):
AlexFormul@ писал(а):
Красиво, но челюсть до пола не падает. :kot:
Не забывай, что УЕ - это всегда самый отсталый движок в поколении. Вон на УЕ3 до сих пор динамического освещения нет :drake: :facepalm:
http://www.gamedev.ru/community/udk/art ... rtedLevels
В Unreal Engine 3 есть два основных вида освещения: статическое и динамическое. Статическое освещение запекается в карты света, что делает его очень эффективным в плане производительности, однако, чем выше качество карт света, тем больше места они занимают в памяти. Динамическое освещение рассчитывается в реальном времени, требует гораздо более высокой производительности, но для его реализации не нужны карты света и, следовательно, реализация динамического освещения требует меньший объем памяти. Вид освещения вы выбираете в зависимости от требований к вашему проекту
Ответить